ការបង្ហាញសាកល្បងតាមរយៈកម្មវិធីរុករកដើម ជាសម្ភារៈរបស់ការណែនាំដោយឯករាជ្យនេះ ហើយមិនបញ្ជាក់ ឬបង្ហាញឡើងវិញនូវផលិតផលខាងក្រៅណាមួយទេ។ ការបង្ហាញសាកល្បងនេះគ្មានដំណើរការចូលគណនី និងគ្មានដំណើរការបង់ប្រាក់ទេ។ ច្បាប់កាបូបខាងក្រោមពិពណ៌នាអំពីការបង្ហាញសាកល្បងនេះ។
អត្តសញ្ញាណ និងវិសាលភាព
អត្តសញ្ញាណនៃសារពើពន្ធន៍ដែលត្រូវបានស្វែងរកគឺមិនស្គាល់ លើកលែងតែពិតប្រាកដជាក់លាក់ណាមួយត្រូវបានបង្ហាញជាមួយប្រភពដើមដែលបានពិនិត្យ។ ការណែនាំនេះមិនសន្មតថាមានម៉ោងវាស់ពេល ការស្តារគណនី ការដកប្រាក់ ឬគណនីដែលសម្របសម្រួលតាមបណ្តាញពីកន្លែងរាប់ក្នុងម៉ាស៊ីន។ វាមិនពិពណ៌នាអំពីប្លាតហ្វមខាងក្រៅដែលបានសន្មត ឬណែនាំឱ្យបើកការគ្រប់គ្រងហិរញ្ញវត្ថុ ដាក់ប្រាក់សាកល្បង បញ្ជូនឯកសារ ឬផ្លាស់ប្តូរពីការបង្ហាញសាកល្បងទៅការលេងដោយប្រាក់ពិតប្រាកដទេ។
វិសាលភាពគ្របដណ្តប់លើមេកានិចលេងហ្គេម ប្រូបាប៊ីលីតេ និងឥរិយាបថកាបូបនៃការបង្ហាញសាកល្បងដែលបានផ្តល់។ វាមិនបង្កើតការបញ្ចេញផ្លូវច្បាប់ថ្មី ឬបញ្ជាក់គោលការណ៍របស់ក្រុមហ៊ុនខាងក្រៅណាមួយទេ។ លក្ខខណ្ឌពិពណ៌នាអំពីវិសាលភាពផ្ទាល់ខ្លួននៃការណែនាំនេះ។
មេកានិចការបង្ហាញសាកល្បងដើម៖ Double Dot Toll Over
កម្មវិធីបង្ហាញសាកល្បងនេះមានល្បែង Double Dot Toll Over។ ច្បាប់លេងមានដូចខាងក្រោម៖
- មានបាល់ចំនួន ៦ និងគោលចំនួន ២។
- លទ្ធផលវិជ្ជមាននឹងបន្ថែមចំណុចប្រាក់ធម្មតា។
- រាល់បាល់បាត់ពីរជាប់គ្នា នឹងកាត់ចំណុចប្រាក់ចំនួន ៣ (កាត់ដល់សូន្យ) និងកំណត់មេត្រិកបាល់បាត់ឡើងវិញ។
- លទ្ធផលវិជ្ជមាន ឬគោល នឹងកំណត់មេត្រិកឡើងវិញ; គោលទាំងឡាយផ្សេងទៀតគ្រាន់តែបាត់បង់គោលមួយគ្រាប់ប៉ុណ្ណោះ។
- ការបាត់បង់គោលលើកទីពីរ នឹងបញ្ចប់ការលេងភ្លាម។
- ការបង់ប្រាក់តម្រូវឱ្យបញ្ចប់បាល់លើកទី ៦ លើកលែងតែមានគោលលើកទីពីរ; ការសម្រេចគោលដៅមុនពេលកំណត់មិនបង្កើតការបង់ប្រាក់ទេ។
- តារាងការវាយបាល់ចំនួន ៤ ដែលបានបោះពុម្ពផ្សាយ ប្រើលទ្ធផល 0,1,2,3,4,6,W។
- តម្លៃតាមបច្ចេកទេសគណនាប្រូបាប៊ីលីតេសម្រេចគោលដៅជាក់លាក់គឺ 0.96 ចែកនឹងប្រូបាប៊ីលីតេសម្រេចល្អបំផុតដើម។
- គ្រូបង្វឹកបង្កើនប្រូបាប៊ីលីតេសម្រេចតាមរយៈការវាយបាល់ដែលអាចធ្វើបាន; ការត្រឡប់មកវិញសុទ្ធសរុប 96% គឺនៅក្រោមគោលការណ៍ល្អបំផុតនេះ មិនមែនជាភាពរីករាយ ឬការធានាសម្រាប់គោលការណ៍វាយបាល់នីមួយៗទេ។
