ហ្គេមនេះប្រើប្រាស់បាល់ចំនួនប្រាំបួន និងឈើចំនួនពីរ។ លទ្ធផលល្នឹងផ្តល់ក្រឡាធម្មតា។ រាល់ការបាញ់បាល់បន្តបន្ទាប់ទីពីរនឹងដកក្រឡាចំនួនបីចេញ ដោយកំណត់អប្បបរមាសូន្យ និងកំណត់មេត្រិកបាល់បន្តឡើងវិញ។ លទ្ធផលល្នឹង ឬការបាញ់បាល់ចេញនឹងកំណត់មេត្រិកឡើងវិញ; ការបាញ់បាល់ចេញផ្សេងទៀតគ្រាន់តែបាត់បង់ក្រឡាមួយប៉ុណ្ណោះ។ ការបាញ់បាល់ចេញទីពីរនឹងបាត់បង់ភ្លាមៗ។ ការបិទបញ្ចប់តម្រូវឱ្យបញ្ចប់បាល់ទីប្រាំបួន លើកលែងតែការបាញ់បាល់ចេញទីពីរធ្លាក់; ការឈានដល់គោលដៅមុនពេលនឹងមិនបិទបញ្ចប់ទេ។
មេកានិចហ្គេម និងក្រាហ្វការវាយបក
ការហ្គេមនេះមានបាល់ចំនួនប្រាំមួយ និងគ្រាប់វិកេតចំនួនពីរ។ លទ្ធផលវិជ្ជមាននឹងផ្តល់ក្រឡាធម្មតា។ គ្រប់បាល់ស្ងៀមទីពីរជាប់ៗគ្នានឹងដកក្រឡាចំនួនបីដែលបានគិតគូរចេញ (ដោយកំណត់ទាបបំផុតនៅសូន្យ) និងកំណត់ឡើងវិញនូវកន្ត្រាក់រាប់បាល់ស្ងៀម។ លទ្ធផលវិជ្ជមាន ឬវិកេតនឹងកំណត់ឡើងវិញនូវកន្ត្រាក់នេះ; វិកេតផ្សេងទៀតគ្រាន់ត់បាត់បង់វិកេតមួយគ្រាប់ប៉ុណ្ណោះ។ វិកេតទីពីរនឹងធ្វើឱ្យបាត់បង់ភ្លាមៗ។ ការកំណត់លទ្ធផលតម្រូវឱ្យបាល់ទីប្រាំមួយត្រូវបានបញ្ចប់លើកលែងតែវិកេតទីពីរធ្លាក់; ការសម្រេចគោលដៅមុនពេលកំណត់មិនធ្វើឱ្យការហ្គេមបញ្ចប់ទេ។
ក្រាហ្វវាយបកចំនួនបួនដែលបានបោះពុម្ពផ្សាយប្រើលទ្ធផល 0, 1, 2, 3, 4, 6, W។ ចំណុចក្នុងក្រាហ្វដែលបានបោះពុម្ពផ្សាយគឺជាភាគរយគត់ត្រឹមត្រូវតាមលំដាប់លទ្ធផល 0, 1, 2, 3, 4, 6, W។ ការគំរូចៃដន្យប្រើប្រាស់ការបដិសេធជា 32-bit ដោយមិនលំអៀងទៅកាន់ឯកតាក្រាហ្វចំនួន 100 ដែលមានឱកាសស្មើគ្នា។ គ្រូបង្វឹកបង្ហាញសកម្មភាពបន្ទាប់ល្អបំផុតមួយ; ករណីស្មើគ្នាប្រើប្រាស់លំដាប់វាយបកដែលបានបោះពុម្ពផ្សាយ។ ការហ្គេមនេះគ្មានការគ្រប់គ្រងតាមរយៈតូកង់បើកប្រើប្រាច់ទេ។ មេគុណឈ្នះដែលបង្ហាញត្រូវបានកំណត់ជាមុនមុនបាល់ដំបូង។
ភស្តុតាងគណិតវិទ្យា និងប្រូបាប
ការគណនាតម្លៃតាមវិធីសាស្ត្រ Dynamic Programming ច្បាស់លាស់ កំណត់តម្លៃគោលដៅជ្រើសរើសនៅកម្រិត 0.96 ចែកនឹងប្រូបាប៊ីលីតេជោគជ័យល្អបំផុតដើមរបស់វា។ អ្នកចាត់ការកីឡាបង្កើនប្រសិទ្ធភាពជោគជ័យលើការបាញ់តាមច្បាប់ដែលអាចប្រែប្រួលបាន; 96% គឺជាអត្រាប្រាក់ចំណេញសរុបដែលរំពឹងទុកក្រោមគោលការណ៍ល្អបំផុតនោះ មិនមែនជាភាគរយជោគជ័យ ឬការធានាសម្រាប់គ្រប់គោលការណ៍បាញ់នោះទេ។
