Mchezo hutumia aina nne maalum za modhi ya lengo. Kurudi kwa jumla inayotarajiwa chini ya sera bora ni 96%, ingawa hii ni wastani kwa innings nyingi, si dhamira kwa kila kipindi.
Mekanika ya Mchezo na Hesabu ya Pointi
Innings inajumuisha miguu sita hasa. Una wickets mbili tu. Matokeo chanya yanaweka pointi za kawaida, lakini miguu isiyo na pointi husababisha adhabu maalum.
- Adhabu ya Mguu Usio na Pointi: Kila miguu wa pili mfululizo usio na pointi huondoa pointi tatu kutoka kwa jumla yako, ikiwa itashikilia sifuri. Hii pia hurejesha kiashiria cha miguu.
- Kurejesha Kiashiria: Matokeo chanya au wicket hurejesha kiashiria cha miguu.
- Wickets: Wicket inatumia wicket moja. Wicket ya pili husababisha kupotea mara moja.
- Uamuzi: Isipokuwa wicket ya pili iweze, innings itaamua tu baada ya miguu wa sita kumaliza. Kufikia alama ya lengo mapema haimaamuzi mzunguko mara moja.
Chati za Pigo na Uwezekano
Mchezo hutumia ramani nne za pigo zenye uzito wa nambari kamili zilizochapishwa. Matokeo yanafafanuliwa kama 0, 1, 2, 3, 4, 6, na W (Wicket).
- Vingine vya Ramani: Vichujio vya ramani vilivyochapishwa ni asilimia kamili katika mpangilio wa matokeo (0, 1, 2, 3, 4, 6, W).
- Kuchagua kwa Nasibu: injini hutumia uchaguzi usio upande wa 32-bit kuwa vitengo 100 vya ramani vinavyowezekana sawa.
- Uchezo Bora: Kocha anaonyesha hatua inayofuata bora. Ulinganifu hutumia mpangilio wa pigo uliochapishwa. Mchezo huu huna udhibiti wa tokeni ya kufungua.
Ushahidi wa Hesabu na RTP
Bei za programu ya dinamikiki kamili zinapima lengo lililochaguliwa. Bei inakokotolewa kama 0.96 ikigawanywa kwa uwezekano wake wa awali wa mafanikio bora. Namba ya 96% inawakilisha mrejesho wa jumla unaotarajiwa chini ya sera bora, sio asilimia ya kushinda.
| Lengo | Uwezekano wa Mafanikio Bora | Mrejesho wa Jumla Unaotarajiwa | Mrejesho wa Jumla Uliovipimwa |
|---|---|---|---|
| 8 | 0.7835204659440002 | 96% | 95.977153% |
| 12 | 0.5795584530620002 | 96% | 96.043655% |
| 16 | 0.35191471595000007 | 96% | 96.052454% |
| 20 | 0.16211871519799997 | 96% | 95.981220% |
Vipimo vya uigaji ni uchunguzi wa sampuli unaosaidia, sio sheria ya malipo ya kihesabu.
Vidhibiti na Hali
Demo inasaidia vidhibiti na hali maalum:
- Mizania: Mizania moja inayotumika kwa innings nzima: 10, 20, 50, au 100.
- Vipengele: Hakuna Auto, hakuna cash-out, na hakuna extension.
- Onyesho: Kizidisho cha ushindi kinawekwa kabla ya mpira wa kwanza.
- Hali ya Kufanya Kazi: Mizania, hali, na kujaza vinazuiliwa wakati wa mchezo unaofanyika. Sauti inabaki ikiwepo. Chaguo la kupiga kriket kinachopatikana kati ya mpira mmoja na mwingine.
Kifurushi cha Kifedha na Uhifadhi
Hali ya kifedha inasimamiwa ndani ya demo ya mwongozo huu.
- Balansi ya Awali: 1000.
- Kujaza: Kujaza kwa msingi wa chini wakati wa kutulia kunaweka balansi kuwa 1000 hasa. Hii ni hatua inayoweza kufanywa wakati wa kutulia, inapowashwa wakati balansi ni chini ya 10.
