ဂိမ်းသည် ပစ်မှတ်ထားသော နည်းလမ်းလေးမျိုးကို အသုံးပြုသည်။ အကောင်းဆုံး နည်းဗျူဟာအောက်တွင် မျှော်မှန်းထားသော စုစုပေါင်း ပြန်လည်ပေးချေမှုနှုန်းမှာ 96% ဖြစ်သော်လည်း၊ ၎င်းသည် innings အများအပြားအပေါ်တွင် ပျမ်းမျှယူထားခြင်းဖြစ်ပြီး၊ တစ်ကြိမ်တည်းသော ကစားပွဲတိုင်းအတွက် အာမခံချက်မဟုတ်ပါ။
ကစားနည်းစနစ်နှင့် အမှတ်ပေးစနစ်
Innings တစ်ခုတွင် တိတိကျကျ delivery ခုနစ်ခုသာ ပါဝင်သည်။ သင်တွင် wicket နှစ်လုံးအထိ ရှိသည်။ အကျိုးရှိသော ရလဒ်များသည် ပုံမှန် runs များကို ယူဆောင်လာသော်လည်း၊ dot balls များသည် သီးသန့်ဒဏ်ခတ်မှုကို ဖြစ်ပေါ်စေသည်။
- Dot Ball ဒဏ်ခတ်မှု: တစ်ကြိမ်ဆက်တိုက် dot နှစ်ကြိမ်လျှင် သင်၏ စုစုပေါင်းတွင် runs သုံးလုံးကို နုတ်ယူသည်။ သုညအောက်မကျစေရန် ကန့်သတ်ထားသည်။ ၎င်းသည် dot counter ကိုလည်း ပြန်လည်သတ်မှတ်ပေးသည်။
- Counter ပြန်လည်သတ်မှတ်ခြင်း: အကျိုးရှိသော ရလဒ်တစ်ခုခု သို့မဟုတ် wicket တစ်ခုသည် dot counter ကို ပြန်လည်သတ်မှတ်ပေးသည်။
- Wicket များ: Wicket တစ်ခုသည် wicket တစ်လုံးကို ကုန်ကျစေသည်။ ဒုတိယ wicket ဖြစ်ပေါ်ပါက ချက်ချင်းရှုံးနိမ့်သည်။
- အဆုံးသတ်ခြင်း: ဒုတိယ wicket ကျရောက်မည်မဟုတ်ပါက၊ innings သည် ပြီးစီးသော ခုနစ်မြောက် ball မကျရောက်မီအထိ အဆုံးသတ်မည်မဟုတ်ပါ။ ပစ်မှတ်အမှတ်ကို အစောပိုင်းတွင် ရရှိပါကလည်း round ကို ချက်ချင်းအဆုံးသတ်မည်မဟုတ်ပါ။
Shot Charts နှင့် ဖြစ်တန်စွမ်းများ
ဂိမ်းသည် ကြေညာထားသော ကိန်းပြည့်အလေးချိန်ရှိ သတ်မှတ်ချက်ဇယားလေးခုကို အသုံးပြုသည်။ ရလဒ်များကို 0, 1, 2, 3, 4, 6 နှင့် W (Wicket) ဟု သတ်မှတ်ထားသည်။
- ဇယားအချက်အလက်များ: ကြေညာထားသော ဇယားအချက်အလက်များသည် ရလဒ်အစီအစဉ်အတိုင်း (0, 1, 2, 3, 4, 6, W) တိကျသော ရာခိုင်နှုန်းကိန်းပြည့်များ ဖြစ်သည်။
- ကျပန်းနမူနာယူခြင်း: အင်ဂျင်သည် 100 ညီမျှသော ဇယားယူနစ်များအတွက် ဘက်မလိုက်သော 32-bit rejection ကို အသုံးပြုသည်။
- ကောင်းမွန်သော ကစားနည်း: ခေါင်းဆောင်သည် နောက်ထပ် ကောင်းမွန်သော လုပ်ဆောင်ချက်တစ်ခုကို ပြသသည်။ ညီမျှသောအခြေအနေများတွင် ကြေညာထားသော သတ်မှတ်ချက်အစီအစဉ်ကို အသုံးပြုသည်။ ဤဂိမ်းတွင် unlock-token ထိန်းချုပ်မှု မရှိပါ။
သင်္ချာနည်းကျ သက်သေပြချက်များနှင့် RTP
တိကျသော dynamic programming ဖြင့် ရွေးချယ်ထားသော target ကို တန်ဖိုးသတ်မှတ်သည်။ တန်ဖိုးကို ၎င်း၏ ကနဦး optimal အောင်မြင်နိုင်ခြေဖြင့် 0.96 ကို စားခြင်းဖြင့် တွက်ချက်သည်။ 96% ဟူသော ကိန်းဂဏန်းသည် အောင်မြင်မှုရာခိုင်နှုန်းမဟုတ်ဘဲ optimal policy အောက်တွင် မျှော်မှန်းထားသော စုစုပေါင်း ပြန်အမ်းငွေ (gross return) ကို ကိုယ်စားပြုသည်။
| Target | Optimal အောင်မြင်နိုင်ခြေ | မျှော်မှန်း စုစုပေါင်း ပြန်အမ်းငွေ | တိုင်းတာရရှိသော စုစုပေါင်း ပြန်အမ်းငွေ |
|---|---|---|---|
| 8 | 0.7835204659440002 | 96% | 95.977153% |
| 12 | 0.5795584530620002 | 96% | 96.043655% |
| 16 | 0.35191471595000007 | 96% | 96.052454% |
| 20 | 0.16211871519799997 | 96% | 95.981220% |
Simulation တိုင်းတာချက်များသည် သင်္ချာနည်းကျ ပေးအမ်းမှု ဥပဒေမဟုတ်ဘဲ ပံ့ပိုးပေးသော နမူနာ လေ့လာတွေ့ရှိချက်များသာ ဖြစ်သည်။
ထိန်းချုပ်မှုများနှင့် နည်းလမ်းများ
ဒီမိုကွန်ထရိုလ်နှင့်မုဒ်အချို့ကိုထောက်ပံ့ပေးသည်:
- အရောင်းအဝယ်: တစ်ကြိမ်တည်းသောအပြည့်အဝအရောင်းအဝယ်: 10, 20, 50, သို့မဟုတ် 100.
