Guía

Double Dot Toll Over: Preguntas frecuentes

El sitio web oficial de g222.

El sitio web oficial de g222. Double Dot Toll Over es un juego de simulación con temática de cricket donde juegas una entrada de seis bolas con un límite de dos wickets. Esta guía independiente proporciona una demo gratuita con monedas virtuales para explorar las reglas exactas, las penalizaciones por puntuación y la evidencia matemática sin necesidad de una cuenta externa.

El juego utiliza cuatro modos de objetivo específicos. El retorno bruto esperado bajo la política óptima es del 96%, aunque esto es un promedio a lo largo de muchas entradas, no una garantía para cada sesión.

Mecánicas de juego y puntuación

Una entrada consta exactamente de seis lanzamientos. Tienes un máximo de dos wickets. Los resultados positivos acreditan carreras normales, pero las bolas sin carreras activan una penalización específica.

  • Penalización por bola sin carreras: Cada segunda bola consecutiva sin carreras resta tres carreras acreditadas de tu total, con un mínimo de cero. Esto también reinicia el contador de bolas sin carreras.
  • Reinicio del contador: Un resultado positivo o un wicket reinicia el contador de bolas sin carreras.
  • Wickets: Un wicket cuesta un wicket. Un segundo wicket resulta en una derrota inmediata.
  • Liquidación: A menos que caiga el segundo wicket, la entrada se liquida solo después de que se complete el sexto lanzamiento. Alcanzar la puntuación objetivo antes no liquida la ronda inmediatamente.

Gráficos de golpes y probabilidades

El juego utiliza cuatro gráficos de disparos publicados con pesos enteros. Los resultados se definen como 0, 1, 2, 3, 4, 6 y W (Wicket).

  • Entradas del gráfico: Las entradas del gráfico publicado son porcentajes enteros exactos en orden de resultado (0, 1, 2, 3, 4, 6, W).
  • Muestreo aleatorio: El motor utiliza una rechazo no sesgado de 32 bits en 100 unidades de gráfico igualmente probables.
  • Juego óptimo: El entrenador muestra una única acción óptima siguiente. Los empates utilizan el orden de disparo publicado. Este juego no tiene control de tokens de desbloqueo.

Evidencia matemática y RTP

La programación dinámica exacta determina el precio del objetivo seleccionado. El precio se calcula como 0,96 dividido por su probabilidad inicial de éxito óptima. La cifra del 96% representa el retorno bruto esperado bajo la política óptima, no un porcentaje de victoria.

ObjetivoProbabilidad óptima de éxitoRetorno bruto esperadoRetorno bruto medido
80,783520465944000296%95,977153%
120,579558453062000296%96,043655%
160,3519147159500000796%96,052454%
200,1621187151979999796%95,981220%

Las mediciones de simulación son observaciones de muestra de apoyo, no la ley de pago matemático.

Controles y modos

La demo admite controles y modos específicos:

  • Apuestas: Una apuesta por entrada completa activa: 10, 20, 50 o 100.
  • Funciones: Sin automática, sin cobro anticipado y sin extensión.
  • Pantalla: El multiplicador de victoria se fija antes del primer lanzamiento.
  • Estado de ocupado: La apuesta, el modo y el reabastecimiento se bloquean durante la partida activa. El sonido sigue disponible. La elección del golpe de cricket permanece disponible entre lanzamientos.

Billetera virtual y persistencia

El estado de la billetera se gestiona localmente en la demo de esta guía.

  • Saldo inicial: 1000.
  • Recarga: Una recarga automática por inactividad con saldo bajo establece el saldo exactamente en 1000. Esta es una acción manual disponible mientras está inactivo, que se activa cuando el saldo es inferior a 10.
  • Fracciones persistentes: Los cambios fraccionarios persisten tras el asentamiento, la recarga manual y la recarga de la página.
  • Saldo asentado: El saldo asentado local, incluido el cero, persiste.
  • Recarga incompleta: Una ronda incompleta finaliza sin reembolso ni reanudación. No se transfiere a la siguiente carga.

Privacidad y almacenamiento

Esta demo funciona de forma independiente.

  • Almacenamiento: El código fuente del juego utiliza localStorage para el saldo asentado y las fracciones persistentes. Esto no establece anonimato ni excluye otros procesos.
  • Terceros: La plantilla declara la hoja de estilos de Google Fonts; la captura de red del sitio completo aún está pendiente.
  • Cuenta/Pago: No hay flujo de cuenta de demo ni flujo de pago de demo.

Preguntas frecuentes

¿Cómo se calcula la penalización por pelota sin carrera?

Cada segundo punto consecutivo elimina tres carreras acreditadas de tu total. Este valor se redondea hacia abajo a cero. El contador de puntos se reinicia después de aplicar esta penalización.

¿Qué sucede si alcanzo el objetivo antes de 6 bolas?

Alcanzar un objetivo antes no liquida la entrada. La liquidación requiere la sexta bola completada, a menos que caiga el segundo wicket.

¿Cuál es la diferencia entre RTP esperado y RTP medido?

El RTP esperado (96%) es el retorno bruto teórico bajo la política óptima derivada de la programación dinámica exacta. El RTP medido es una observación de muestra de la simulación (por ejemplo, 95.977153%) y no es la ley matemática.

¿Puedo retirar o jugar automáticamente en esta demo?

No. La demo no tiene Auto, no retiro ni funciones de extensión.

¿Persiste el saldo fraccionario de monedas después de un reabastecimiento?

Sí. El saldo fraccionario persiste durante la liquidación, el reabastecimiento manual y la recarga.

¿Qué sucede si actualizo la página durante una ronda?

Una ronda incompleta termina sin reembolso ni reanudación. El cambio fraccionario persiste, pero el estado específico de la ronda se pierde.

¿Cómo se determina la jugada óptima?

El entrenador muestra una única acción óptima para el siguiente turno según el estado actual. En caso de empate, se utiliza el orden de tiro publicado.

¿Cuáles son los niveles de apuesta disponibles?

Las apuestas activas por entrada completa son 10, 20, 50 y 100.

¿El multiplicador de ganancia es fijo?

Sí, el multiplicador de ganancia mostrado es fijo antes de que se extraiga la primera bola.

¿Cómo se realiza el muestreo aleatorio?

El muestreo aleatorio utiliza una rechazo imparcial de 32 bits en 100 unidades de gráfico igualmente probables.

¿Qué almacenamiento utiliza la demo?

La fuente del juego utiliza localStorage para el saldo liquidado y el fraccionamiento. Esto es local a tu navegador y no implica anonimato ni excluye otros procesos.

¿Cuál es el requisito para la recarga gratuita?

La recarga establece el saldo en 1000 cuando el juego está inactivo y el saldo desciende por debajo de 10.