Qo'llanma

Double Dot Toll Over: Ko'p so'raladigan savollar

g222 rasmiy vebsayti.

g222 rasmiy vebsayti. Double Dot Toll Over — bu kricket mavzusidagi simulyatsion o'yin bo'lib, unda siz oltita to'p yetkazib berish va ikkita wicket cheklovi bilan innings o'tkazasiz. Ushbu mustaqil qo'llanma tashqi hisob talab qilinmasdan aniq qoidalarni, hisob jarohatlarini va matematik dalillarni o'rganish uchun bepul virtual-tanga demosini taqdim etadi.

O'yin to'rtta ma'lum maqsad rejimidan foydalanadi. Optimal strategiya bo'yicha kutilgan umumiy qaytish 96% ni tashkil etadi, garchi bu ko'p inningslar bo'ylab o'rtacha ko'rsatkich bo'lsa-da, har bir sessiya uchun kafolatlanmaydi.

O'yin mexanikasi va hisoblash

Ingings aynan oltita to'p yetkazib berishdan iborat. Sizda maksimal ikkita wicket mavjud. Ijobiy natijalar oddiy yugurish ballarini beradi, ammo dot to'plar (to'planmagan to'plar) aniq jarohatni keltirib chiqaradi.

  • Dot Ball Jarohati: Har bir ketma-ket ikkinchi dot to'p umumiy hisobingizdan uchta kreditlangan yugurish ballarini nolga tushirilgan holda ayirib tashlaydi. Bu shuningdek, dot hisoblagichni ham qayta o'rnatadi.
  • Hisoblagichni qayta o'rnatish: Ijobiy natija yoki wicket dot hisoblagichni qayta o'rnatadi.
  • Wicketlar: Wicket bitta wicketni oladi. Ikkinchi wicket darhol yutqazishga olib keladi.
  • Tugatilishi: Ikkinchi wicket tushmasa, innings faqat to'liq oltinchi to'p yetkazib berilgandan so'ng tugatiladi. Maqsadga erishish darhol raundni tugatmaydi.

Shot diagrammalari va ehtimollar

O'yinda to'rtta nashr etilgan butun sonli zarba sxemalari ishlatiladi. Natijalar 0, 1, 2, 3, 4, 6 va W (Wicket) sifatida belgilanadi.

  • Sxema yozuvlari: Nashr etilgan sxema yozuvlari natija tartibida (0, 1, 2, 3, 4, 6, W) aniq butun foizlarda berilgan.
  • Tasodifiy namuna olish: Dvigatel 100 ta teng ehtimolli sxema birliklariga nisbatan 32-bitlik adolatli rad etish usulidan foydalanadi.
  • Optimal o'yin: Murabbiy birorta optimal keyingi harakatni ko'rsatadi. Tengliklar holatida nashr etilgan zarba tartibi qo'llaniladi. Bu o'yinda ochkoni qulflash boshqaruvi mavjud emas.

Matematik dalillar va RTP

Ma'lum bir maqsadning aniq narxi dinamik dasturlash yordamida baholanadi. Narx uning boshlang'ich optimal muvaffaqiyat ehtimoliga bo'lingan 0,96 qiymatiga teng hisoblanadi. 96% ko'rsatkichi g'alaba foizini emas, balki optimal strategiya doirasida kutilgan umumiy qaytishni anglatadi.

MaqsadOptimal muvaffaqiyat ehtimoliKutilgan umumiy qaytishO'lchangan umumiy qaytish
80,783520465944000296%95,977153%
120,579558453062000296%96,043655%
160,3519147159500000796%96,052454%
200,1621187151979999796%95,981220%

Simulyatsiya o'lchovlari qo'llab-quvvatlovchi namuna kuzatuvlaridir, ular matematik to'lov qonunini o'zi ifodalamaydi.

Boshqaruv va rejimlar

Demo quyidagi boshqaruv va rejimlarni qo‘llab-quvvatlaydi:

  • Dastak: Bir faol butun innings dastagi: 10, 20, 50 yoki 100.
  • Xususiyatlar: Avtomatik rejim yo‘q, pulni olish (cash-out) yo‘q va uzaytirish imkoniyati yo‘q.
  • Ko‘rsatish: Yutuq koeffitsienti birinchi to‘p otishdan oldin belgilanadi.
  • Band holat: Faol o‘yin davomida dastak, rejim va to‘ldirish bloklanadi. Tovush saqlanib qoladi. To‘plar orasida kriket zarba tanlovi mavjud bo‘ladi.

Virtual hamyon va saqlash

Hamyon holati ushbu qo‘llanma demosida mahalliy darajada boshqariladi.

