คู่มือ

Double Dot Toll Over: คำถามที่พบบ่อย

เว็บไซต์ทางการของ g222

เว็บไซต์ทางการของ g222 Double Dot Toll Over เป็นเกมจำลองธีมคริกเก็ตที่คุณเล่นครบหนึ่งอินนิ่งด้วยลูกโยนหกลูก โดยมีขีดจำกัดสองวิกเก็ต คู่มืออิสระนี้มอบดีโมเหรียญเสมือนจริงฟรีเพื่อสำรวจกฎที่แน่นอน คะแนนปรับโทษ และหลักฐานทางคณิตศาสตร์โดยไม่ต้องใช้บัญชีภายนอก

เกมใช้โหมดเป้าหมายเฉพาะสี่แบบ อัตราการคืนทุนรวมที่คาดหวังภายใต้นโยบายที่เหมาะสมคือ 96% อย่างไรก็ตาม นี่คือค่าเฉลี่ยเมื่อเล่นหลายอินนิ่ง ไม่ใช่การรับประกันสำหรับทุกเซสชัน

กลไกการเล่นและระบบคะแนน

หนึ่งอินนิ่งประกอบด้วยลูกโยนExactly 6 ลูก คุณมีวิกเก็ตสูงสุดสองครั้ง ผลลัพธ์เชิงบวกจะเพิ่มคะแนนรันปกติ แต่ลูกดอทบอลจะก่อให้เกิดการปรับโทษเฉพาะ

  • การปรับโทษลูกดอทบอล: ทุกครั้งที่ลูกดอทบอลเกิดขึ้นติดต่อกันสองครั้ง จะหักคะแนนรันที่บันทึกไว้ 3 คะแนนจากยอดรวมของคุณ โดยไม่ต่ำกว่าศูนย์ การนับนี้ยังรีเซ็ตตัวนับดอทบอลด้วย
  • การรีเซ็ตตัวนับ: ผลลัพธ์เชิงบวกหรือการเสียวิกเก็ตจะรีเซ็ตตัวนับดอทบอล
  • วิกเก็ต: การเสียวิกเก็ตนับเป็นหนึ่งวิกเก็ต การเสียวิกเก็ตครั้งที่สองจะทำให้คุณแพ้ทันที
  • การปิดรอบ: เว้นแต่จะเสียวิกเก็ตครั้งที่สอง อินนิ่งจะปิดรอบเฉพาะหลังจากลูกโยนลูกที่หกเสร็จสิ้น การทำคะแนนถึงเป้าหมายก่อนหน้าไม่ได้ทำให้รอบปิดทันที

แผนภาพการตีและความน่าจะเป็น

เกมใช้แผนภูมิการยิงที่มีน้ำหนักจำนวนเต็มสี่ชุดที่ตีพิมพ์ไว้ ผลลัพธ์ถูกกำหนดเป็น 0, 1, 2, 3, 4, 6 และ W (วิกเก็ต)

  • รายการแผนภูมิ: รายการแผนภูมิที่ตีพิมพ์คือเปอร์เซ็นต์จำนวนเต็มที่แน่นอนตามลำดับผลลัพธ์ (0, 1, 2, 3, 4, 6, W)
  • การสุ่มตัวอย่าง: เครื่องยนต์ใช้การปฏิเสธแบบไม่เอียง 32 บิตเข้าสู่หน่วยแผนภูมิ 100 หน่วยที่มีความน่าจะเป็นเท่ากัน
  • การเล่นที่เหมาะสมที่สุด: โค้ชจะแสดงการกระทำถัดไปที่เหมาะสมที่สุดหนึ่งรายการ กรณีที่ผลลัพธ์เท่ากันจะใช้ลำดับการยิงที่ตีพิมพ์ไว้ เกมนี้ไม่มีการควบคุมด้วยโทเค็นปลดล็อก

