កាបូបវិច្ឆិកា និងការចាប់យកពន្លឺ
នៅពេលអ្នកចាប់ផ្តើមការប្រកួត Double Dot Toll Over អ្នកនឹងចាប់យកពន្លឺពេញលេញចំនួន 10, 20, 50 ឬ 100 កាក់វិច្ឆិកា។ ចំនួននេះត្រូវបានកាត់ចេញម្តងនៅពេលចាប់ផ្តើម។ ការបាត់បង់មិនផ្តល់កាក់ទេ; ការឈ្នះផ្តល់ពន្លឺគុណនឹងមេគុណសុទ្ធជាក់លាក់, អាស្រ័យលើការបង់ប្រាក់ពេញលេញ និងការផ្ទេរផ្នែក។ ការប្រកួតមិនប្រើកាស្យែរខាងក្រៅសម្រាប់ការដាក់ ឬដកប្រាក់ទេ។ កាក់ទាំងអស់នៅតែនៅក្នុងកាបូបបង្ហាញមូលដ្ឋាន។
ឥរិយាបថការផ្ទេរផ្នែក
ការផ្ទេរផ្នែកបន្តតាមរយៈការបង់ប្រាក់, ការបំពេញឡើងវិញដោយដៃ និងការផ្ទុកឡើងវិញ។ នេះមានន័យថា ការផ្លាស់ប្តូរផ្នែកណាមួយនៅក្នុងតុល្យភាពរបស់អ្នកនឹងត្រូវបានរក្សាទុកទោះបីជាវដ្តបញ្ចប់ ឬអ្នកធ្វើឱ្យទំព័រផ្ទុកឡើងវិញក៏ដោយ។ ការផ្លាស់ប្តូរផ្នែកមិនត្រឡប់ទៅសូន្យវិញទេនៅពេលបង់ប្រាក់។
ការស្តារឡើងវិញ និងការបំពេញឡើងវិញដោយដៃ
ប្រសិនបើលេខកូនប្រាក់របស់អ្នកធ្លាក់ចុះទាបជាង 10 កាក់ពេលកំពុងស្ងៀមអ្នកអាចស្តារវាដោយដៃ។ ការស្តារនឹងកំណត់លេខកូនប្រាក់របស់អ្នកទៅ 1000 កាក់។ ការស្តារនេះមិនបន្ថែមចំនួនដែលបានកំណួតទៅលើលេខកូនប្រាក់ដើមរបស់អ្នកទេ ប៉ុន្តែវាស្តារលេខកូនប្រាក់ទៅ 1000 កាក់។ ការផ្ទុកឡើងវិញដែលមិនទាន់បញ្ចប់មិនសងប្រាក់ភ្នាល់ទេ។ ការស្តារមិនមែនជាដំណើរការស្វ័យប្រវត្តិទេ ហើយត្រូវការសកម្មភាពពីអ្នកប្រើប្រាស់។
ការបង់ប្រាក់ និងការប្រមូលលុយកម្ម
ទឹកប្រាក់កក់ក្តៅក្នុងមូលដ្ឋាន រួមទាំងសូន្យ ត្រូវបានរក្សាទុកក្នុងកម្មវិធីរុករករបស់អ្នក។ នៅពេលដែលការប្រកួតមួយបញ្ចប់ ទឹកប្រាក់នឹងត្រូវបានធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពក្នុងមូលដ្ឋាន។ កាក់ស្មាន់ទាំងនេះមិនអាចប្តូរយកជាលុយពិតបានទេ។ ទឹកប្រាក់នេះមិនអាចប្តូរយកជាប្រាក់ពិតប្រាកដបានទេ។
ទិដ្ឋភាពទូទៅអំពីយន្តការនៃការលេង
