Mwongozo

Masharti ya Matumizi ya Demo ya Double Dot Toll Over

Tovuti rasmi ya g222.

Tovuti rasmi ya g222. Mwongozo huu unatoa demo ya sarafu ya kidijitali ya mchezo Double Dot Toll Over. Sarufu zinazotumika katika demo hii hazina thamani ya fedha na haziwezi kubadilishwa na pesa halisi. Hakuna akaunti ya kuingia, usindikaji wa malipo, au huduma ya kuingiza pesa inayohusishwa na toleo hili mahususi la demo.

Kanuni, uwezekano, na mitambo ya pochi iliyoelezewa hapa chini inategemea kanuni zilizotekelezwa katika demo hii. Mwongozo huu haithibitishi wala hurekejesha masharti ya mtendaji wa nje, wala haasi kuwepo kwa kasino iliyoidhinishwa au mamlaka mahususi ya sheria kwa uzoefu huu wa kidijitali.

Mitambo na Kanuni za Mchezo

Double Dot Toll Over ni mchezo wa uigizaji wenye mandhari ya kriketi, unaucheza kwa mpira sita na vikwazo viwili. Mekaniki kuu ni kama ifuatavyo:

  • Matokeo: Chati za kupiga zinatumia matokeo 0, 1, 2, 3, 4, 6, na W (Kikwazo).
  • Kadhi ya Mpira Usio na Matokeo: Kila mpira usio na matokeo unaofuata kwa mfululizo huondoa pointi tatu kutoka kwa jumla, ikiwa hakuna pointi zilizobaki, jumla inasimama kwenye sifuri. Mfululizo huu unawasha upya kiwango cha mpira usio na matokeo.
  • Masharti ya Kuwasha Upya: Matokeo chanya (1, 2, 3, 4, au 6) au kikwazo huwasha upya kiwango cha mpira usio na matokeo.
  • Masharti ya Kikwazo: Kikwazo kinachukua kikwazo kimoja. Kikwazo cha pili kinasababisha kupoteza mara moja.
  • Kukamilisha: Iningsi inakamilika baada ya kupigwa mpira wa sita au kupoteza kikwazo cha pili. Kufikia lengo la pointi mapema hakuamsha mchezo; mpira wote sita lazima upigwe isipokuwa ikiwa kikwazo cha pili kitashuka.

Mchezo hutumia chati nne za kupiga zenye uzito wa nambari kamili. Kupiga kwa nasibu kunatumia uchaguzi usio na upendeleo wa 32-bit ndani ya vitengo 100 vya chati vinavyowezekana sawa. Kizidisho cha kushinda kinawekwa kabla ya mpira wa kwanza kupigwa.

Ushahidi wa Hisabati na Malipo

Rudisho ya jumla inayotarajiwa ni 96% chini ya sera bora. Hii ni thamani inayotarajiwa, siyo dhamana kwa kila kipindi. Lengo limepewa bei ya 0.96 ikigawanywa kwa uwezekano wake wa awali wa mafanikio.

LengoMapumziko Yaliyopimwa (Mzunguko 1M)Uwezekano BoraRTP InayotarajiwaRTP Iliyopimwa
8783,3340.78352096%95.977153%
12579,8220.57955896%96.043655%
16352,1070.35191596%96.052454%
20162,0870.16211996%95.981220%

Mwalimu anaonyesha hatua inayofuata ya ubora; katika hali ya usawa, hutumika mpangilio wa kurusha uliochapishwa. Cheza hii haina udhibiti wa tokeni ya kufungua.

Mekaniki ya Kifedha na Salio

Uigaji wa majaribio hutumia pochi ya virtuali yenye kanuni maalum za uhifadhi na urejeshaji:

  • Balansi ya Awali: 1000 ya sarafu.
  • Urejeshaji: Jaza mkono tu wakati wa kutokuwa na shughuli huweka balansi kuwa 1000 hasa. Hii inapatikana tu wakati wa kutokuwa na shughuli na balansi iko chini ya 10. Siyo jaza kiotomatiki.
  • Uendelezaji wa Sehemu: Mabadiliko ya balansi ya sehemu yanaendelea kupitia makadirio, jaza mkono, na upakiaji upya.
  • Upakiaji Usio Kamili: Ikiwa mzunguko haujakamilika wakati wa upakiaji upya, unaishia bila kurudisha pesa au uwezo wa kuendelea.
  • Balansi Iliyokamilika: Balansi ya ndani iliyokamilika, ikiwa ni pamoja na sifuri, inahifadhiwa kwenye kivinjari.

Chaguzi za kweka ni 10, 20, 50, au 100 ya sarafu kwa kila ipenga. Vidhibiti vinafungwa wakati wa mchezo unaofanyika, isipokuwa sauti na uchaguzi wa pigo kati ya mipinga.

Faragha na Uhifadhi wa Data

Uigaji huu wa majaribio unafanya kazi bila kujiandikisha kwenye akaunti au mtiririko wa malipo. Uhifadhi ufuatao unaonekana katika msimbo wa mchezo; hii si orodha kamili ya kila usindikaji:

  • LocalStorage: Chanzo cha mchezo kinatumia localStorage kwa balansi iliyokamilika na uendelezaji wa sehemu. Hii haianzishi utambulisho wa siri wala kutoa usindikaji mwingine.
  • Maombi ya Watu wa Tatu: Kioo cha template kinatangaza mtindo wa Google Fonts; ukamataji wa mtandao wa tovote nzima bado haujakamilika.

Kutokuwepo kwa vidhibiti vya akaunti hakuthibitishi kuwa hakuna data binafsi inayosindikwa mahali pengine.

Matumizi Yanayostawi na Jamii

Lensa ya mwongozo huu ni watu wenye umri wa miaka 18+. Hii ni sera ya mwongozo, siyo kwa lazima umri wa sheria wa kila mahali wala kizuizi cha umri kilichotekelezwa.

Matumizi yanayohusishi yanahusisha kusimua mipaka yako ya sarafu ya virtual na muda. Demo hii haifundishi tabia kwa kitaalamu wala kufanya hasara kuwa salama. Hakuna zana za kuzuia au kujiondoa kwenye akaunti zilizotekelezwa kwenye kioo hiki cha demo.

Vipimo vya Demo

Hii ni demo ya virtual ya mwongozo wa kujitegemea. Haithibitishii wala kurekebisha bidhaa ya nje. Jina la mchezo Double Dot Toll Over na mifumo yake limeelezwa kama ilivyotolewa. Hakuna ulevu wa pesha za nje, KYC, wala opereta aliyeidhinishwa unaodhihirishwa na ukurasa huu wa demo.

Maswali yanayoulizwa mara kwa mara

Je, sarafu ya virtual ina thamani ya pesha?

Hapana. Sarufu za virtual zinazotumika katika demo hii hazina thamani ya pesha na hazawezi kuvutwa au kubadilishwa na pesha halisi.

Je, jinsi ya kujaza mkoba inafanyaje?

Jaza mkoba wa chini wa utulivu huweka usawa kuwa 1000. Hii ni hatua ya kibinafsi inayopatikana wakati usawa ni chini ya 10. Mabadiliko ya sehemu yanadumu kupitia jaza hili.

Nini kinatokea ikiwa nitapakia upya wakati wa mchezo?

Mchezo usio kamili unaisha bila kurudisha au kuanzisha upya. Uendeleaji wa sehemu unadumu, lakini innings ya sio haisimami.