গাইড

G222: দুই ডটের মাশুল ডেমো

g222-এর আনুষ্ঠানিক ওয়েবসাইট। g222 (Double Dot Toll Over)-এর আনুষ্ঠানিক ওয়েবসাইট।

এই পৃষ্ঠা G222 অনুসন্ধান নিয়ে একটি স্বতন্ত্র গাইডের নিজস্ব ব্রাউজার ডেমো বর্ণনা করে। বাইরের কোনো ব্যবসা, লাইসেন্স, অফিসিয়াল অ্যাপ বা পরিষেবার পরিচয় এখানে যাচাই করা হয়নি। ডেমোর কয়েনের নগদ মূল্য নেই; এখানে অ্যাকাউন্ট খোলা, অর্থ জমা বা উত্তোলনের ব্যবস্থা নেই।

ফ্রি ডেমো খেলুন

ফ্রি ডেমো গেম

ভার্চুয়াল কয়েন, কোনো টাকার মূল্য নেই

ছয় বল ও ডটের মাশুল

প্রতি ইনিংসে সর্বোচ্চ ছয়টি বল থাকে। ধনাত্মক ফলের রান যোগ হয়। পরপর দ্বিতীয় ডট বল এলে জমা রান থেকে তিন রান বাদ যায়; স্কোর শূন্যের নিচে নামে না এবং ডটের গণনা আবার শূন্য হয়। রান পাওয়া বা উইকেট পড়লেও ডটের গণনা শূন্য হয়। প্রথম উইকেট রান মুছে দেয় না। দ্বিতীয় উইকেট পড়লেই সঙ্গে সঙ্গে হার হয়; উইকেট দুটি পরপর পড়ার প্রয়োজন নেই। দ্বিতীয় উইকেট না পড়লে ষষ্ঠ বল শেষেই নিষ্পত্তি হয়। আগে লক্ষ্য ছুঁলেও খেলা শেষ হয় না: পরের ডটের জরিমানায় স্কোর আবার কমতে পারে। ষষ্ঠ বলের পরে লক্ষ্য পূরণ থাকলে জয় হয়। এই খেলায় প্রথম তিন বল শেষে আলাদা ব্যর্থতার নিয়ম নেই।

চারটি শটের সম্ভাবনা

চারটি শটের চার্টে ফলের ক্রম ০, ১, ২, ৩, ৪, ৬ ও W। W মানে উইকেট। প্রতিটি সারির পূর্ণসংখ্যা-শতাংশের যোগফল ১০০। ডিফেন্ডের সারি ৩৪/৩২/১৬/৬/৬/২/৪; ড্রাইভ ১৮/২৫/২০/৮/১৬/৫/৮; লফট ২৪/১২/১২/৪/২৬/১০/১২; স্লগ ২৫/৮/৮/৩/২২/১৮/১৬। ইঞ্জিন ৩২-বিট দৈব মানের অসম ভাগ বাদ দিয়ে ১০০টি সমসম্ভাব্য অংশ থেকে ফল নেয়। কোচ বর্তমান অবস্থা থেকে সেরা শট দেখায়; সমান সম্ভাবনায় চার্টের আগের শট বেছে নেয়।

জয়ের গুণক ও প্রত্যাশিত ফেরত

কোচের প্রস্তাবিত সর্বোত্তম অভিযোজিত শটনীতি মেনে খেললে প্রত্যাশিত মোট ফেরত স্টেকের ৯৬%। এটি জয়ের সম্ভাবনা, লাভের হার বা কোনো সেশনের নিশ্চিত ফল নয়। লক্ষ্য ৮, ১২, ১৬ ও ২০-এর জয়ের সম্ভাবনা আলাদা। লক্ষ্য বাছার সময় জয়ে মোট ফেরতের গুণক ০.৯৬ ভাগ সর্বোত্তম প্রাথমিক জয়ের সম্ভাবনা হিসেবে নির্ধারিত হয়; ইনিংসের মাঝখানে গুণক বদলায় না। উদাহরণ: স্কোর ৪ থাকা অবস্থায় পরপর দুটি ডট এলে স্কোর ১ হয়; রান ২ হলে একই জরিমানায় স্কোর শূন্য হয়।

লক্ষ্য, স্টেক ও শট

লক্ষ্য ৮, ১২, ১৬ বা ২০ এবং স্টেক ১০, ২০, ৫০ বা ১০০ বেছে ইনিংস শুরু করুন। বলের ফল দেখানোর সময় শটের বোতাম বন্ধ থাকে; পরের বলের আগে ডিফেন্ড, ড্রাইভ, লফট বা স্লগ বাছা যায়। ইনিংস চলাকালে স্টেক, লক্ষ্য এবং ব্যালেন্স পুনরায় পূরণ বদলানো যায় না। শব্দ চালু বা বন্ধ করা যায়। অটো-প্লে, ক্যাশআউট, বাড়তি বল, মাইনসের ঘর বাছা বা আনলক টোকেনের নিয়ন্ত্রণ এই খেলায় নেই।

