กฎ ความน่าจะเป็น และกลไกกระเป๋าเงินที่อธิบายด้านล่างอ้างอิงจากกฎที่นำไปใช้จริงในเดโมนี้ คู่มือนี้ไม่ได้รับรองหรือคัดลอกข้อกำหนดของผู้ให้บริการภายนอก และไม่ได้หมายถึงการมีอยู่ของคาสิโนออนไลน์ที่ได้รับใบอนุญาตหรือเขตอำนาจทางกฎหมายเฉพาะสำหรับประสบการณ์เสมือนนี้
กลไกและกฎของเกม
Double Dot Toll Over เป็นเกมจำลองธีมคริกเก็ตที่เล่นด้วยลูกบอล 6 ลูกและไม้ตี 2 ต้น กลไกหลักมีดังนี้:
- ผลลัพธ์: แผนภาพการตีใช้ผลลัพธ์ 0, 1, 2, 3, 4, 6 และ W (Wicket).
- โทษลูกจุด: ลูกจุดที่ติดต่อกันทุกลูกที่สองจะหักคะแนนที่บันทึกไว้ 3 คะแนนจากคะแนนรวม โดยจะไม่ต่ำกว่าศูนย์ ลำดับนี้จะรีเซ็ตตัวนับลูกจุด
- เงื่อนไขการรีเซ็ต: ผลลัพธ์ที่เป็นบวก (1, 2, 3, 4 หรือ 6) หรือการเสีย Wicket จะรีเซ็ตตัวนับลูกจุด
- กฎ Wicket: การเสีย Wicket จะนับเป็น 1 Wicket การเสีย Wicket ครั้งที่สองจะทำให้แพ้ทันที
- การสรุปผล: อินนิ่งจะสรุปผลเมื่อครบลูกบอลลูกที่ 6 หรือเมื่อเสีย Wicket ครั้งที่สอง การทำคะแนนถึงเป้าหมายก่อนหน้าจะไม่ทำให้รอบจบลง ต้องเล่นครบ 6 ลูก เว้นแต่จะเสีย Wicket ครั้งที่สอง
เกมนี้ใช้แผนภาพการตีที่มีน้ำหนักเป็นจำนวนเต็ม 4 แบบ การสุ่มตัวอย่างใช้การปฏิเสธแบบไม่มีอคติ 32 บิต เข้าสู่หน่วยแผนภาพ 100 หน่วยที่มีความน่าจะเป็นเท่ากัน ตัวคูณเงินรางวัลที่แสดงจะถูกระบุไว้ก่อนการหยิบลูกบอลลูกแรก
หลักฐานทางคณิตศาสตร์และการจ่ายเงิน
ผลตอบแทนรวมที่คาดหวังอยู่ที่ 96% ภายใต้กลยุทธ์ที่เหมาะสมที่สุด ค่านี้เป็นค่าคาดหวัง ไม่ใช่การรับประกันสำหรับทุกเซสชัน เป้าหมายถูกกำหนดราคาโดยนำ 0.96 มาหารด้วยความน่าจะเป็นความสำเร็จที่เหมาะสมที่สุดเริ่มต้น
| เป้าหมาย | จำนวนชนะที่วัดได้ (1 ล้านรอบ) | ความน่าจะเป็นที่เหมาะสมที่สุด | RTP ที่คาดหวัง | RTP ที่วัดได้ |
|---|---|---|---|---|
| 8 | 783,334 | 0.783520 | 96% | 95.977153% |
| 12 | 579,822 | 0.579558 | 96% | 96.043655% |
| 16 | 352,107 | 0.351915 | 96% | 96.052454% |
| 20 | 162,087 | 0.162119 | 96% | 95.981220% |
โค้ชจะแสดงการกระทำถัดไปที่เหมาะสมที่สุดเพียงหนึ่งการกระทำ; กรณีที่ความน่าจะเป็นเท่ากันจะใช้ลำดับการยิงที่ประกาศไว้ เกมนี้ไม่มีการควบคุมด้วยโทเค็นปลดล็อก
กลไกกระเป๋าเงินและยอดเงิน
การสาธิตใช้กระเป๋าเงินเสมือนที่มีกฎการคงอยู่และการคืนค่าเฉพาะ:
- ยอดเริ่มต้น: 1000 เหรียญ
- การคืนค่า: การเติมด้วยตนเองเมื่ออยู่ในสถานะ idle จะตั้งค่ายอดเงินให้เท่ากับ 1000 พอดี เงื่อนไขนี้ใช้ได้เฉพาะเมื่ออยู่ในสถานะ idle และยอดเงินต่ำกว่า 10 เท่านั้น ไม่ใช่การเติมอัตโนมัติ
