遊戲採用一套特定規則,結果由擊球圖表和通行費機制決定。此演示沒有外部帳戶、存款或真金幣提現功能。當處於閒置狀態且餘額低於 10 時,按下「恢復」按鈕會將餘額設為 1000,且餘額的餘數會跨會話保留。
遊戲結構與計分
遊戲最多進行 六球(投球),且限制為 兩出局。目標是在局數結束前達到特定的目標分數。
- 正面結果:將正常得分計入目標。
- 無得分球(0分):無得分球是指未獲得任何得分的投球。每出現 連續第二次無得分球,就會觸發罰則:從總分中扣除 三筆已計得分(最低扣至零),並重置無得分球計數器。
- 出局:出局會重置無得分球計數器,但會消耗一個出局機會。第二次出局則立即判負。
- 結算:局數在第六球投完或第二次出局時進行結算。提前達到目標分數並不會立即結束該回合;除非第二次出局提前結束局數,否則必須完成所有六球。
投球圖表與機率
有四種已發布的整數權重投球圖表來定義機率。結果包括:0、1、2、3、4、6、W(出局)。
- 圖表條目以這些結果的順序顯示精確的整數百分比。
- 隨機抽樣使用無偏的 32 位拒絕法,將結果分配至 100 個等可能的圖表單位中。
- 教練會顯示一個最佳的下一步動作;若有多個相同優化的選擇,則依據已發布的投球順序進行判定。
本遊戲不受解鎖令牌控制。顯示的獲勝倍率在首球投出前就已固定。
注碼與模式
演示模式一次僅支援一個整局投注額:
| 投注額選項 |
|---|
| 10 |
| 20 |
| 50 |
| 100 |
沒有自動播放、現金退出或延長功能。擊球策略為適應性,允許玩家根據教練的最佳建議選擇投球。
預期回報(RTP)與數學模型
在最佳策略下,預期總回報為96%。此數值透過精確動態規劃計算得出,目標定價為0.96 / 初始最佳成功機率。
- 96%為預期總回報,並非贏率百分比,也不保證每種擊球策略都能達成。
- 模擬測得的回報為樣本觀察值,可能與精確預期值略有差異。
各目標之數學證據:
| 目標 | 最佳成功機率 | 預期總回報 % | 測得總回報 % |
|---|---|---|---|
| 8 | 0.7835204659440002 | 96 | 95.977153 |
| 12 | 0.5795584530620002 | 96 | 96.043655 |
| 16 | 0.35191471595000007 | 96 | 96.052454 |
| 20 | 0.16211871519799997 | 96 | 95.981220 |
錢包與持久化
初始餘額:1000 枚虛擬幣。
- 補給:當符合條件時(閒置狀態且餘額低於 10),手動低餘額補給會將餘額精確設定為 1000。此為手動設定,並非自動補給。
- 小數餘額保留:餘額的小數部分在結算、手動補給及重新載入時均會保留。
- 未完成的重載:若在進行中的回合內重新載入,該未完成回合將結束,不會退款或恢復。
餘額透過 localStorage 本地儲存。這並不表示匿名,也不排除其他處理方式。
遊戲操作與介面
操作限制:在遊戲進行期間,投注、模式和補給功能將被鎖定,但音效仍可正常使用。
- 在每次投球之間,仍可選擇板球擊球動作。
- 教練會根據當前狀態顯示最佳下一步操作。
常見問題
Double Dot Toll Over 的通行費是如何計算的?
每隔一個連續的「點數球」(零分球)會從總得分中扣除 3 分(最低為 0),並重設計數器。出現正面結果或出局時也會重設計數器。
如果我輸掉一個門柱會怎樣?
一個三柱門會重置計分板並消耗一個三柱門機會。若出現第二個三柱門,則立即結束局數並判定為輸。遊戲最多允許投六球,但第二個三柱門會觸發提前終局。
需要帳戶或登入嗎?
否。這是一份獨立指南的演示版本。沒有帳號登入流程、不需要存款,也不支援真實貨幣提領。餘額會在您的瀏覽器工作階段中於本地端進行管理。