- ការភ្នាល់ពេញមួយការប្រកួតមាន 10/20/50/100; គ្មាន Auto, cash-out ឬការបន្ថែមពេលវេលាទេ។
- ការបំពេញថវិកាទាបពេលអតីតភាពកំណត់ 1000, ការផ្លាស់ប្តូរភាគល្អិតនៅតែមាន, ការបំពេញមិនបញ្ចប់មិនបង្វិលប្រាក់ទេ។
- ចំណុចក្នុងតារាងដែលបានបោះពុម្ពផ្សាយគឺជាភាគរយគត់តាមលំដាប់លទ្ធផល 0,1,2,3,4,6,W។
- ការគំរូចៃដន្យប្រើការបដិសេធ 32-bit ដើម្បីទទួលបាន 100 ឯកតាតារាងដែលមានឱកាសស្មើគ្នា។
- គ្រូបង្វឹកបង្ហាញសកម្មភាពបន្ទាប់ល្អបំផុត; ការប្រកួតប្រជែងប្រើលំដាប់ការវាយបាល់ដែលបានបោះពុម្ពផ្សាយ។
- ល្បែងនេះគ្មានការគ្រប់គ្រងតាមរយៈសញ្ញាណបញ្ជាក់ទេ។
- មេល្បែងបង្ហាញភាគលាភដែលឈ្នះត្រូវបានកំណត់មុនបាល់លើកទីមួយ។
Wallet & Persistence
ទឹកប្រាក់ដើមដំបូងគឺ 1000។ ការកំណត់ត្រឡប់មកវិញដោយដៃសម្រាប់ល្បែងអូទីស (idle-only) នឹងកំណត់ទឹកប្រាក់ឱ្យស្មើនឹង 1000 ពេលមានលក្ខខណ្ឌគ្រប់គ្រាន់ ខណៈពេលអូទីស និងទឹកប្រាក់សល់តិចជាង 10។ ការផ្លាស់ប្តូរជាចំនួនទសភាគនឹងនៅសល់បន្ទាប់ពីការដោះស្រាយ ការបំពេញទឹកប្រាក់ដោយដៃ និងការផ្ទុកឡើងវិញ។ ទឹកប្រាក់ក្នុងស្រុកដែលបានដោះស្រាយរួចហើយ រួមទាំងសូន្យ នឹងនៅតែមាន។
ការប្រកួតមួយដែលមិនទាន់បញ្ចប់នឹងបញ្ចប់នៅពេលផ្ទុកឡើងវិញដោយគ្មានការសងប្រាក់ ឬបន្ត។ ការដាក់ពេលវេលា របៀប និងការបំពេញទឹកប្រាក់នឹងត្រូវបានចាក់សោអំឡុងពេលលេងសកម្ម; សំឡេងនៅតែអាចប្រើបាន។ ការជ្រើសរើសការវាយក្រិកែតនៅតែអាចធ្វើបានរវាងការវាយនីមួយៗ។
ឯកជនភាព និងទិន្នន័យ
សម្រាប់ឯកជនភាព ការណែនាំនេះពិពណ៌នាតែលើការផ្ទុក និងការស្នើសុំដែលអាចសង្កេតឃើញពីប្រភពដើមប៉ុណ្ណោះ។ ការខ្វះគ្រឿងបញ្ជាគណនី ឬការទូទាត់នៅក្នុងកម្មវិធីបង្ហាញសាកល្បង មិនមែនជាភស្តុតាងថាគ្មានការដំណើរការទិន្នន័យផ្ទាល់ខ្លួនឡើយ។ ការផ្ទុកដែលអាចមើលឃើញ និងការប្រកាសអក្សរមិនបានបង្ហាញពីភាពមិនចាត់ថ្នាក់ ការខ្វះការវិភាគទិន្នន័យ ឬច្បាប់រក្សាទុកនៅម៉ាស៊ីនមេទេ។ ការលុបឯកសារកាស (cached files) អាចនឹងទុកទុក្ខផ្ទុកក្នុងស្រុក ដែលទុក្ខផ្ទុកនោះត្រូវបានប្រើប្រាស់ពិតប្រាកដ។
- ប្រភពល្បែងប្រើ localStorage សម្រាប់ទឹកប្រាក់ដែលបានដោះស្រាយ និងការផ្ទុកបន្តជាចំនួនទសភាគ; នេះមិនមែនបង្ហាញពីភាពមិនចាត់ថ្នាក់ ឬមិនរួមបញ្ចូលការដំណើរការផ្សេងទៀតទេ។
