Le jeu utilise six balles et deux guichets. Les résultats positifs créditent des courses normales. Chaque deuxième point consécutif retire trois courses créditées, avec un plancher à zéro, et réinitialise le compteur de points. Un résultat positif ou un guichet réinitialise le compteur ; les guichets ne coûtent par ailleurs qu'un seul guichet. Un deuxième guichet entraîne toujours une perte immédiate. Le règlement intervient après la sixième balle complétée, sauf si le deuxième guichet tombe ; atteindre un objectif plus tôt ne règle pas la partie.
Mécaniques de jeu et graphiques de tir
Le jeu comprend six balles et deux quilles. Les résultats positifs créditent des courses normales. Chaque deuxième point consécutif retire trois courses créditées, avec un plancher à zéro, et réinitialise le compteur de points. Un résultat positif ou une prise de quille réinitialise le compteur ; les prises de quille coûtent par ailleurs une seule quille. Une deuxième prise de quille entraîne une défaite immédiate. Le règlement est effectué à la fin de la sixième balle, sauf si la deuxième prise de quille intervient ; atteindre un objectif plus tôt ne déclenche pas le règlement.
Quatre graphiques de tir publiés avec des poids entiers utilisent les résultats 0, 1, 2, 3, 4, 6, W. Les entrées des graphiques publiés sont des pourcentages entiers exacts dans l'ordre des résultats 0, 1, 2, 3, 4, 6, W. L'échantillonnage aléatoire utilise un rejet non biaisé sur 32 bits dans 100 unités de graphique également probables. L'entraîneur affiche une action optimale suivante ; en cas d'égalité, l'ordre des tirs publié est utilisé. Ce jeu ne dispose pas de contrôle par jeton de déblocage. Le multiplicateur de gain affiché est fixé avant la première balle.
Preuves mathématiques et probabilités
La programmation dynamique exacte évalue la cible sélectionnée à 0,96 divisé par sa probabilité de réussite optimale initiale. Le coach maximise le succès sur les tirs adaptatifs légaux ; 96 % constitue le rendement brut attendu selon cette politique optimale, et non un pourcentage de victoire ou une garantie pour toute politique de tirs.
| Cible | Probabilité de réussite optimale | Rendement brut attendu | Rendement brut mesuré |
|---|---|---|---|
| 8 | 0,7835 | 96 % | 95,98 % |
| 12 | 0,5796 | 96 % | 96,04 % |
| 16 | 0,3519 | 96 % | 96,05 % |
| 20 | 0,1621 | 96 % | 95,98 % |
Les mesures de simulation constituent des observations d'échantillon de soutien et non la loi mathématique de distribution ou un rendement promis. Les valeurs attendues, les rendements échantillonnés et les multiplicateurs arrondis décrivent des grandeurs différentes.
Enjeux, contrôles et modes
Une mise active sur l'ensemble de l'innings : 10/20/50/100 ; pas d'Auto, pas de rachat ni de prolongation. Six balles ou la prise du deuxième wicket met fin à l'innings capturé. La stratégie de frappe est adaptative ; le rendement brut maximal attendu est de 96 % avec les coups légaux optimaux disponibles dans ce jeu.
Les commandes incluent la capture de la mise virtuelle 10/20/50/100. La mise, le mode et le rechargement sont verrouillés pendant la partie active ; le son reste disponible. Le choix du coup de cricket reste possible entre les balles.
Portefeuille, solde et persévérance
Le rechargement automatique avec un solde faible initialise 1000, la fraction persiste, le rechargement inachevé ne rembourse pas. Les entrées du tableau publié sont des pourcentages entiers exacts, dans l'ordre des résultats 0, 1, 2, 3, 4, 6, W.
Le solde initial est de 1000. La restauration est manuelle, éligible en attente, si le solde est inférieur à 10, il est réglé à 1000. La fraction persiste lors du règlement, du rechargement manuel et du rechargement. Le solde local réglé, y compris zéro, persiste. Un tour inachevé se termine sans remboursement ni reprise.
Confidentialité et stockage des données
La source du jeu utilise localStorage pour le solde réglé et la fraction persistante ; cela n'établit pas l'anonymat ni n'exclut d'autres traitements. Le modèle déclare une feuille de style Google Fonts ; la capture réseau complète du site reste en attente.
Le flux de compte démo est inexistant. Le flux de paiement démo est inexistant. Les pièces virtuelles n'ont aucune valeur monétaire. L'absence de contrôles de compte ou de paiement dans la démo ne prouve pas qu'aucune donnée personnelle n'est traitée.
Utilisation responsable et public cible
18+ est le public cible de ce guide ; il ne s'agit pas d'un âge légal universel, d'une vérification d'âge implémentée ou d'une déclaration de légalité locale. Vous pouvez décider quand faire une pause et définir vos propres limites de temps et de pièces virtuelles en dehors de l'interface. Si le jeu devient préoccupant, envisagez une aide qualifiée locale appropriée.
La démo n'a pas de minuterie imposée, de bouton de pause ni d'outil d'exclusion automatique au niveau du compte. Elle ne fournit pas de traitement ni ne garantit un comportement plus sûr.
Questions fréquentes
Comment le jeu est-il réglé ?
Le règlement nécessite la sixième balle complétée à moins que la deuxième wicket ne tombe ; atteindre un objectif plus tôt ne règle pas. Une deuxième wicket entraîne toujours une perte immédiate.
Quel est le rendement attendu ?
Le rendement brut attendu est de 96 % avec la politique optimale, ce qui ne constitue pas un pourcentage de gain ni une garantie pour chaque tir. La programmation dynamique exacte évalue la cible sélectionnée à 0,96 divisé par sa probabilité de réussite optimale initiale.
Comment fonctionne le portefeuille ?
Le réapprovisionnement automatique en solde bas définit 1000, les variations fractionnaires persistent, le rechargement inachevé n'est pas remboursé. La restauration est manuelle, éligible en mode inactif, lorsque le solde est inférieur à 10, elle fixe le solde à 1000.