  • Boshlang‘ich balans: 1000.
  • To‘ldirish: Pasayib qolgan balansni to‘ldirish funksiyasi balansni aniq 1000 ga o‘rnatadi. Bu passiv holatda amalga oshiriladigan harakat bo‘lib, balans 10 dan past bo‘lganda ishga tushadi.
  • Kasr qoldiqlarini saqlash: Kasr qismidagi o‘zgarishlar hisob-kitob yakunlanganda, qo‘lda to‘ldirilganda va qayta yuklanganda saqlanib qoladi.
  • Yakunlangan balans: Mahalliy yakunlangan balans, noldan boshlab, saqlanib qoladi.
  • To‘liq yuklanmagan holat: Yakunlanmagan raund qaytarish yoki davom ettirishsiz tugaydi. Keyingi yuklanishga o‘tmaydi.

Maxfiylik va saqlash

Bu demo mustaqil ishlaydi.

  • Saqlash: O‘yin manbasi mahalliy balans va kasr qoldiqlarini saqlash uchun localStorage dan foydalanadi. Bu anonimlikni kafolatlamaydi yoki boshqa ma’lumotlarni qayta ishlashni istisno qilmaydi.
  • Uchinchi shaxslar: Shablon Google Fonts uslublar faylini e’lon qiladi; asosiy veb-sayt tarmog‘i orqali olingan ma’lumotlar hali to‘liq tekshirilmagan.
  • Hisob/qo‘shimcha to‘lov: Demo hisob ochish jarayoni va demo to‘lov jarayoni mavjud emas.

Ko'p so'raladigan savollar

Nuqta to‘p jarimasi qanday hisoblanadi?

Har bir ikkinchi ketma-ket nuqta umumiy hisobingizdan uchta kredit yugurishini olib tashlaydi. Bu qiymat nolga yetganda to'xtaydi. Nuqta hisoblagichi bu jarima qo'llanilgandan so'ng qayta tiklanadi.

Agar men 6 to'p oldin maqsadga erishsam nima bo'ladi?

Maqsadga erta erishish inningsni yakunlamaydi. Yakunlash to'liq oltinchi to'pni talab qiladi, agar ikkinchi wicket tushmasa.

Kutilayotgan RTP va o'lchangan RTP o'rtasidagi farq nima?

Kutilayotgan RTP (96%) aniq dinamik dasturlashtirishdan olingan optimal siyosat ostidagi nazariy yalpi qaytarishdir. O'lchangan RTP simulyatsiyadan olingan namuna kuzatuvdir (masalan, 95.977153%) va bu matematik qonun emas.

Men bu demoda pulni olib chiqishim yoki avtomatik o'ynashim mumkinmi?

Yo'q. Demoda Avto, pulni olib chiqish va kengaytirish funksiyalari yo'q.

Agar balansni to'ldirsam, kasrli tangalar qoladimi?

Ha. Kasrli o'tkazma yakunlash, qo'lda to'ldirish va qayta yuklash orqali saqlanib qoladi.

Agar raund paytida sahifani yangilasam nima bo'ladi?

Yarim qolgan raund qaytarish yoki davom ettirishsiz tugaydi. Kasrli o'zgarish saqlanib qoladi, lekin aniq raund holati yo'qoladi.

Optimal zarba qanday aniqlanadi?

Mentor hozirgi holat asosida bitta optimal keyingi harakatni ko‘rsatadi. Agar tenglik holati yuz bersa, nashr etilgan zarba tartibi qo‘llaniladi.

Qanchalik stavka darajalari mavjud?

Faol butun innings stavkalari 10, 20, 50 va 100 ni tashkil qiladi.

Yutuq koeffitsienti doimiymi?

Ha, ko‘rsatilgan yutuq koeffitsienti birinchi to‘p olinguncha oldindan belgilangan.

Tasodifiy namuna olish qanday amalga oshiriladi?

Tasodifiy namuna olish adliysiz 32-bit rad etish usulidan foydalanadi va 100 ta teng ehtimolli grafik birliklarga taqsimlanadi.

Demo qanday xotiradan foydalanadi?

O‘yin manbai muvozanatni va kasrli o‘tkazmani saqlash uchun localStorage dan foydalanadi. Bu brauzeringizda mahalliy bo‘lib, anonimlikni anglatmaydi yoki boshqa protsesslarni istisno qilmaydi.

Bepul to‘ldirish uchun kimlar ariza berishi mumkin?

To‘ldirish o‘yin bekor turganda va balans 10 dan pastga tushganda balansni 1000 ga o‘rnatadi.