หลักฐานทางคณิตศาสตร์และ RTP

การกำหนดราคาแบบไดนามิกที่แม่นยำช่วยกำหนดราคาเป้าหมายที่เลือกไว้ โดยคำนวณจากสูตร 0.96 หารด้วยความน่าจะเป็นในการชนะที่เหมาะสมที่สุดตั้งแต่แรก ตัวเลข 96% แสดงถึงผลตอบแทนรวมที่คาดหวังภายใต้นโยบายที่เหมาะสมที่สุด ไม่ใช่เปอร์เซ็นต์การชนะ

เป้าหมายความน่าจะเป็นในการชนะที่เหมาะสมที่สุดผลตอบแทนรวมที่คาดหวังผลตอบแทนรวมที่วัดได้
80.783520465944000296%95.977153%
120.579558453062000296%96.043655%
160.3519147159500000796%96.052454%
200.1621187151979999796%95.981220%

ผลการวัดจากการจำลองเป็นการสนับสนุนการสังเกตจากตัวอย่าง ไม่ใช่กฎการจ่ายผลตอบแทนทางคณิตศาสตร์

การควบคุมและโหมด

โหมดสาธิตรองรับการควบคุมและโหมดเฉพาะดังนี้:

  • เดิมพัน: เดิมพันแบบครบอินนิ่ง 1 ตัวเลือกที่มีอยู่: 10, 20, 50 หรือ 100
  • ฟีเจอร์: ไม่มีออโต้, ไม่มีแคชเอาต์ และไม่มีขยายเวลา
  • การแสดงผล: ตัวคูณรางวัลจะถูกกำหนดไว้ก่อนหน้าลูกแรก
  • สถานะBusy: การเดิมพัน โหมด และการเติมเงินจะถูกล็อกขณะเล่นอยู่ แต่เสียงยังคงใช้งานได้ และการเลือกจังหวะตีคริกเก็ตระหว่างลูกยังทำได้

กระเป๋าเงินเสมือนและความคงอยู่ของข้อมูล

สถานะกระเป๋าเงินถูกจัดการภายในโหมดสาธิตของคู่มือนี้

  • ยอดเริ่มต้น: 1000
  • เติมเงิน: การเติมเงินอัตโนมัติเมื่อยอดต่ำจะตั้งค่ายอดเงินให้เท่ากับ 1000 พอดี การดำเนินการนี้ทำได้เมื่ออยู่ในสถานะว่าง และจะเกิดขึ้นเมื่อยอดเงินต่ำกว่า 10
  • การคงค่าเศษ: การเปลี่ยนแปลงแบบเศษส่วนจะคงอยู่ผ่านการคำนวณผล, การเติมเงินด้วยตนเอง และการโหลดใหม่
  • ยอดเงินที่คำนวณเสร็จแล้ว: ยอดเงินที่คำนวณเสร็จแล้วในระดับท้องถิ่น รวมถึงศูนย์ จะคงอยู่
  • การโหลดที่ไม่สมบูรณ์: รอบที่ไม่สมบูรณ์จะจบลงโดยไม่มีการคืนเงินหรือดำเนินการต่อ และจะไม่ถูกส่งต่อไปยังการโหลดรอบถัดไป

ความเป็นส่วนตัวและการจัดเก็บข้อมูล

โหมดสาธิตนี้ทำงานอย่างอิสระ

  • การจัดเก็บข้อมูล: แหล่งข้อมูลเกมใช้ localStorage สำหรับยอดเงินที่คำนวณเสร็จแล้วและการคงค่าเศษ ซึ่งไม่ได้สร้างความไม่ระบุตัวตนหรือตัดการประมวลผลอื่นๆ ออก
  • บุคคลที่สาม: เทมเพลตประกาศใช้สylesheet ของ Google Fonts; การจับภาพเครือข่ายของเว็บไซต์เต็มรูปแบบยังคงรอการดำเนินการ
  • บัญชี/การชำระเงิน: ไม่มีขั้นตอนบัญชีสาธิตและไม่มีขั้นตอนการชำระเงินสาธิต

คำถามที่พบบ่อย

วิธีการคำนวณค่าปรับสำหรับลูกจุด?

