คู่มือ

Double Dot Toll Over: บททดสอบและกลไก

เว็บไซต์ทางการของ g222

คู่มืออิสระนี้เสนอการสาธิตด้วยเหรียญเสมือนในเกมธีมคริกเก็ตชื่อ Double Dot Toll Over ตัวตนของผู้พัฒนาที่ยังไม่ได้รับการยืนยัน และการสาธิตนี้ทำงานภายในสภาพแวดล้อมเบราว์เซอร์ของคู่มือนี้ ซึ่งแตกต่างจากแพลตฟอร์มภายนอกใดๆ

ลองเล่นตัวอย่างฟรี

เกมตัวอย่างฟรี

เหรียญเสมือน ไม่มีมูลค่าเป็นเงินตรา

เกมนี้ใช้ชุดกฎเฉพาะที่ผลลัพธ์ถูกกำหนดโดยแผนภาพการตีและกลไกการเก็บค่าผ่านทาง ไม่มีการบัญชีภายนอก การฝากเงิน หรือการถอนเงินจริงในการสาธิตนี้ ในขณะที่พักอยู่และยอดเงินต่ำกว่า 10 การกดกู้คืนจะตั้งค่ายอดเงินเป็น 1000 และการคงเศษส่วนจะคงอยู่ระหว่างเซสชัน

โครงสร้างเกมและการให้คะแนน

เกมนี้เล่นโดยมีลูกบอลสูงสุดหกลูก (การส่งบอล) โดยมีข้อจำกัดที่สองวิคเก็ต เป้าหมายคือการทำคะแนนให้ถึงเป้าหมายที่กำหนดไว้ก่อนที่การบุกจะสิ้นสุด

  • ผลลัพธ์เชิงบวก: บันทึกคะแนนปกติเข้ารวมเพื่อไปยังเป้าหมาย
  • ดอต (0 คะแนน): ดอตคือลูกบอลที่ได้คะแนนเป็นศูนย์ ทุกครั้งที่ดอตเกิดขึ้นติดต่อกันสองครั้ง จะเกิดค่าปรับ: จะตัดคะแนนที่บันทึกไว้สามคะแนนออกจากยอดรวม (ตัดลงจนเหลือศูนย์) และรีเซ็ตตัวนับดอต
  • วิคเก็ต: วิคเก็ตจะรีเซ็ตตัวนับดอตแต่จะเสียหนึ่งวิคเก็ต หากเสียวิคเก็ตที่สอง เกมจะจบทันที
  • การสรุปผล: การบุกจะสรุปผลหลังจากลูกบอลลูกที่หก หรือเมื่อเกิดวิคเก็ตที่สอง การทำคะแนนถึงเป้าหมายก่อนหน้าจะไม่ทำให้รอบจบทันที ต้องเล่นให้ครบหกลูกยกเว้นกรณีวิคเก็ตที่สองที่ทำให้การบุกสิ้นสุดลงก่อนกำหนด

แผนภาพการยิงและความน่าจะเป็น

แผนภาพการยิงสี่แบบที่เผยแพร่โดยมีน้ำหนักเป็นจำนวนเต็มกำหนดความน่าจะเป็น ผลลัพธ์ที่เป็นไปได้คือ 0, 1, 2, 3, 4, 6, W (วิคเก็ต)

  • ค่าในแผนภาพการยิงคือเปอร์เซ็นต์จำนวนเต็มที่ถูกต้อง เรียงตามลำดับผลลัพธ์เหล่านี้
  • การสุ่มตัวอย่างใช้การปฏิเสธแบบไม่มีอคติ 32 บิต เข้าสู่หน่วยแผนภาพ 100 หน่วยที่มีความน่าจะเป็นเท่ากัน
  • โค้ชจะแสดงการกระทำที่เหมาะสมที่สุดครั้งถัดไป กรณีที่ค่าเท่ากันจะถูกตัดสินโดยใช้ลำดับแผนภาพที่เผยแพร่

เกมนี้ไม่มีการควบคุมด้วยโทเค็นปลดล็อก ตัวคูณการชนะที่แสดงจะคงที่ก่อนลูกบอลลูกแรก

เดิมพันและโหมด

โหมดสาธิตรองรับการเดิมพันแบบครบวาระ (whole-innings) ได้เพียงครั้งเดียวในขณะนั้น:

ตัวเลือกเดิมพัน
10
20
50
100

ไม่มีฟีเจอร์เล่นอัตโนมัติ (Auto play), การถอนเงินก่อนกำหนด (cash-out) หรือการขยายเวลา นโยบายการยิงจะปรับตามสถานการณ์ ทำให้ผู้เล่นสามารถเลือกการส่งบอลโดยอ้างอิงจากคำแนะนำที่เหมาะสมที่สุดของโค้ช