- การคงค่าเศษ: การเปลี่ยนแปลงยอดเงินแบบเศษจะคงอยู่ผ่านการคำนวณผล, การเติมด้วยตนเอง และการโหลดใหม่
- การโหลดใหม่ที่ไม่เสร็จสิ้น: หากมีการโหลดใหม่ขณะที่รอบยังไม่เสร็จสิ้น รอบนั้นจะสิ้นสุดลงโดยไม่มีการคืนเงินหรือความสามารถในการเล่นต่อ
- ยอดเงินที่คำนวณผลแล้ว: ยอดเงินที่คำนวณผลแล้วในเครื่อง รวมถึงยอดเงินศูนย์ จะคงอยู่ในเบราว์เซอร์
ตัวเลือกเดิมมีค่า 10, 20, 50 หรือ 100 เหรียญต่ออินนิ่ง ปุ่มควบคุมจะถูกล็อกขณะเล่นอยู่ ยกเว้นเสียงและการเลือกช็อตระหว่างส่ง
ความเป็นส่วนตัวและการจัดเก็บข้อมูล
การสาธิตนี้ทำงานโดยไม่ต้องเข้าสู่ระบบบัญชีหรือกระบวนการชำระเงิน การจัดเก็บข้อมูลต่อไปนี้สามารถสังเกตได้จากโค้ดเกม ซึ่งไม่ใช่บัญชีรายชื่อที่สมบูรณ์ของการประมวลผลทั้งหมด:
- Local Storage: โค้ดเกมใช้ localStorage สำหรับยอดเงินที่คำนวณผลแล้วและการคงค่าเศษ ซึ่งไม่ได้หมายถึงความไม่ระบุตัวตนหรือการตัดการประมวลผลอื่น ๆ ออก
- การขอข้อมูลจากบุคคลที่สาม: เทมเพลตประกาศสไตล์ชีต Google Fonts; การจับเครือข่ายเว็บไซต์เต็มรูปแบบยังคงรอดำเนินการ
การไม่มีระบบควบคุมบัญชีไม่ได้พิสูจน์ว่าไม่มีการประมวลผลข้อมูลส่วนบุคคลที่อื่น
การใช้งานอย่างรับผิดชอบและกลุ่มเป้าหมาย
กลุ่มเป้าหมายของคู่มือนี้คือผู้ที่มีอายุ 18 ปีขึ้นไป นโยบายนี้เป็นของคู่มือนี้ ไม่ได้หมายความว่าอายุตามกฎหมายสากลหรือระบบจำกัดอายุที่ใช้งานจริง
การใช้งานอย่างรับผิดชอบหมายถึงการจัดการวงเงินเหรียญเสมือนและเวลาของคุณ การสาธิตนี้ไม่ได้ฝึกพฤติกรรมทางคลินิกหรือทำให้การสูญเสียปลอดภัย ไม่มีเครื่องมือบล็อกหรือกีดกันตัวเองในระดับบัญชีที่ใช้งานในอินเทอร์เฟซการสาธิตเฉพาะนี้
ข้อจำกัดของการสาธิต
นี่คือการสาธิตเหรียญเสมือนจากคู่มือที่เป็นอิสระ ไม่ได้รับรองหรือจำลองผลิตภัณฑ์ภายนอก ชื่อเกม Double Dot Toll Over และกลไกของมันถูกอธิบายตามที่ได้รับมา ไม่มีการถอนเงินสด KYC หรือผู้ให้บริการที่ได้รับใบอนุญาตโดยนัยจากหน้าการสาธิตนี้
คำถามที่พบบ่อย
เหรียญเสมือนมีมูลค่าเป็นเงินสดหรือไม่?
ไม่มี เหรียญเสมือนที่ใช้ในการสาธิตนี้ไม่มีมูลค่าเป็นเงินสดและไม่สามารถถอนหรือแลกเปลี่ยนเป็นเงินจริงได้
กระเป๋าเงินเติมอย่างไร?
การเติมอัตโนมัติเมื่อยอดต่ำจะตั้งค่ายอดคงเหลือเป็น 1000 พอดี การดำเนินการนี้ทำได้ด้วยตนเองเมื่อยอดคงเหลือต่ำกว่า 10 การเปลี่ยนแปลงเศษจะคงอยู่ผ่านการเติมนี้
เกิดอะไรขึ้นหากฉันโหลดหน้าใหม่ระหว่างรอบ?
รอบที่ยังไม่เสร็จสิ้นจะสิ้นสุดลงโดยไม่มีการคืนเงินหรือเล่นต่อ เศษที่เหลือจะคงอยู่ แต่รอบปัจจุบันจะไม่ถูกบันทึก