| គោលដៅ | ប្រូបាប៊ីលីតេជោគជ័យល្អបំផុត | អត្រាប្រាក់ចំណេញសរុបដែលរំពឹងទុក | អត្រាប្រាក់ចំណេញសរុបដែលវាស់វែង |
|---|---|---|---|
| 8 | 0.7835 | 96% | 95.98% |
| 12 | 0.5796 | 96% | 96.04% |
| 16 | 0.3519 | 96% | 96.05% |
| 20 | 0.1621 | 96% | 95.98% |
ការវាស់វែងតាមរយៈការសាកល្បង (Simulation) គឺជាការគាំទ្រដោយការសង្កេតគំរូ មិនមែនជាច្បាប់បង់ប្រាក់គណិតវិទ្យា ឬការធានាប្រាក់ចំណេញនោះទេ។ តម្លៃរំពឹងទុក ការប្រមូលផ្តុំប្រាក់ចំណេញ និងមេគុណដែលបង្គត់ គឺពិពណ៌នាអំពីបរិមាណផ្សេងៗគ្នា។
ភ្នាល់ ការគ្រប់គ្រង និងរបៀបលេង
ការភ្នាល់ពេញមួយអ៊ីនីង (innings) មានតែមួយកម្រិត 10/20/50/100; គ្មាន Auto, cash-out ឬការបន្ថែមពេលវេលាទេ។ ការបញ្ចប់អ៊ីនីងដែលបានចាប់យក កើតឡើងនៅការបាញ់ទី 6 ឬនៅពេលមានវិកែតទីពីរ។ គោលការណ៍បាញ់គឺប្រែប្រួល; 96% គឺជាអត្រាប្រាក់ចំណេញសរុបអតិបរមាដែលរំពឹងទុកក្រោមការបាញ់តាមច្បាប់ល្អបំផុតដែលមាននៅក្នុងហ្គេមនេះ។
ការគ្រប់គ្រងរួមមានការចាប់យកការភ្នាល់ 10/20/50/100។ ការភ្នាល់ របៀបលេង និងការបំពេញថ្ម ត្រូវបានចាក់សោអثناءការលេងសកម្ម; សំឡេងនៅតែអាចប្រើបាន។ ការជ្រើសរើសការបាញ់ក្រីកេតនៅតែអាចធ្វើបានរវាងការបាញ់នីមួយៗ។
កាតប្រាក់ លំនឹង និងការរក្សាទុកទិន្នន័យ
ការបំពេញទឹកប្រាក់សម្រាប់ស្ថានភាពទឹកប្រាក់ទាបដែលមិនសកម្មកំណត់ទុក ១០០០ ការផ្លាស់ប្តូរតាមផ្នែកនៅតែមាន ការបំពេញមិនបញ្ចប់មិនប្រគល់ទឹកប្រាក់វិញទេ។ ការកត់ត្រាតារាងដែលបានបោះពុម្ពផ្សាយគឺជាភាគរយចំនួនគត់ត្រឹមត្រូវតាមលំដាប់លទ្ធផល ០, ១, ២, ៣, ៤, ៦, W។
ទឹកប្រាក់ដើមគឺ ១០០០។ ការស្តារឡើងវិញគឺកំណត់ដោយដៃ អាចធ្វើបាននៅពេលមិនសកម្ម ទឹកប្រាក់តិចជាង ១០ កំណត់ទឹកប្រាក់ទៅ ១០០០។ ការផ្ទុកផ្នែកនៅតែមានតាមរយៈការដោះស្រាយ ការបំពេញដោយដៃ និងការបំពេញម្តងទៀត។ ទឹកប្រាក់ក្នុងស្រុកដែលបានដោះស្រាយរួចហើយរួមទាំងសូន្យនៅតែមាន។ ការប្រកួតមួយដែលមិនបញ្ចប់បញ្ចប់ដោយគ្មានការប្រគល់ទឹកប្រាក់ ឬបន្ត។
