ការណែនាំ

ការណែនាំអំពីការបង្ហាញកម្មវិធី Double Dot Toll Over តាមរយៈកម្មវិធីរុករក

វេបសាយផ្លូវការរបស់ g222។ ការណែនាំនេះគ្របដណ្តប់លើការបង្ហាញ "Double Dot Toll Over" ដែលដំណើរការនៅក្នុងកម្មវិធីរុករករបស់អ្នក។ មិនមានកម្មវិធីខាងក្រៅ ឬ APK ដែលបានផ្គត់ផ្គង់ ឬផ្ទៀងផ្ទាត់ទេ។ ការលេងហ្គេមត្រូវបានធ្វើឡើងនៅក្នុងកម្មវិធីរុករក ហើយវាផ្ទុកកាត់ប្រាក់កក់របស់អ្នករវាងការចូលប្រើដោយមិនចាំបាច់ចុះឈ្មោះគណនី ឬដំណើរការការបង់ប្រាក់។ សូមអានខាងក្រោមសម្រាប់មេកានិច វិធានកាត់ប្រាក់កក់ និងការសង្កេតអំពីឯកជនភាព។

មេកានិចហ្គេម និងរបៀបលេង

ការបង្ហាញសាកល្បងប្រើបាល់ចំនួនប្រាំមួយ និងគ្រាប់ wicket ចំនួនពីរ។ លទ្ធផលវិជ្ជមាននឹងបន្ថែមចំណុច (runs) ធម្មតា។ រាល់ការបាញ់ dot ពីរជាប់គ្នាដកចំណុចដែលបានបន្ថែមចំនួនបី ដោយកំណត់ត្រឹមសូន្យ ហើយកំណត់ឡើងវិញនូវកន្ត្រាប់ dot។ លទ្ធផលវិជ្ជមាន ឬ wicket នឹងកំណត់ឡើងវិញនូវកន្ត្រាប់នេះ; wicket ផ្សេងទៀតគ្រាន់តែបាត់បង់ wicket មួយគ្រាប់ប៉ុណ្ណោះ។ Wicket ទីពីរនឹងធ្វើឱ្យបាត់បង់ភ្លាមៗ។ ការបិទបញ្ចប់តម្រូវឱ្យបញ្ចប់បាល់ទីប្រាំមួយ លើកលែងតែ wicket ទីពីរធ្លាក់; ការសម្រេចគោលដៅមុនពេលកំណត់មិនធ្វើឱ្យការប្រកួតបញ្ចប់ទេ។

ក្រាហ្វស្នូលចំនួនបួនដែលបានបោះពុម្ពផ្សាយប្រើលទ្ធផល 0, 1, 2, 3, 4, 6, W។ តម្លៃតាមបែបវិធីសាស្ត្រគណនាចំនួនគត់ (dynamic programming) កំណត់គោលដៅដែលបានជ្រើសរើសនៅ 0.96 ចែកនឹងប្រូបាប៊ីលីតេជោគជ័យដ៏ល្អបំផុតដើមរបស់វា។ គ្រូបង្វឹកបង្កើនប្រសិទ្ធភាពជោគជ័យលើស្នូលដែលអាចធ្វើបានតាមការកែសម្រួល; 96% គឺជាការប្រគល់សុទ្ធស្តីក្រោមគោលការណ៍ដ៏ល្អបំផុតនេះ មិនមែនជាភាពរីករាយនៃការឈ្នះ ឬការធានាសម្រាប់គ្រប់គោលការណ៍ស្នូលទេ។

ការភ្នាល់ពេញមួយការប្រកួតដែលមានសកម្មគឺ 10/20/50/100; គ្មាន Auto, cash-out ឬការបន្ថែម។ ការបញ្ចូលក្នុងក្រាហ្វដែលបានបោះពុម្ពផ្សាយគឺជាភាគរយចំនួនគត់ត្រឹមត្រូវតាមលំដាប់លទ្ធផល 0, 1, 2, 3, 4, 6, W។ ការគំរូចៃដន្យប្រើប្រាស់ការបដិសេធជា 32-bit ដោយមិនលំអៀងទៅកាន់ឯកតាក្រាហ្វចំនួន 100 ដែលមានឱកាសស្មើគ្នា។ គ្រូបង្ហាញសកម្មភាពបន្ទាប់ដ៏ល្អបំផុតមួយ; ការស្មើគ្នាប្រើប្រាស់លំដាប់ស្នូលដែលបានបោះពុម្ពផ្សាយ។ ការប្រកួតនេះគ្មានការគ្រប់គ្រងតាមរយៈ token បើកប្រើទេ។ មេគុណឈ្នះដែលបង្ហាញត្រូវបានកំណត់ជាមុនមុនបាល់ដំបូង។

វិធានកាត និងទុន

ទុនដើមគឺ 1000។ ការបំពេញទុនទាបនៅពេលស្ងៀមកំណត់ទុនឱ្យស្មើនឹង 1000 យ៉ាងជាក់លាក់។ នេះជាការកំណត់ដោយដៃ ដែលអាចធ្វើបាននៅពេលស្ងៀម នៅពេលទុនតិចជាង 10។ ការផ្លាស់ប្តូរជាចំនួនទសភាគនៅតែមាន។ ការប្រកួតមិនទាន់បញ្ចប់បញ្ចប់ដោយគ្មានការបង្វិល ឬបន្តនៅពេលផ្ទុកទំព័រឡើងវិញ។

ការភ្នាល់ របៀប និងការបំពេញទុនត្រូវបានចាក់សោអំឡុងពេលលេងសកម្ម; សំឡេងនៅតែអាចប្រើបាន។ ការជ្រើសរើសស្នូលក្រីកែតនៅតែអាចប្រើបានរវាងការបាញ់បាល់។

