仮想ウォレットと賭け金の取得
Double Dot Toll Overのラウンドを開始すると、10、20、50、または100コインの賭け金が取得されます。この金額は開始時に一度だけ差し引かれます。負けたラウンドではコインは返却されず、勝ったラウンドでは賭け金が固定された総倍率で乗算され、整数コインの決済と分数残高の保持の対象となります。ゲームでは入出金用の外部キャッシュレスは使用されません。すべてのコインはローカルのデモウォレット内に留まります。
分数残高の保持動作
端数は決済後も継続して保持され、手動でのチャージや再読み込みでも維持されます。つまり、ラウンド終了時やページを更新しても、残高の端数部分はゼロにリセットされず、そのまま保持されます。
手動復元と補充
アイドル中に残高が10コインを下回った場合、手動で復元できます。復元すると残高は1000コインに設定されます。この復元は既存残高に追加されるのではなく、残高を1000にリセットするものです。未完了のリロードでは賭け金は返金されません。復元は自動ではなく、手動で行う必要があります。
決済とローカル残高
0を含むローカル決済済み残高はブラウザに保持されます。ラウンド終了時に残高がローカルで更新されます。これらの仮想コインは通貨と交換できません。残高は実質通貨と交換できません。
ゲームメカニクスの概要
Double Dot Toll Overは6つのボールと2つのウィケットを使用します。プラスの成果は通常のランをクレジットします。連続で2回ドットが外れるとクレジットされたランが3つ減算され(下限は0)、ドットカウンターがリセットされます。プラスの成果またはウィケットはカウンターをリセットします。それ以外の場合、ウィケットは1つだけコストがかかります。2つ目のウィケットが落ちると即座に負けとなります。2つ目のウィケットが落ちない限り、6球目が完了しないと決済されません。目標に早く到達してもラウンドは決済されません。
期待値と数学的根拠
最適戦略における期待総リターンは96%です。これは勝率や保証ではありません。コーチは合法的な適応ショットで成功を最大化します。表示される勝利倍率は最初のボールの前に固定されます。無作為サンプリングは、100等確率のチャート単位に対して無偏な32ビット棄却法を使用します。
よくある質問
G222には入金または出金システムがありますか?
いいえ。このデモはローカル仮想ウォレットを使用しています。外部のキャッシュ、入金、または出金システムはありません。コインは実質通貨と交換できません。
フラクショナルキャリーはどのように機能しますか?
小数点以下の残高は決済、手動での補充、再読み込み後も保持されます。ラウンド終了時やページを更新しても、残高の小数点以下の増減はそのまま維持されます。
残高が少なくなった場合はどうなりますか?
アイドル状態で残高が10コインを下回った場合、手動で残高を回復できます。回復すると残高は1000コインに設定されます。既存の残高に加算されるわけではなく、自動的に行われることもありません。