- Kuendelea kwa Sehemu: Mabadiliko ya sehemu yanaendelea kupitia makadirio, kujaza kwa mkono, na kupakia upya.
- Balansi Iliyokamilika: Balansi ya ndani iliyokamilika, ikiwa ni pamoja na sifuri, inaendelea.
- Kupakia Upya Kisichokamilika: Mzunguko usio kamilika unaisha bila kurudishwa au kuendelea. Hauna kuendelea hadi kupakia upya.
Faragha na Hifadhi
Demo hii inafanya kazi kwa uhuru.
- Hifadhi: Chanzo cha mchezo kinatumia localStorage kwa balansi iliyokamilika na kuendelea kwa sehemu. Hii haianzisha utambulisho wala haiondoshi usindikaji mwingine.
- Watu wa Nje: Template inatangaza stylesheet ya Google Fonts; ukamataji wa mtandao wa tovote yote bado haujafanywa.
- Akaunti/Malipo: Hakuna mtiririko wa akaunti ya demo na hakuna mtiririko wa malipo ya demo.
Maswali yanayoulizwa mara kwa mara
Jinsi ya kuhesabu adhabu ya mpira usio na bao?
Kila nukta ya pili inayofuata huondoa mizunguko mitatu iliyosajiliwa kutoka kwa jumla yako. Thamani hii hupunguzwa hadi sifuri. Kipimo cha nukta kinarejesha baada ya adabu hii kutumika.
Nini kinatokea ikiwa nitafika lengo kabla ya mpira wa 6?
Kufikia lengo mapema hakusimamisha mchezo. Kusimamisha kunahitaji mpira wa sita kumaliza, isipokuwa ikiwa wicket wa pili utashuka.
Ni tofauti gani kati ya RTP inayotarajiwa na RTP iliyopimwa?
RTP inayotarajiwa (96%) ni urejeshaji wa kinadharia chini ya sera bora inayotokana na programu ya dinamik sahihi. RTP iliyopimwa ni uchunguzi wa sampuli kutoka kwa uigaji (k.m., 95.977153%) na si sheria ya hisabati.
Ninaweza kutoa pesa au kucheza kiotomatiki katika demo hii?
Hapana. Demo haina Auto, hakuna kutoa pesa, na hakuna vipengele vya kuendelea.
Je, salio la sarafu ya sehemu linadumu baada ya kujaza tena?
Ndiyo. Uendeleaji wa sehemu unadumu kupitia kusimamisha, kujaza mkono, na kupakia upya.
Nini kinatokea ikiwa nitarefresh ukurasa wakati wa mzunguko?
Mzunguko usio kamili unamalizika bila kurudisha pesa au kuendelea. Mabadiliko ya sehemu yanadumu, lakini hali maalum ya mzunguko inapotea.
Jinsi ya kubainisha pigo bora?
Mwenyekiti anaonyesha hatua moja bora inayofuata kulingana na hali ya sasa. Katika kesi ya usawa, utaratibu wa kurusha uliochapishwa hutumika.
Ni viwango gani vya stake vinapatikana?
Stakes za innings kamili zinazoshughulikiwa ni 10, 20, 50, na 100.
Je, kizidisho cha ushindi ni cha kudumu?
Ndiyo, kizidisho cha ushindi kinachoonyeshwa ni cha kudumu kabla ya mpira wa kwanza kuchaguliwa.
Jinsi upimaji wa nasibu unafanywaje?
Upimaji wa nasibu unatumia kukataa wa 32-bit usio upendeleo ndani ya vitengo 100 vya ramani vinavyowezekana sawa.
Kumbukumbu gani demo inatumia?
Chanzo cha mchezo kinatumia localStorage kwa usawa ulioamuliwa na ubebaji wa sehemu. Hii iko ndani ya kivinjari chako na haimaanishi utafiri au kutoa usindikaji mwingine.
Je, ni nini ufahamu wa kujaza bure?
Kujaza kunaweka usawa kuwa 1000 wakati mchezo unapoishi na usawa unaposhuka chini ya 10.