Double Dot Toll Over ប្រើបាល់ចំនួនប្រាំបី និងគោលចំនួនពីរ។ លទ្ធផលវិជ្ជមាននឹងបន្ថែមចំណុចធម្មតា។ បាល់គ្មានចំណុចពីរជាប់គ្នាគ្រប់ដងនឹងដកចំណុចចំនួនបីចេញ ដោយកម្រិតទាបបំផុតគឺសូន្យ ហើយកាត់បន្ថយចំនួនបាល់គ្មានចំណុច។ លទ្ធផលវិជ្ជមាន ឬការបាញ់ចោលនឹងកំណត់ចំនួនបាល់គ្មានចំណុចឡើងវិញ។ ការបាញ់ចោលផ្សេងទៀតស្ថិតក្នុងតម្លៃមួយប៉ុណ្ណោះ។ ការបាញ់ចោលទីពីរនឹងធ្វើឱ្យអ្នកបាត់បង់ភ្លាម។ ការកំណត់ត្រូវការបាល់ទីប្រាំបីដែលបានបញ្ចប់លើកលែងតែមានការបាញ់ចោលទីពីរ។ ការសម្រេចគោលដៅមុនពេលនឹងមិនកំណត់ការប្រកួតទេ។
ការប្រគល់ និងគណិតវិទ្យាដែលរំពឹងទុក
អត្រាប្រាក់ចំណូលសុទ្ធសរុបដែលរំពឹងទុកគឺ 96% ក្រោមគោលនយោបាយល្អបំផុត។ នេះមិនមែនជាភាគរយនៃការឈ្នះ ឬការធានាទេ។ អ្នកចាត់ការកីឡាបាល់ធ្វើការប្រកបដោយភាពជោគជ័យបំផុតតាមរយៈការបាញ់ដែលអាចកែប្រែតាមច្បាប់។ មេគុណការឈ្នះដែលបង្ហាញនៅលើអេក្រង់ត្រូវបានកំណត់ជាមុនមុនពេលបាញ់បាល់លើកទីមួយ។ ការយកគំរូដោយចៃដន្យប្រើប្រាស់បច្ចេកទេស rejection 32-bit ដោយមិនលំអៀង ទៅលើឯកតាតារាងចំនួន 100 ដែលមានឱកាសស្មើគ្នា។
សំណួរដែលគេសួរញឹកញាប់
G222 មានប្រព័ន្ធដាក់ប្រាក់ ឬដកប្រាក់ដែរឬទេ?
មិនមែនទេ។ កម្មវិធីបង្ហាញនេះប្រើកាបូបស្នូលក្នុងម៉ាស៊ីន។ គ្មានប្រព័ន្ធទូទាត់ខាងក្រៅ ប្រព័ន្ធកាត់ប្រាក់បញ្ញើ ឬដកប្រាក់ទេ។ កាក់មិនអាចប្តូរយកជាប្រាក់ពិតប្រាកដបានទេ។
តើការផ្ទេរភាគល្អិតដំណើរការយ៉ាងដូចម្តេច?
ការផ្ទេរផ្នែកតូចៗនៃលុយនៅតែមានក្រោយការបិទបញ្ចប់ការលេង ការបំពេញដោយដៃ និងការបញ្ចូលឡើងវិញ។ ការផ្លាស់ប្តូរតូចៗនៅក្នុងលំនឹងរបស់អ្នកនឹងត្រូវបានរក្សាទុកទោះបីជាវដ្តមួយបានបញ្ចប់ ឬអ្នកធ្វើការ Refresh ទំព័រក៏ដោយ។
តើនឹងមានអ្វីកើតឡើងប្រសិនបើលំនឹងរបស់ខ្ញុំទាប?
ប្រសិនបើលំនឹងរបស់អ្នកធ្លាក់ចុះទាបជាង 10 កាក់ខណៈពេលដែលអ្នកកំពុងស្ងៀមស្ងាត់ អ្នកអាចធ្វើការបំពេញវាដោយដៃ។ ការបំពេញនឹងកំណត់លំនឹងរបស់អ្នកទៅ 1000 កាក់។ វាមិនបន្ថែមទៅលើលំនឹងបច្ចុប្បន្នរបស់អ្នកទេ ហើយក៏មិនមែនជាដំណើរការស្វ័យប្រវត្តិដែរ។