Pelissä käytetään kuutta palloa ja kahta wicketiä. Positiiviset tulokset tuovat normaaleja juoksuja. Joka toinen peräkkäinen tyhjä lyönti vähentää kolme luettua juoksua, alarajana nolla, ja nollaa tyhjien lyöntien laskurin. Positiivinen tulos tai wicket nollaa laskurin; wicketit maksavat muuten vain yhden wicketin. Toinen wicket johtaa aina välittömään tappioon. Lopputulos vaatii kuudennen pallon suorittamista, ellei toinen wicket putoa; tavoitteen saavuttaminen aiemmin ei lopeta peliä.
Pelimekaniikat ja lyöntikaaviot
Pelissä on kuusi palloa ja kaksi pystyä. Positiiviset tulokset tuovat normaaleja juoksuja. Joka toinen peräkkäinen heitto ilman juoksua vähentää kolme kertynyttä juoksua (vähintään nollaan) ja nollaa heittolaskurin. Positiivinen tulos tai ulosanto nollaa laskurin; ulosannot muuten maksavat vain yhden ulosannon. Toinen ulosanto aiheuttaa välittömän tappion. Pelin lopputulos ratkeaa vasta kuudennen pallon jälkeen, ellei toista ulosantoa tule; tavoitteen saavuttaminen aiemmin ei lopeta peliä.
Julkaisussa on neljä kokonaislukuisen painotetun lyöntitaulukkoa, jotka käyttävät tuloksia 0, 1, 2, 3, 4, 6, W. Julkaistut taulukon arvot ovat tarkkoja prosenttiosuuksia tulosten järjestyksessä 0, 1, 2, 3, 4, 6, W. Satunnaisotanta perustuu harhaton 32-bittinen hylkäysmenetelmä 100 yhtä todennäköiseen taulukon yksikköön. Valmentaja näyttää yhden optimaalisen seuraavan toiminnon; tasatilanteissa noudatetaan julkaisussa olevaa lyöntijärjestystä. Tässä pelissä ei ole avainten hallintaa. Näytettävä voittokerroin on kiinnitetty ennen ensimmäistä palloa.
Matemaattinen todistusaineisto ja todennäköisyydet
Tarkka dynaaminen ohjelmointi hinnoittelee valitun kohteen arvolla 0,96 jaettuna sen alustaisella optimisella onnistumistodennäköisyydellä. Valmentaja maksimoi onnistumisen laillisilla mukautuvilla lyönneillä; 96 % on odotettu bruttotuotto tuon optimaalisen strategian mukaisesti, ei voittoprosentti tai takuu jokaiselle lyöntistrategialle.
| Kohde | Optimaalinen onnistumistodennäköisyys | Odotettu bruttotuotto | Mitattu bruttotuotto |
|---|---|---|---|
| 8 | 0,7835 | 96 % | 95,98 % |
| 12 | 0,5796 | 96 % | 96,04 % |
| 16 | 0,3519 | 96 % | 96,05 % |
| 20 | 0,1621 | 96 % | 95,98 % |
Simulaatiomittaukset tukevat otoshavaintoja, eivätkä ne ole matemaattinen maksusääntö tai luvattu tuotto. Odotusarvot, otetut tuotot ja pyöristetyt kertoimet kuvaavat eri suureita.
Panokset, ohjaimet ja tilat
Yksi aktiivinen koko jakson panos 10/20/50/100; ei automaattista peliä, rahastusta tai jatkamista. Kuusi heittoa tai toisen wicketin päättyminen lopettaa kerätyn jakson. Lyöntistrategia on mukautuva; 96 % on maksimi-odotettu bruttotuotto optimaalisilla laillisilla lyönneillä, jotka ovat tässä pelissä käytettävissä.
Ohjaimiin sisältyy virtuaalisen panoksen 10/20/50/100 kerääminen. Panos, tila ja täydennys ovat lukittuina aktiivisen pelin aikana; ääni pysyy käytettävissä. Kriketin lyöntivalinta on käytettävissä heittojen välillä.
Lompakko, saldo ja jatkuvuus
Automaattinen alhaisen saldon täyttö asettaa saldon arvoksi 1000; murtolukuiset erot pysyvät voimassa, kesken jäänyt lataus ei palauta varoja. Julkaistu taulukko sisältää tarkat kokonaislukuprosentit tulosten järjestyksessä 0, 1, 2, 3, 4, 6, W.
Aloitussaldo on 1000. Palautus tapahtuu manuaalisesti, ja se on käytettävissä odotustilassa, kun saldo on alle 10; tällöin saldo asetetaan arvoon 1000. Murtolukuiset erot säilyvät selvityksen, manuaalisen täyennyksen ja latauksen aikana. Paikallinen selvitetty saldo (myös nolla) pysyy voimassa. Kesken jäänyt kierros päättyy ilman korvausta tai jatkoa.
Tietosuoja ja tietojen säilytys
Pelin lähdekoodi käyttää localStorage-tietovarastoa selvitetyn saldon ja murtolukuisten erojen tallentamiseen; tämä ei takaa anonymiteettiä eikä sulje pois muita tietojen käsittelytapoja. Mallipohjassa on määritelty Google Fonts -tyylitiedosto; koko sivuston verkkoliikenteen tarkastus on vielä kesken.
Demo-tilin hallintavirta ei ole käytössä. Demo-maksuvirta ei ole käytössä. Virtuaalirahalla ei ole rahallista arvoa. Demo-tilin ja -maksujen hallintatoimintojen puuttuminen ei todista, että henkilödataa ei käsiteltäisi.
Vastuullinen käyttö ja kohderyhmä
Opas on tarkoitettu 18 vuotta täyttäneille; se ei ole yleinen lakisääteinen ikäraja, toteutettu ikävalvonta eikä väite paikallisesta laillisuudesta. Voit päättää itse, milloin pidät tauon, ja asettaa omat aikarajat sekä virtuaalirajojen rajat käyttöliittymän ulkopuolella. Jos pelaamisesta tulee huolenaihe, harkitse paikallisen asiantuntijan antamaa apua.
Demossa ei ole pakollista ajastinta, keskeytyspainiketta tai tilitason omaa sulkeutumistoimintoa. Se ei tarjoa hoitoa tai takaa turvallisempaa käyttäytymistä.
Usein kysytyt kysymykset
Miten peli selvitetään?
Selvitys vaatii kuudennen pallon suorittamisen, ellei toinen wicket putoa; tavoitteen saavuttaminen aiemmin ei riitä selvittämiseen. Toinen wicket aiheuttaa välittömän tappion.
Mikä on odotettu tuotto?
96 % on odotettu bruttotuotto optimaalisen strategian mukaisesti, ei voittoprosentti tai takuu jokaisesta panoksesta. Tarkka dynaaminen ohjelmointi hinnoittelee valitun kohteen arvoksi 0,96 jaettuna sen alustaisella optimaalisella onnistumistodennäköisyydellä.
Miten lompakko toimii?
Tyhjänä pysyessä alhaisen saldon täyttö asettaa arvon 1000, murto-osamuutos säilyy, kesken jäänyt täyttö ei palauta rahaa. Palautus on manuaalisesti asetettava, ja se on mahdollista, kun laite on tyhjänä, ja saldo on alle 10, jolloin saldo asetetaan arvoon 1000.