खेलमा निश्चित नियमहरू पालना गरिन्छ जहाँ नतिजाहरू शट चार्ट र टोल यान्त्रिकी (toll mechanism) द्वारा निर्धारण गरिन्छ। यस डेमोमा कुनै बाह्य खाता, डिपोजिट वा वास्तविक नगद निकासी हुँदैन। जब खेल अचल अवस्थामा हुन्छ र ब्यालेन्स १० भन्दा कम हुन्छ, 'Restore' (पुनर्स्थापना) थिच्दा ब्यालेन्स १००० हुन्छ, र भिन्न भागहरू (fractional carry) सत्रहरू बीच कायम रहन्छ।
खेल संरचना आर स्कोरिंग
खेल अधिकतम छ ओभल (बल) मा खेलिन्छ, जसमा दुई विकेट को सीमा छ। उद्देश्य इनिङ्स समाप्त हुनु अघि निश्चित लक्ष्य स्कोर पुग्नु हो।
- सकारात्मक नतिजा: लक्ष्यका लागि सामान्य रनहरू क्रेडिट गरिन्छ।
- डट (० रन): डट भनेको शून्य रन दिने बल हो। प्रत्येक दुई क्रमिक डट ले टोल लाग्छ: यसले कुल योगफलबाट तीन क्रेडिट गरिएका रन हटाउँछ, जसको न्यूनतम मान शून्य हुन्छ, र डट गणना रिसेट हुन्छ।
- विकेट: विकेटले डट गणना रिसेट गर्छ तर एक विकेट खर्च गर्छ। दोस्रो विकेटले तत्काल हार निम्त्याउँछ।
- सेटलमेन्ट: छैठौं बल वा दोस्रो विकेटपछि इनिङ्स सेटल हुन्छ। लक्ष्य अघि नै पुगेमा पनि राउन्ड तत्काल सेटल हुँदैन; दोस्रो विकेटले इनिङ्स अघि नै समाप्त नगरेसम्म सबै छ ओभल पूरा गर्नुपर्छ।
शट चार्ट र सम्भावनाहरू
चार प्रकाशित पूर्णांक-भारित शट चार्टले सम्भावनाहरू परिभाषित गर्छन्। नतिजाहरू हुन्: ०, १, २, ३, ४, ६, W (विकेट)।
- चार्टका प्रविष्टिहरू यी नतिजाहरूको क्रममा सटीक पूर्णांक प्रतिशत हुन्छन्।
- यादृच्छिक नमूनाकरणमा १०० समान सम्भावित चार्ट एकाइहरूमा ३२-बिट रिजेक्सन प्रयोग गरिन्छ।
- कोचले एक अनुकूल अर्को कार्य प्रदर्शन गर्छ; बराबरीको अवस्थामा प्रकाशित शट क्रम प्रयोग गरेर समाधान गरिन्छ।
यस खेलमा अनलक-टोकन नियन्त्रण छैन। प्रदर्शित जित्ने गुणक पहिलो बल अघि नै निश्चित हुन्छ।
स्टेक्स र मोडहरू
डेमोले एकै पटक एउटा सक्रिय सम्पूर्ण इनिङ्सको स्टेक समर्थन गर्छ:
| स्टेक विकल्पहरू |
|---|
| १० |
| २० |
| ५० |
| १०० |
अटो प्ले, क्यास-आउट वा एक्सटेन्सन छैन। शट पालिसी अनुकूली हुन्छ, जसले खेलाडलाई कोचको अनुकूल सुझावका आधारमा डेलिभरी छनौट गर्न अनुमति दिन्छ।
अपेक्षित रिटर्न (RTP) र गणित
अनुकूल पालिसी अन्तर्गत अपेक्षित गROSS रिटर्न ९६% छ। यो सटीक डायनामिक प्रोग्रामिङ मार्फत गणना गरिएको हो, जसले छनौट गरिएको लक्ष्यलाई ०.९६ / initial_optimal_success_probability मूल्यमा मूल्याङ्कन गर्छ।