- အထူးအစီအစဉ်များ: အလိုအလျောက်မရှိ၊ ငွေထုတ်မရှိ၊ နှင့်ဆက်လက်မရှိ.
- ပြသမှု: အနိုင်ရရှိသော multipler ကိုပထမဘောလုံးမတိုင်မီသတ်မှတ်ထားသည်.
- Busy State: အရောင်းအဝယ်၊ မုဒ်၊ နှင့် refill သည် active play အတွင်း lock ခံထားသည်. အသံသည်ရရှိနိုင်သည်. Cricket shot choice သည် deliveries အကြားရရှိနိုင်သည်.
Virtual Wallet နှင့် Persistence
ဒီမိုတွင် wallet state ကို local မှာစီမံသည်.
- Initial Balance: 1000.
- Refill: Idle low-balance refill သည် balance ကို 1000 သို့တိတိကျကျသတ်မှတ်သည်. ဒါက idle အတွက် eligible ဖြစ်သော manual-set action ဖြစ်ပြီး balance က 10 အောက်ရောက်လျှင် trigger ဖြစ်သည်.
- Fractional Carry: Fractional changes သည် settlement, manual refill, နှင့် reload အတွင်း persist ဖြစ်သည်.
- Settled Balance: Local settled balance, zero ပါဝင်သည်, persist ဖြစ်သည်.
- Unfinished Reload: Unfinished round သည် refund သို့မဟုတ် resume မပါဘဲပြီးဆုံးသည်. ဒါက next load သို့မတင်ဆက်ပါ.
Privacy နှင့် Storage
ဒီမိုက independent ဖြစ်သည်.
- Storage: Game source သည် settled balance နှင့် fractional carry အတွက် localStorage ကိုအသုံးပြုသည်. ဒါက anonymity ကိုestablish မလုပ်ပါ သို့မဟုတ် အခြား processing ကို exclude မလုပ်ပါ.
- Third Parties: Template သည် Google Fonts stylesheet ကို declare လုပ်သည်; actual full-site network capture သည် pending ဖြစ်သည်.
- Account/Payment: Demo account flow မရှိပါ နှင့် demo payment flow မရှိပါ.
မကြာခဏ မေးလေ့ရှိသော မေးခွန်းများ
Dot ball penalty ကိုဘယ်လိုတွက်ချက်သနည်း?