ការពិរិត្យ និងការផ្ទុកទិន្នន័យ

ប្រភពហ្គេមប្រើ localStorage សម្រាប់ទឹកប្រាក់ដែលបានបិទបញ្ចប់ និងការផ្ទុកប្រភាគ; ការនេះមិនបង្កើតភាពមិនចាត់ថ្នាក់ ឬលើកលែងការដំណើរការផ្សេងៗទៀតទេ។ គំរូបានប្រកាស stylesheet នៃ Google Fonts; ការចាប់យកបណ្តាញគេហទំព័រពេញលេញនៅតែរង់ចាំ។

គំរូនេះមិនមានដំណើរការចូលគណនី ឬដំណើរការទូទាត់ទេ។ កាក់សាកល្បងមិនមានតម្លៃសាច់ប្រាក់ទេ។ ការសម្អាតឯកសារកាសដែលបានផ្ទុកទុកអាចនឹងទុកទុក localStorage ដែលការផ្ទុកនោះត្រូវបានប្រើប្រាស់។ ការខ្វះគណនី ឬការគ្រប់គ្រងការទូទាត់នៅក្នុងគំរូមិនបញ្ជាក់ថាមិនមានការដំណើរការទិន្នន័យផ្ទាល់ខ្លួនទេ។

សហគមន៍ និងការទទួលខុសត្រូវ

សហគមន៍ដែលគេចង់បានគឺអ្នកអានការណែនាំអាយុ ១៨+ មិនមែនជាអាយុច្បាប់សកល ឬការត្រួតពិនិត្យអាយុដែលបានអនុវត្តទេ។ អ្នកអាចសម្រេចចិត្តពេលវេលាឈប់លេង និងកំណត់ពេលវេលា និងកំណត់កាក់សាកល្បងរបស់អ្នកខាងក្រៅចំណុចប្រទាក់។ ប្រសិនបើការលេងក្លាយជាបញ្ហា ចូរពិចារណាអំពីជំនួយដែលមានគុណភាពក្នុងស្រុក។

អត្តសញ្ញាណ និងការផ្ទៀងផ្ទាត់

គំរូដើមដំណើរការនៅក្នុងកម្មវិធីរុករក។ មិនមានកម្មវិធី ឬ APK ដែលបានផ្គត់ផ្គង់ ឬផ្ទៀងផ្ទាត់ទេ។ មិនមានដំណើរការដំឡើង ការដំឡើងខាងក្រៅ គណនី ឬការលុបចោលសុវត្ថិភាពដែលបានបង្កើតឡើងទេ។ ស្ថានភាពអត្តសញ្ញាណមិនទាន់បានផ្ទៀងផ្ទាត់លើកលែងតែការពិនិត្យផ្ទាល់ខ្លួនលើការពិតប្រភពដើម។

ភស្តុតាងគណិតវិទ្យា

គោលដៅចំនួនជុំការឈ្នះប្រូបាប៊ីលីត្យជោគជ័យល្អបំផុតអត្រាប្រាក់ចំណូលសរុបដែលរំពឹងទុកអត្រាប្រាក់ចំណូលដែលវាស់បានអត្រាប្រាក់ចំណូលដែលរំពឹងទុក (RTP)
81,000,000783,3340.783520465944000296%95.977153%96%
121,000,000579,8220.579558453062000296%96.043655%96%
161,000,000352,1070.3519147159500000796%96.052454%96%
201,000,000162,0870.1621187151979999796%95.981220%96%

សំណួរដែលគេសួរញឹកញាប់

មានកម្មវិធីទាញយក ឬ APK ទេ?

ទេ។ កំណែបង្ហាញដើមដំណើរការនៅក្នុងកម្មវិធីរុករក (browser)។ មិនមានផ្តល់ ឬផ្ទៀងផ្ទាត់កម្មវិធី ឬ APK ទេ។ មិនមានដំណើរការដំឡើង ដំឡើងបន្ថែម (sideloading) គណនី ឬការលុបចោលសុវត្ថិភាពត្រូវបានបង្កើតឡើងទេ។

តុល្យការត្រឡប់មកវិញដោយរបៀបណា?

ការបំពេញឡើងវិញសម្រាប់តុល្យាកម្មទាបនៅពេលស្ងៀមកំណត់តុល្យាកម្មឱ្យស្មើនឹង 1000 ពិតប្រាកដ។ នេះជាការកំណត់ដោយដៃ ដែលអាចធ្វើទៅបាននៅពេលស្ងៀម នៅពេលដែលតុល្យាកម្មតិចជាង 10។ ការផ្លាស់ប្តូរជាចំនួនទសភាគនៅតែមាន។ ជុំមិនទាន់បញ្ចប់នឹងបញ្ចប់ដោយគ្មានការសងប្រាក់ ឬបន្តនៅពេលដែលទំព័រត្រូវបានផ្ទុកឡើងវិញ។

ទិន្នន័យរបស់ខ្ញុំមិនបង្ហាញអត្តសញ្ញាណទេទេ?

ប្រភពហ្គេមប្រើ localStorage សម្រាប់តុល្យាកម្មដែលបានបញ្ចប់ និងការផ្ទេរជាចំនួនទសភាគ; នេះមិនបង្កើតភាពមិនបង្ហាញអត្តសញ្ញាណ ឬលើកលែងការដំណើរការផ្សេងទៀតទេ។ គំរូប្រកាសស្ទីលសៀរ Google Fonts; ការចាប់យកបណ្តាញគេហទំព័រពេញលេញនៅតែរង់ចាំ។ កំណែបង្ហាញគ្មានលំហូរចូលគណនី និងគ្មានលំហូរការទូទាត់ទេ។