ゲームの仕組みとモード
デモでは6球と2つのウィケットを使用します。プラスの成果は通常のランを付与します。連続するドットボールが2回ごとに付与されたランから3を減算し(下限は0)、ドットカウンターをリセットします。プラスの成果またはウィケットが発生するとカウンターがリセットされ、ウィケットはそれ以外の場合1つのウィケットのみを失います。2つ目のウィケットが落ちると即座に敗北となります。2つ目のウィケットが落ちない限り、6球が完了するまで決済されません。目標に早く到達しても決済にはなりません。
公開されている整数重みのショットチャートは、成果0、1、2、3、4、6、Wを使用します。選択された目標の正確な動的計画法による価格は、初期の最適成功率で割った0.96です。コーチは法的な適応型ショットの範囲で成功率を最大化します。この96%は最適なポリシーの下での期待される総リターンであり、すべてのショットポリシーに対する勝利確率や保証ではありません。
有効なイニング全体の賭け金は10/20/50/100です。オート、キャッシュアウト、または延長はありません。公開されているチャートのエントリは、成果順0、1、2、3、4、6、Wの正確な整数パーセンテージです。ランダムサンプリングは、100の等確率のチャートユニットへの無偏32ビットリジェクト法を使用します。コーチは最適な次のアクションを1つ表示します。同点の場合は公開されたショット順を使用します。このゲームにはアンロックトークン制御はありません。表示される勝利倍率は、最初のボールの前に固定されます。
ウォレットと残高のルール
初期残高は1000です。アイドル状態での低残高リフィルは、残高を正確に1000に設定します。これは手動設定であり、アイドル状態で、残高が10未満の場合に適用可能です。小数点以下の残高は保持されます。未完成のラウンドは、ページをリロードすると返金または再開なしで終了します。
賭け金、モード、リフィルはアクティブなプレイ中はロックされ、サウンドは利用可能です。クリケットのショット選択は、ボール間のインターバルで利用可能です。
プライバシーとストレージ
ゲームのソースコードは、確定残高と端数の持ち越しにlocalStorageを使用します。これにより匿名性が確保されるわけでも、他の処理が除外されるわけでもありません。テンプレートはGoogle Fontsのスタイルシートを宣言していますが、実際のフルサイトでのネットワークキャプチャはまだ完了していません。
デモ版にはアカウントログインフローや決済フローはありません。仮想コインには現金としての価値はありません。キャッシュされたファイルをクリアしても、実際にストレージが使用されている場所にはデータが残る可能性があります。デモ版にアカウントや決済の制御がないからといって、個人データが処理されていないことを意味するわけではありません。
オーディエンスと責任
対象となるのは18歳以上のガイド対象者であり、普遍的な法的年齢や実装された年齢制限を意味するものではありません。休憩を取るタイミングや、インターフェース外の時間・仮想コインの制限を自分で設定することができます。プレイが懸念事項となる場合は、適切な地域の専門機関に相談することを検討してください。
身元確認と検証
元のデモはブラウザ上で動作します。アプリやAPKは提供されておらず、検証もされていません。インストール、サイドローディング、アカウント、セキュリティバイパスの手順は確立されていません。身元のステータスは、個別にレビューされた一次情報の事実を除き、未確認です。
数学的根拠
| ターゲット | ラウンド数 | 勝利数 | 最適勝率 | 期待総リターン | 測定リターン | 期待RTP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 8 | 1,000,000 | 783,334 | 0.7835204659440002 | 96% | 95.977153% | 96% |
| 12 | 1,000,000 | 579,822 | 0.5795584530620002 | 96% | 96.043655% | 96% |
| 16 | 1,000,000 | 352,107 | 0.35191471595000007 | 96% | 96.052454% | 96% |
| 20 | 1,000,000 | 162,087 | 0.16211871519799997 | 96% | 95.981220% | 96% |
よくある質問
ダウンロード可能なアプリまたはAPKはありますか?
いいえ。オリジナルのデモはブラウザ上で動作します。アプリやAPKは提供されておらず、検証もされていません。インストール、サイドローディング、アカウント作成、セキュリティ回避の手順は一切ありません。
残高はどのように回復しますか?
アイドル状態での低残高補充は、残高を正確に1000に設定します。これは手動設定で、残高が10未満のアイドル状態中に適用可能です。小数点以下の値は保持されます。未完了のラウンドは、ページをリロードしても返金または再開せずに終了します。
データは匿名ですか?
ゲームソースは、確定残高と端数の持ち越しにlocalStorageを使用しています。これは匿名性を確立するものではなく、他の処理を除外するものでもありません。テンプレートはGoogle Fontsのスタイルシートを宣言していますが、実際のフルサイトでのネットワークキャプチャはまだ保留中です。デモにはアカウントログインフローや決済フローはありません。