การคืนผลตอบแทนที่คาดการณ์ (RTP) และหลักคณิตศาสตร์

การคืนผลตอบแทนรวมที่คาดการณ์ไว้คือ 96% ภายใต้กลยุทธ์ที่เหมาะสมที่สุด ค่านี้คำนวณผ่านโปรแกรมไดนามิกที่แม่นยำ โดยกำหนดราคาเป้าหมายที่เลือกไว้ที่ 0.96 / ความน่าจะเป็นความสำเร็จที่เหมาะสมที่สุดเริ่มต้น

  • 96% คือการคืนผลตอบแทนรวมที่คาดการณ์ ไม่ใช่เปอร์เซ็นต์การชนะ หรือการรับประกันสำหรับกลยุทธ์การยิงทุกแบบ
  • ผลตอบแทนที่วัดได้จากแบบจำลองเป็นการสังเกตจากตัวอย่าง ซึ่งอาจแตกต่างจากค่าคาดหวังที่แม่นยำเล็กน้อย

หลักฐานทางคณิตศาสตร์ตามเป้าหมาย:

เป้าหมายความน่าจะเป็นความสำเร็จที่เหมาะสมที่สุดการคืนผลตอบแทนรวมที่คาดการณ์ (%)การคืนผลตอบแทนรวมที่วัดได้ (%)
80.78352046594400029695.977153
120.57955845306200029696.043655
160.351914715950000079696.052454
200.162118715197999979695.981220

กระเป๋าเงินและการบันทึกข้อมูล

ยอดเงินเริ่มต้น: 1000 เหรียญเสมือน

  • เติมเงินใหม่: การเติมเงินอัตโนมัติเมื่อยอดเงินต่ำจะปรับยอดเงินให้เหลือ 1000 เหรียญพอดีเมื่อผ่านเงื่อนไข (ไม่มีการใช้งานและยอดเงินต่ำกว่า 10) นี่เป็นการตั้งค่าแบบแมนนวล ไม่ใช่การเติมเงินอัตโนมัติ
  • การคงเศษยอด: การเปลี่ยนแปลงเศษยอดเงินจะคงอยู่ผ่านการปิดรอบ การเติมเงินด้วยตนเอง และการโหลดใหม่
  • การโหลดไม่เสร็จ: หากคุณโหลดใหม่ระหว่างรอบที่กำลังดำเนินอยู่ รอบนั้นจะสิ้นสุดลงโดยไม่มีการคืนเงินหรือเล่นต่อ

ยอดเงินจะถูกจัดเก็บในเครื่องของคุณผ่าน localStorage ซึ่งไม่ได้หมายถึงการไม่เปิดเผยตัวตนหรือตัดการประมวลผลอื่นๆ ออก

การควบคุมและส่วนติดต่อ

การควบคุมแบบ Busy: การเดิมพัน โหมด และการเติมเงินจะถูกล็อกขณะเล่นอยู่ แต่เสียงยังคงใช้งานได้

  • การเลือกจังหวะตีคริกเก็ตยังคงใช้งานได้ระหว่างแต่ละลูก
  • โค้ชจะแสดงการเคลื่อนไหวที่เหมาะสมที่สุดถัดไปโดยอิงจากสถานะปัจจุบัน

คำถามที่พบบ่อย

การคิดค่าทางใน Double Dot Toll Over ทำอย่างไร?

ทุกครั้งที่มีการขว้างบอลที่ไม่ถูกตีติดต่อกันเป็นลูกที่สอง จะหักคะแนนออก 3 คะแนนจากคะแนนรวม (แต่คะแนนรวมจะไม่ต่ำกว่าศูนย์) และรีเซ็ตตัวนับการขว้างบอลที่ไม่ถูกตี หากได้ผลบวกหรือมีผู้เล่นออก ก็จะมีการรีเซ็ตตัวนับเช่นกัน

เกิดอะไรขึ้นถ้าผมเสียวิกเก็ต?

เมื่อวิกเก็ตรีเซ็ต ตัวนับจุดจะเริ่มต้นใหม่ และเสียหนึ่งวิกเก็ต หากเกิดวิกเก็ตครั้งที่สอง innings จะจบทันทีพร้อมกับการแพ้ เกมอนุญาตให้โยนได้สูงสุดหกลูก แต่หากเกิดวิกเก็ตครั้งที่สองจะทำการสรุปผลเกมทันที

ต้องการบัญชีหรือการเข้าสู่ระบบสำหรับโหมดสาธิตหรือไม่?

ไม่ใช่ นี่เป็นเกมสาธิตจากคู่มือแบบอิสระ ไม่มีขั้นตอนการเข้าสู่ระบบบัญชี ไม่มีเงินฝาก และไม่มีการถอนเงินจริง ยอดเงินจะถูกจัดการภายในเบราว์เซอร์ของคุณเท่านั้น