- ९६% अपेक्षित गROSS रिटर्न हो, जुन कुनै पनि शट पालिसीको लागि जित प्रतिशत वा ग्यारेन्टी होइन।
- सिमुलेसनबाट मापन गरिएका रिटर्न नमूना अवलोकनहरू हुन् र यो सटीक अपेक्षित मानभन्दा अलिकति फरक हुन सक्छ।
लक्ष्य अनुसार गणितीय प्रमाण:
| लक्ष्य | अनुकूल सफलता सम्भावना | अपेक्षित गROSS रिटर्न % | मापन गरिएको गROSS रिटर्न % |
|---|---|---|---|
| ८ | ०.७८३५२०४६५९४४०००२ | ९६ | ९५.९७७१५३ |
| १२ | ०.५७९५५८४५३०६२०००२ | ९६ | ९६.०४३६५५ |
| १६ | ०.३५१९१४७१५९५००००७ | ९६ | ९६.०५२४५४ |
| २० | ०.१६२११८७१५१९७९९९७ | ९६ | ९५.९८१२२० |
वलेट र पर्सिस्टेन्स
प्रारम्भिक सन्तुलन: 1000 भर्चुअल सिक्का।
- पुनः भराइ: निष्क्रिय अवस्थामा सन्तुलन कम भएमा पुनः भराइले योग्य अवस्थामा (निष्क्रिय र सन्तुलन 10 भन्दा कम) सन्तुलनलाई ठ्याक्कै 1000 सेट गर्छ। यो स्वचालित पुनः भराइ होइन, बरु म्यानुअल सेट हो।
- अंश वाहक: अंशगत सन्तुलन परिवर्तनहरू सेटलमेन्ट, म्यानुअल पुनः भराइ र रिलोड हुँदा पनि कायम रहन्छन्।
- अधुरो रिलोड: यदि तपाईं सक्रिय राउन्डको दौरानमा रिलोड गर्नुहुन्छ भने, अधुरो राउन्ड बिना कुनै रिफन्ड वा रिसुम हुने गरी समाप्त हुन्छ।
सन्तुलन localStorage मार्फत स्थानीय रूपमा भण्डारण गरिन्छ। यसले गोपनीयता स्थापित गर्दैन वा अरू प्रसंस्करणलाई बाहेक राख्दैन।
नियन्त्रण र इन्टरफेस
बिजुली नियन्त्रण: सक्रिय खेलको दौरान स्ट्याक, मोड र पुनः भराइ लक हुन्छन्। आवाज उपलब्ध रहन्छ।
- क्रिकेट शट छनोट प्रत्येक डेलिभरी बीच उपलब्ध रहन्छ।
- कोचले वर्तमान अवस्थाको आधारमा अर्को उत्तम कार्य प्रदर्शन गर्छ।
बारम्बार सोधिने प्रश्नहरू
Double Dot Toll Over मा टोल कसरी लागू हुन्छ?
प्रत्येक दोस्रो लगातार डट (शून्य-रन बल) ले कुल स्कोरबाट तीन क्रेडिट गरिएका रनहरू हटाउँछ, जसको तल्लो सीमा शून्य हुन्छ, र डट काउन्टर रिसेट गर्छ। सकारात्मक नतिजा वा विकेटले पनि काउन्टर रिसेट गर्छ।
यदि म विकेट हराएमा के हुन्छ?
विकेटले डट काउन्टर रिसेट गर्छ र एक विकेट खर्च गर्छ। यदि दोस्रो विकेट हुन्छ भने, इनिङ्स तुरुन्तै हारसहित समाप्त हुन्छ। खेलले छह बलहरू सम्म अनुमति दिन्छ, तर दोस्रो विकेटले अग्रिम सेटलमेन्ट ट्रिगर गर्छ।
डेमोमा खाता वा लगइन आवश्यक छ?
होइन। यो स्वतन्त्र गाइडको डेमो हो। खाता लगइन प्रवाह, डिपोजिट वा रियल-मनी क्यासआउट छैन। सन्तुलन तपाईंको ब्राउजर सत्र भित्र स्थानीय रूपमा व्यवस्थापन गरिन्छ।