Panduan

Double Dot Toll Over: Soalan Lazim

Laman web rasmi g222.

Laman web rasmi g222. Double Dot Toll Over ialah permainan simulasi bertemakan krikis di mana anda bermain satu innings enam bola dengan had dua wicket. Panduan bebas ini menyediakan demo syiling maya percuma untuk meneroka peraturan tepat, penalti pemarkahan, dan bukti matematik tanpa memerlukan akaun luaran.

Permainan ini menggunakan empat mod sasaran khusus. Purata pulangan kasar dasar optimum ialah 96%, walaupun ini merupakan purata merentasi banyak innings dan bukan jaminan untuk setiap sesi.

Mekanik Permainan dan Pemarkahan

Satu innings terdiri daripada tepat enam hantaran. Anda mempunyai had maksimum dua wicket. Hasil positif menambah run biasa, tetapi bola dot akan mencetuskan penalti khusus.

  • Penalti Bola Dot: Setiap bola dot berturutan kedua akan menolak tiga run yang dikreditkan daripada jumlah anda, dengan nilai minimum sifar. Ini juga akan menetapkan semula pengira bola dot.
  • Set Semula Pengira: Hasil positif atau wicket akan menetapkan semula pengira bola dot.
  • Wicket: Satu wicket menelan satu wicket. Wicket kedua akan mengakibatkan kekalahan serta-merta.
  • Penyelesaian: Kecuali wicket kedua jatuh, innings hanya akan diselesaikan selepas bola keenam yang lengkap. Mencapai skor sasaran lebih awal tidak akan menyelesaikan pusingan tersebut serta-merta.

Carta Pukulan dan Kebarangkalian

Permainan ini menggunakan empat carta tembakan berberat integer yang telah diterbitkan. Keputusan ditakrifkan sebagai 0, 1, 2, 3, 4, 6, dan W (Wicket).

  • Entri Carta: Entri carta yang diterbitkan adalah peratusan integer tepat mengikut urutan keputusan (0, 1, 2, 3, 4, 6, W).
  • Pengambilan Rawak: Enjin menggunakan penolakan 32-bit tanpa bias ke dalam 100 unit carta yang sama kemungkinan.
  • Permainan Optimum: Pengurus memaparkan satu tindakan seterusnya yang optimum. Jika seri, urutan tembakan yang diterbitkan digunakan. Permainan ini tidak mempunyai kawalan token buka kunci.

Bukti Matematik dan RTP

Harga sasaran yang dipilih dinilai menggunakan pengaturcaran dinamik tepat. Harga dikira sebagai 0.96 dibahagikan dengan kebarangkalian kejayaan optimum awalnya. Angka 96% mewakili pulangan kasar jangkaan di bawah dasar optimum, bukan peratusan kemenangan.

SasaranKebarangkalian Kejayaan OptimumPulangan Kasar JangkaanPulangan Kasar Terukur
80.783520465944000296%95.977153%
120.579558453062000296%96.043655%
160.3519147159500000796%96.052454%
200.1621187151979999796%95.981220%

Ukuran simulasi adalah pemerhatian sampel sokongan, bukan undang-undang pembayaran matematik.

Kawalan dan Mod

Demo ini menyokong kawalan dan mod tertentu:

  • Stake: Satu stake keseluruhan innings aktif: 10, 20, 50, atau 100.
  • Ciri-ciri: Tiada Auto, tiada cash-out, dan tiada lanjutan.
  • Paparan: Pendarab kemenangan ditetapkan sebelum bola pertama.
  • Keadaan Sibuk: Stake, mod, dan pengisian semula dikunci semasa permainan aktif. Bunyi masih boleh digunakan. Pilihan pukulan kriket masih boleh dibuat antara penghantaran.

Dompet Maya dan Ketahanan

Keadaan dompet diuruskan secara tempatan dalam demo panduan ini.