တစ်ကြိမ်လျှော့ပြီး တစ်ကြိမ်စီတွင် ဒေါ့တစ်လုံးစီသည် သင့်စုစုပေါင်း ရန်ပုံငွေမှ သုံးကြိမ်မြောက် အနိုင်ရရှိမှုကို နုတ်ယူသည်။ ဤတန်ဖိုးသည် သုညအထိသာ ကျဆင်းနိုင်သည်။ ဤဒုက္ခပေးမှု ပြီးဆုံးပြီးနောက် ဒေါ့အရေအတွက် ပြန်လည်သတ်မှတ်ပေးသည်။
၆ ဂန့်ဘောလုံးမတိုင်မီ ရည်မှန်းချက်သို့ ရောက်ရှိသွားပါက ဘာဖြစ်မည်နည်း။
ရည်မှန်းချက်သို့ စောစောစီးစီး ရောက်ရှိခြင်းသည် ခြောက်ဘောလုံးပြိုင်ပွဲကို ပြီးဆုံးစေခြင်း မဟုတ်ပါ။ ခြောက်ဘောလုံးပြိုင်ပွဲပြီးဆုံးရန် လိုအပ်သည်၊ ဒုတိယဝက်ကိန်းကျဆုံးသွားပါကလည်း ဤစည်းမျဉ်းအတိုင်း ဖြစ်သည်။
Expected RTP နှင့် Measured RTP ကွာခြားချက်မှာ အဘယ်နည်း။
Expected RTP (96%) သည် တိကျသော dynamic programming မှ ဆင်းသက်လာသော အကောင်းဆုံးမူဝါဒအောက်တွင် သီအိုရီအရ စုစုပေါင်းအမြတ်ရရှိမှုဖြစ်သည်။ Measured RTP သည် simulation မှ နမူနာအဖြစ် လေ့လာတွေ့ရှိချက်ဖြစ်ပြီး (ဥပမာ - 95.977153%) သင်္ချာနည်းအရ ဥပဒေမဟုတ်ပါ။
ဤ demo တွင် cash out သို့မဟုတ် auto-play ပြုလုပ်နိုင်ပါသလား။
မရပါ။ demo တွင် Auto၊ cash-out နှင့် extension စနစ်များ မပါဝင်ပါ။
Fractional coin balance ပြန်လည်ဖြည့်ဆည်းပြီးနောက် ပြန်လည်တည်ရှိပါသလား။
ဟုတ်ကဲ့။ Fractional carry သည် settlement၊ manual refill နှင့် reload အားလုံးတွင် တည်ရှိနေသည်။
အကယ်၍ သင်သည် ဘောလုံးပြိုင်ပွဲအတွင်း page ကို refresh ပြုလုပ်ပါက ဘာဖြစ်မည်နည်း။
ပြီးဆုံးမနေသေးသော ဘောလုံးပြိုင်ပွဲသည် ပြန်လည်ပေးဆပ်ခြင်း သို့မဟုတ် ပြန်လည်စတင်ခြင်းမရှိဘဲ ပြီးဆုံးသွားသည်။ Fractional change သည် တည်ရှိနေသော်လည်း၊ သီးသန့်ဘောလုံးပြိုင်ပွဲအခြေအနေသည် ပျောက်ဆုံးသွားသည်။
အကောင်းဆုံးသော ဘောလုံးကို မည်သို့သတ်မှတ်သနည်း။
Coach က လက်ရှိအခြေအနေအပေါ်မူတည်ပြီး အကောင်းဆုံး နောက်လုပ်ဆောင်ရမည့် လုပ်ရပ်တစ်ခုကို ပြသသည်။ တူညီသော ရလဒ်များရှိပါက ထုတ်ပြန်ထားသော ရိုက်ချက်စီစဉ်ချက်ကို အသုံးပြုသည်။
အသုံးပြုနိုင်သော စတေ့လျှောက်ထားမှု အဆင့်များမှာ အဘယ်နည်း။
လက်ရှိ အပြည့်အစား စတေ့လျှောက်ထားမှုများမှာ 10၊ 20၊ 50 နှင့် 100 ဖြစ်သည်။
အနိုင်ရရှိသော မြှောက်ဖော်ကိန်းသည် ကန့်သတ်ချက်ရှိသလား။
ဟုတ်ကဲ့၊ ပြသထားသော အနိုင်ရရှိသည့် မြှောက်ဖော်ကိန်းသည် ပထမဘောလုံး ရွေးချယ်ခံရမည့်အခါ မတိုင်မီကတည်းက ကန့်သတ်ချက်ရှိသည်။
ကျပန်းနမူနာယူခြင်းကို မည်သို့ဆောင်ရွက်သနည်း။
ကျပန်းနမူနာယူခြင်းသည် 100 ခုတူညီသော ဇယားယူနစ်များထဲသို့ မျှတသော 32-bit rejection ကို အသုံးပြုသည်။
ဒီမိုက မည်သည့်သိုလှောင်မှုကို အသုံးပြုသနည်း။
ဂိမ်းအရင်းအမြစ်သည် ဖြေရှင်းပြီးသော ဘေးလန်စ်နှင့် အပိုင်းကိန်းဆက်လက်သုံးစွဲမှုအတွက် localStorage ကို အသုံးပြုသည်။ ၎င်းသည် သင့်ဘရောက်ဇာတွင် ဒေသဆိုင်ရာဖြစ်ပြီး လျှို့ဝှက်မှုမရှိကြောင်း သို့မဟုတ် အခြားဆောင်ရွက်မှုများကို ချန်လှပ်ထားကြောင်း မဆိုလိုပါ။
အခမဲ့ ပြန်လည်ဖြည့်တင်းရန် လျှောက်ထားခွင့်ရရှိမှုမှာ အဘယ်နည်း။
ဂိမ်းသည် အချိန်ကုန်နေပြီး ဘေးလန်စ် 10 အောက်သို့ ကျဆင်းသွားပါက ပြန်လည်ဖြည့်တင်းမှုသည် ဘေးလန်စ်ကို 1000 သို့ သတ်မှတ်ပေးသည်။