ওয়ালেট ও পুনরায় শুরু

নতুন ওয়ালেটের শুরুতে ১,০০০ ভার্চুয়াল কয়েন থাকে। একটি ইনিংস শুরুর সময় নির্বাচিত ১০, ২০, ৫০ বা ১০০ কয়েনের স্টেক কেটে নেওয়া হয়। ইনিংস শেষ না করে পৃষ্ঠা পুনরায় খুললে সেই স্টেক ফেরত আসে না এবং ইনিংস চালিয়ে যাওয়া যায় না। নিষ্পত্তিকৃত ব্যালেন্স ও ফেরতের অবশিষ্ট ভগ্নাংশ ব্রাউজারে সংরক্ষিত থাকে। খেলা চলার সময় পুনরায় পূরণের বোতাম বন্ধ থাকে। কোনো ইনিংস সক্রিয় না থাকলে এবং পূর্ণ কয়েনের ব্যালেন্স ১০-এর নিচে হলে বোতাম চাপলে ব্যালেন্স ঠিক ১,০০০ হয়। এটি পুরোনো ব্যালেন্সের সঙ্গে ১,০০০ যোগ করে না এবং নিজে থেকে ঘটে না। আলাদাভাবে রাখা ভগ্নাংশ এই ক্রিয়ায় মুছে যায় না।

ডেমোর পরিধি ও তথ্য

গেমের কোড ব্যালেন্স ও অবশিষ্ট ভগ্নাংশ রাখতে localStorage ব্যবহার করে। টেমপ্লেটে Google Fonts-এর স্টাইলশিট রয়েছে। এই তথ্য দিয়ে সম্পূর্ণ নেটওয়ার্ক যোগাযোগ, সার্ভারের সংরক্ষণ বা অন্যান্য তথ্য প্রক্রিয়াকরণ সম্পর্কে সিদ্ধান্ত নেওয়া যায় না। অ্যাকাউন্ট ও পেমেন্টের নিয়ন্ত্রণ না থাকাও পরিচয় গোপন থাকার নিশ্চয়তা দেয় না। এই গাইডের উদ্দেশ্যপ্রাপ্ত পাঠক ১৮ বছর বা তার বেশি বয়সী প্রাপ্তবয়স্ক। এটি সর্বত্র প্রযোজ্য আইনি বয়সের ঘোষণা নয় এবং পৃষ্ঠায় বয়স যাচাই করার ব্যবস্থা নেই। ভার্চুয়াল খেলা ক্ষতি নিরাপদ করে বা আচরণগত সমস্যার চিকিৎসা করে—এমন দাবি এখানে করা হচ্ছে না।

সচরাচর জিজ্ঞাসিত প্রশ্নাবলী

দুটি উইকেট কি পরপর পড়তে হবে?

না। ইনিংসের দ্বিতীয় উইকেট পড়লেই হার হয়; মাঝখানে রান বা ডট থাকতে পারে।

আগে লক্ষ্য ছুঁলে কি জয় হয়?

দ্বিতীয় উইকেট না পড়লে ষষ্ঠ বল শেষেই নিষ্পত্তি হয়। আগে লক্ষ্য ছুঁলেও খেলা শেষ হয় না: পরের ডটের জরিমানায় স্কোর আবার কমতে পারে। ষষ্ঠ বলের পরে লক্ষ্য পূরণ থাকলে জয় হয়। এই খেলায় প্রথম তিন বল শেষে আলাদা ব্যর্থতার নিয়ম নেই।

৯৬% মানে কি ৯৬% ইনিংসে জয়?

কোচের প্রস্তাবিত সর্বোত্তম অভিযোজিত শটনীতি মেনে খেললে প্রত্যাশিত মোট ফেরত স্টেকের ৯৬%। এটি জয়ের সম্ভাবনা, লাভের হার বা কোনো সেশনের নিশ্চিত ফল নয়। লক্ষ্য ৮, ১২, ১৬ ও ২০-এর জয়ের সম্ভাবনা আলাদা। লক্ষ্য বাছার সময় জয়ে মোট ফেরতের গুণক ০.৯৬ ভাগ সর্বোত্তম প্রাথমিক জয়ের সম্ভাবনা হিসেবে নির্ধারিত হয়; ইনিংসের মাঝখানে গুণক বদলায় না।