- គំរូប្រកាសប្លុក CSS Google Fonts; ការចាប់យកបណ្តាញគេហទំព័រពេញលេញនៅតែរង់ចាំ។
សហគមន៍ និងការទទួលខុសត្រូវ
អាយុ 18+ គឺជាសហគមន៍ដែលការណែនាំនេះមានគោលបំណង; វាមិនមែនជាអាយុច្បាប់ទូទៅ ប្រព័ន្ធកំណត់អាយុដែលបានអនុវត្ត ឬការបញ្ជាក់ពីភាពត្រឹមត្រូវតាមច្បាប់ក្នុងតំបន់ទេ។ អ្នកអាចសម្រេចចិត្តពេលនឹងឈប់លេង និងកំណត់កម្រិតពេលវេលា និងទឹកប្រាក់សាកល្បងរបស់អ្នកខាងក្រៅចំណុចប្រទាក់។ ប្រសិនបើការលេងក្លាយជាបញ្ហា ចូរពិចារណាស្វែងរកជំនួយដែលមានគុណភាពពីមូលដ្ឋាន។
កម្មវិធីបង្ហាញសាកល្បងគ្មានម៉ោងកំណត់ដែលត្រូវបានបង្ខំ ប៊ូតុងផ្អាក ឬឧបករណ៍ដកខ្លួនពីគណនីទេ។ វាមិនផ្តល់ការព្យាបាល ឬធានាពីការលេងប្រកបដោយសុវត្ថិភាពទេ។
ភស្តុតាងគណិតវិទ័យ
តម្លៃខាងក្រោមបង្ហាញពីហ្គេមដែលបានអនុវត្ត និងការស្ទង់មតិស្ថិតិរបស់វា។ ការវាស់វែងស្ថិតិគឺជាសំណុំនៃការសង្កេតគំរូ មិនមែនជាច្បាប់បង់លុយគណិតវិទ្យា ឬការធានាប្រាក់ចំណូលទេ។ តម្លៃរំពឹងទុក ប្រាក់ចំណូលគំរូ និងមេគុណដែលបានបង្គត់ បង្ហាញពីបរិមាណផ្សេងគ្នា។
| គោលដៅ | ប្រូបាប៊ីលីតេជោគជ័យល្អបំផុត | ប្រាក់ចំណូលសរុបរំពឹងទុក | ប្រាក់ចំណូលសរុបវាស់វែង |
|---|---|---|---|
| 8 | 0.7835 | 96% | 95.98% |
| 12 | 0.5796 | 96% | 96.04% |
| 16 | 0.3519 | 96% | 96.05% |
| 20 | 0.1621 | 96% | 95.98% |
សំណួរដែលគេសួរញឹកញាប់
តើនេះជាគ្រូស ឬកម្មវិធីផ្លូវការរបស់ G222 មែនទេ?
មិនមែនទេ។ នេះគឺជាមគ្គុទេសក៍ឯករាជ្យមួយ។ ការបង្ហាញសាកល្បងនេះជាសម្ភារៈរបស់មគ្គុទេសក៍នេះ ហើយវាមិនផ្ទៀងផ្ទាត់ ឬបង្ហាញឡើងវិញនូវផលិតផលខាងក្រៅណាមួយទេ។ មិនមានអាជ្ញាប័ណ្ណ តំណភ្ជាប់ផ្លូវការ ឬកម្មវិធីដែលបានផ្ទៀងផ្ទាត់ត្រូវបានបង្កើតឡើងតាមរយៈការស្វែងរកនេះទេ។
របៀបដែលកាបូបសាច់ប្រាក់ដំណើរការ?
ទឹកប្រាក់ដើមគឺ 1000។ ការបំពេញទឹកប្រាក់ស្រាលសម្រាប់ទឹកប្រាក់ទាបកំណត់នៅ 1000។ ការផ្លាស់ប្តូរជាចំនួនប្រេកស្លិននៅតែមាន។ វគ្គមិនទាន់បញ្ចប់បញ្ចប់នៅពេលផ្ទុកឡើងវិញដោយគ្មានការសងប្រាក់។
តើអត្រាបង្វិលរំណង់ដែលរំពឹងទុកគឺជាអ្វី?
ការប្រគល់សរុបដែលរំពឹងទុកគឺ 96% ក្រោមគោលនយោបាយល្អបំផុត។ នេះមិនមែនជាភាពរីករាយនៃការឈ្នះ ឬការធានាសម្រាប់គ្រប់គោលនយោបាយនោះទេ។