จุดที่ปรากฏทุกสองครั้งจะตัดคะแนนที่สะสมไว้ของคุณออกสามคะแนน ค่านี้จะถูกปัดลงเป็นศูนย์ ตัวนับจุดจะรีเซ็ตหลังจากปรับค่าปรับนี้แล้ว

เกิดอะไรขึ้นหากฉันบรรลุเป้าหมายก่อนครบ 6 ลูก?

การบรรลุเป้าหมายก่อนหน้าไม่ได้ทำให้การนับคะแนนสิ้นสุดลง การนับคะแนนจะสิ้นสุดเมื่อลูกบอลลูกที่หกครบถ้วน เว้นแต่จะเสียผู้ตีคนที่สอง

ความแตกต่างระหว่าง Expected RTP และ Measured RTP คืออะไร?

Expected RTP (96%) คือผลตอบแทนรวมทางทฤษฎีภายใต้กลยุทธ์ที่เหมาะสมที่สุดที่ได้จากการโปรแกรมแบบไดนามิกที่แม่นยำ Measured RTP คือการสังเกตจากตัวอย่างในการจำลอง (เช่น 95.977153%) และไม่ใช่กฎทางคณิตศาสตร์

ฉันสามารถถอนเงินหรือเล่นอัตโนมัติในเกมสาธิตนี้ได้หรือไม่?

ไม่ได้ เกมสาธิตนี้ไม่มีฟีเจอร์เล่นอัตโนมัติ ไม่มีปุ่มถอนเงิน และไม่มีฟีเจอร์ขยายเวลา

ยอดเหรียญเศษคงเหลืออยู่หลังจากเติมเงินหรือไม่?

ใช่ ยอดเหรียญเศษจะคงอยู่ผ่านการปิดรอบ การเติมเงินด้วยตนเอง และการโหลดใหม่

เกิดอะไรขึ้นหากฉันรีเฟรชหน้าเว็บระหว่างเล่นรอบ?

รอบที่ยังไม่เสร็จสิ้นจะสิ้นสุดลงโดยไม่มีการคืนเงินหรือเล่นต่อ ยอดเหรียญเศษจะคงอยู่ แต่สถานะเฉพาะของรอบนั้นจะหายไป

วิธีการกำหนดการยิงที่เหมาะสมที่สุดคืออะไร?

ผู้ฝึกสอนจะแสดงการเคลื่อนไหวที่เหมาะสมที่สุดหนึ่งครั้งตามสถานะปัจจุบัน ในกรณีที่มีผลลัพธ์เท่ากัน จะใช้ลำดับการยิงที่เผยแพร่ไว้

ระดับเดิมที่มีอยู่คืออะไร?

เดิมตลอดการเข้าเล่นที่ใช้งานอยู่คือ 10, 20, 50 และ 100

ตัวคูณรางวัลคงที่หรือไม่?

ใช่ ตัวคูณรางวัลที่แสดงจะคงที่ก่อนการจับลูกบอลลูกแรก

การสุ่มตัวอย่างดำเนินการอย่างไร?

การสุ่มตัวอย่างใช้การปฏิเสธแบบไม่มีอคติ 32 บิต ลงในหน่วยแผนภูมิ 100 หน่วยที่มีความน่าจะเป็นเท่ากัน

ดีโมใช้พื้นที่จัดเก็บข้อมูลใด?

แหล่งที่มาของเกมใช้ localStorage สำหรับยอดเงินที่ปิดบัญชีและการคงเศษไว้ ซึ่งอยู่ในเบราว์เซอร์ของคุณและไม่หมายถึงความไม่ระบุตัวตนหรือยกเว้นการประมวลผลอื่น

คุณสมบัติสำหรับการเติมฟรีคืออะไร?

การเติมจะตั้งค่ายอดเงินเป็น 1000 เมื่อเกมอยู่ในสถานะว่างและยอดเงินลดลงต่ำกว่า 10