Permainan ini menggunakan enam bola dan dua wicket. Hasil positif menambah larian biasa. Setiap titik berturutan kedua akan menolak tiga larian yang dikreditkan, dengan nilai minimum sifar, dan menetapkan semula pengira titik. Hasil positif atau wicket akan menetapkan semula pengira; wicket sebaliknya hanya menelan satu wicket. Wicket kedua akan menyebabkan kekalahan serta-merta. Penyelesaian memerlukan bola keenam yang lengkap kecuali jika wicket kedua jatuh; mencapai sasaran lebih awal tidak akan menyelesaikan permainan.
Mekanik Permainan dan Carta Tembakan
Permainan ini melibatkan enam bola dan dua tiang. Keputusan positif menambah larian biasa. Setiap dua titik berturutan mengurangkan tiga larian yang dikreditkan, dengan nilai minimum sifar, dan menetapkan semula pengira titik. Keputusan positif atau wicket menetapkan semula pengira; wicket selain itu hanya mengurangkan satu wicket. Wicket kedua menyebabkan kekalahan serta-merta. Penyelesaian memerlukan penyelesaian bola keenam kecuali jika wicket kedua jatuh; mencapai sasaran lebih awal tidak menyelesaikan permainan.
Empa carta tembakan dengan berat integer yang diterbitkan menggunakan keputusan 0, 1, 2, 3, 4, 6, W. Entri carta yang diterbitkan adalah peratusan integer tepat mengikut urutan keputusan 0, 1, 2, 3, 4, 6, W. Sampel rawak menggunakan penolakan 32-bit tidak berat sebelah ke dalam 100 unit carta yang sama kemungkinan. Pengurus memaparkan satu tindakan seterusnya yang optimum; jika seri, digunakan urutan tembakan yang diterbitkan. Permainan ini tidak mengawal token buka kunci. Pendarab kemenangan yang dipaparkan adalah tetap sebelum bola pertama.
Bukti Matematik dan Kebarangkalian
Penentuan harga tepat menggunakan pengaturcaraan dinamik menetapkan sasaran pada 0.96 dibahagikan dengan kebarangkalian kejayaan optimum awalnya. Jurulatih memaksimumkan kejayaan melalui tembakan adaptif yang sah; 96% adalah pulangan kasar jangkaan di bawah dasar optimum tersebut, bukan peratusan kemenangan atau jaminan untuk setiap dasar tembakan.
| Sasaran | Kebarangkalian Kejayaan Optimum | Pulangan Kasar Jangkaan | Pulangan Kasar Terukur |
|---|---|---|---|
| 8 | 0.7835 | 96% | 95.98% |
| 12 | 0.5796 | 96% | 96.04% |
| 16 | 0.3519 | 96% | 96.05% |
| 20 | 0.1621 | 96% | 95.98% |
Ukur cap simulasi menyokong pemerhatian sampel, bukan hukum pembayaran matematik atau pulangan yang dijanjikan. Nilai jangkaan, pulangan sampel dan pendarab yang dibundarkan menerangkan kuantiti yang berbeza.
Stake, Kawalan dan Mod
Satu stake keseluruhan innings aktif 10/20/50/100; tiada Auto, cash-out atau sambungan. Enam lontaran atau wicket kedua mengakhiri innings yang ditangkap. Dasar tembakan adalah adaptif; 96% adalah pulangan kasar jangkaan maksimum di bawah tembakan sah optimum yang tersedia dalam permainan ini.
Kawalan termasuk menangkap stake maya 10/20/50/100. Stake, mod dan pengisian semula dikunci semasa permainan aktif; bunyi kekal tersedia. Pilihan tembakan kriket kekal tersedia di antara lontaran.
Dompet, Baki dan Ketahanan
Set pengisian semula baki rendah idle menetapkan 1000, perubahan pecahan kekal, muat semula tidak selesai tidak memulangkan wang. Entri carta yang diterbitkan adalah peratusan integer tepat mengikut urutan hasil 0, 1, 2, 3, 4, 6, W.
Baki awal ialah 1000. Pemulihan ditetapkan secara manual, layak semasa idle, baki di bawah 10 menetapkan baki kepada 1000. Bawaan pecahan kekal melalui penyelesaian, pengisian semula manual dan muat semula. Baki tempatan yang telah diselesaikan termasuk sifar kekal. Pusingan yang tidak selesai berakhir tanpa pemulangan atau sambungan.
Privasi dan Penyimpanan Data
Sumber permainan menggunakan localStorage untuk baki yang telah diselesaikan dan bawaan pecahan; ini tidak mewujudkan anonimiti atau mengecualikan pemprosesan lain. Templat menyatakan gaya helaian Google Fonts; penangkapan rangkaian tapak penuh sebenar masih tertunda.
Aliran akaun demo tiada. Aliran pembayaran demo tiada. Syiling maya tidak mempunyai nilai tunai. Ketidakhadiran kawalan akaun atau pembayaran dalam demo tidak membuktikan bahawa tiada data peribadi diproses.
Penggunaan Bertanggungjawab dan Sasaran
18+ ialah sasaran panduan ini; ia bukan umur undang-undang universal, gerbang umur yang dilaksanakan, atau pernyataan tentang kesahihan tempatan. Anda boleh memutuskan bila untuk berehat dan menetapkan had masa dan syiling maya anda sendiri di luar antara muka. Jika permainan menjadi kebimbangan, pertimbangkan bantuan berkelayakan tempatan yang sesuai.
Demo tidak mempunyai pemasa yang dikuatkuasakan, butang jeda atau alat pengecualian kendiri pada tahap akaun. Ia tidak menyediakan rawatan atau menjamin tingkah laku yang lebih selamat.
Soalan lazim
Bagaimana permainan diselesaikan?
Penyelesaian memerlukan bola keenam yang lengkap melainkan jika wicket kedua jatuh; mencapai sasaran lebih awal tidak menyelesaikan. Wicket kedua selalu kalah serta-merta.
Berapakah pulangan dijangka?
96% ialah pulangan kasar yang dijangka di bawah dasar optimum, bukan peratusan kemenangan atau jaminan untuk setiap dasar tembakan. Harga sasaran yang dipilih dinilai secara tepat menggunakan pengaturcaraan dinamik pada 0.96 dibahagikan dengan kebarangkalian kejayaan optimum asasnya.
Bagaimana dompet ini berfungsi?
Isi semula baki rendah automatik menetapkan 1000, perubahan pecahan kekal, muat semula yang belum selesai tidak memulangkan wang. Pemulihan ditetapkan secara manual, layak semasa tidak aktif, baki di bawah 10 menetapkan baki kepada 1000.