ឯកជនភាព និងការផ្ទុកទិន្នន័យ
ប្រភពហ្គេមប្រើ localStorage សម្រាប់ទឹកប្រាក់ដែលបានដោះស្រាយ និងការផ្ទុកផ្នែក; នេះមិនបង្កើតភាពអនាមិក ឬលើកលែងការដំណើរការផ្សេងទៀតទេ។ គំរូប្រកាសស្ទីលសៀវភៅអក្សរ Google Fonts; ការចាប់យកបណ្តាញទូទាំងគេហទំព័រពិតប្រាកដនៅតែរង់ចាំ។
លំហូរគណនីគំរូគឺគ្មាន។ លំហូរការទូទាត់គំរូគឺគ្មាន។ កាក់ស្មានតម្លៃលុកមិនមានតម្លៃសាច់ប្រាក់ទេ។ ការខ្វះគណនី ឬការគ្រប់គ្រងការទូទាត់នៅក្នុងគំរូមិនបញ្ជាក់ថាគ្មានទិន្នន័យផ្ទាល់ខ្លួនត្រូវបានដំណើរការទេ។
ការប្រើប្រាស់ទទួលខុសត្រូវ និងសាធារណជន
អាយុ ១៨+ គឺជាសាធារណជនដែលមានគោលបំណងរបស់ការណែនាំនេះ; វាមិនមែនជាអាយុច្បាប់ទូទៅ ការត្រួតពិនិត្យអាយុដែលបានអនុវត្ត ឬការបញ្ជាក់អំពីភាពត្រឹមត្រូវតាមតំបន់ទេ។ អ្នកអាចសម្រេចចិត្តនៅពេលណាដែលនឹងឈប់លេង និងកំណត់ពេលវេលា និងកម្រិតកាក់ស្មានតម្លៃរបស់អ្នកខាងក្រៅចំណុចប្រទាក់។ ប្រសិនបើការលេងក្លាយជាបញ្ហា សូច្ចាការពិចារណាអំពីជំនួយដែលមានគុណភាពខ្ពស់តាមតំបន់។
គំរូគ្មានម៉ោងកំណត់ដែលត្រូវបានបង្ខំ ប៊ូតុងផ្អាក ឬឧបករណ៍ដកខ្លួនពីគណនីកម្រិតគណនីទេ។ វាមិនផ្តល់ការព្យាបាល ឬធានាអំពីការប្រព្រឹត្តខ្លួនប្រកបដោយសុវត្ថិភាពទេ។
សំណួរដែលគេសួរញឹកញាប់
តើហ្គេមត្រូវបានដោះស្រាយយ៉ាងដូចម្តេច?
ការដោះស្រាយទាមទារបាល់ទីប្រាំបីដែលបានបញ្ចប់លើកលែងតែបាល់ទីពីរធ្លាក់; ការទៅដល់គោលដៅមុនពេលមិនដោះស្រាយ។ បាល់ទីពីរតែងតែបាត់បង់ភ្លាមៗ។
តើអត្រាប្រាក់ចំណេញរំពឹងទុកគឺជាអ្វី?
ការប្រគល់សុទ្ធសង្កេត (gross return) ដែលរំពឹងទុកគឺ 96% ក្រោមគោលនយោបាយល្អបំផុត មិនមែនជាភាពរីករាយ ឬការធានាសម្រាប់គ្រប់ការប្រគល់ទេ។ តម្លៃតាមវិធីសាស្ត្រគណនាចលនា (dynamic programming) ប្រគល់តម្លៃគោលដៅដែលបានជ្រើសរើសជា 0.96 ចែកនឹងប្រូបាប៊ីលីតេជោគជ័យល្អបំផុតដើមរបស់វា។
របៀបដែលកាបូបសាច់ប្រាក់ដំណើរការយ៉ាងដូចម្តេច?
ការបំពេញឡើងវិញសម្រាប់ស្ថានភាពអសកម្មដែលមានលំនឹងទាបកំណត់ 1000 ការផ្លាស់ប្តូរប្រភាគនៅតែមាន ការបំពេញឡើងវិញមិនទាន់បញ្ចប់មិនប្រគល់ទេ។ ការស្តារឡើងវិញគឺការកំណត់ដោយដៃ មានសិទ្ធិក្នុងអំឡុងពេលអសកម្ម លំនឹងក្រោម 10 កំណត់លំនឹងទៅ 1000។