  • Baki Awal: 1000.
  • Pengisian Semula: Pengisian semula baki rendah semasa tidak aktif menetapkan baki kepada tepat 1000. Ini adalah tindakan ditetapkan secara manual yang layak semasa tidak aktif, dicetuskan apabila baki berada di bawah 10.
  • Pembawa Pecahan: Perubahan pecahan kekal melalui penyelesaian, pengisian semula manual, dan muat semula.
  • Baki Ditetapkan: Baki ditetapkan tempatan, termasuk sifar, kekal.
  • Muat Semula Tidak Selesai: Pusingan yang tidak selesai berakhir tanpa bayaran balik atau sambungan. Ia tidak dibawa ke muat semula seterusnya.

Privasi dan Storan

Demo ini beroperasi secara bebas.

  • Storan: Sumber permainan menggunakan localStorage untuk baki ditetapkan dan pembawa pecahan. Ini tidak menubuhkan anonimiti atau mengecualikan pemprosesan lain.
  • Pihak Ketiga: Templat menyatakan gaya fon Google; penangkapan rangkaian tapak penuh sebenar masih belum selesai.
  • Akaun/Pembayaran: Tiada aliran akaun demo dan tiada aliran pembayaran demo.

Soalan lazim

Bagaimana penalti bola titik dikira?

Setiap titik ganjil akan mengurangkan tiga run yang dikreditkan daripada jumlah anda. Nilai ini akan dibundarkan ke bawah kepada sifar. Pengira titik akan direset selepas penalti ini dikenakan.

Apa yang berlaku jika saya mencapai sasaran sebelum 6 bola?

Mencapai sasaran lebih awal tidak akan menyelesaikan permainan. Penyelesaian memerlukan bola keenam yang lengkap, kecuali jika wicket kedua jatuh.

Apakah perbezaan antara RTP Diharapkan dan RTP Diukur?

RTP Diharapkan (96%) adalah pulangan kasar teorikal di bawah dasar optimum yang diterbitkan daripada pengaturcaraan dinamik tepat. RTP Diukur adalah pemerhatian sampel daripada simulasi (contohnya, 95.977153%) dan bukan hukum matematik.

Bolehkah saya mengeluarkan wang atau bermain automatik dalam demo ini?

Tidak. Demo ini tiada Auto, tiada pengeluaran wang, dan tiada ciri lanjutan.

Adakah baki syiling pecahan kekal selepas diisi semula?

Ya. Baki pecahan kekal melalui penyelesaian, isi semula manual, dan pemuatan semula.

Apa yang berlaku jika saya menyegarkan halaman semasa pusingan?

Pusingan yang belum selesai tamat tanpa bayaran balik atau sambungan. Perubahan pecahan kekal, tetapi keadaan pusingan tertentu hilang.

Bagaimana tembakan optimum ditentukan?

Pelatih memaparkan satu tindakan seterusnya yang optimum berdasarkan keadaan semasa. Dalam kes seri, susunan tembakan yang diterbitkan digunakan.

Apakah tahap taruhan yang tersedia?

Taruhan seluruh innings yang aktif ialah 10, 20, 50, dan 100.

Adakah pendarab kemenangan tetap?

Ya, pendarab kemenangan yang dipaparkan adalah tetap sebelum bola pertama dilontarkan.

Bagaimana pensampelan rawak dilaksanakan?

Pensampelan rawak menggunakan penolakan 32-bit tanpa bias ke dalam 100 unit carta yang sama kemungkinan.

Penyimpanan apa yang digunakan oleh demo ini?

Sumber permainan menggunakan localStorage untuk baki yang telah diselesaikan dan baki pecahan. Ini adalah tempatan pada pelayar anda dan tidak bermakna ketidaksamaan atau mengecualikan pemprosesan lain.

Apakah kelayakan untuk pengisian semula percuma?

Pengisian semula menetapkan baki kepada 1000 apabila permainan tidak aktif dan baki jatuh di bawah 10.