Jocul utilizează un set specific de reguli în care rezultatele sunt determinate de graficele de lovitură și un mecanism de taxare. Nu există conturi externe, depozite sau retrageri de bani reali în această demonstrație. În timp ce sunteți inactiv și soldul este sub 10, apăsarea butonului Restore setează soldul la 1000, iar fracțiunile rămân valabile între sesiuni.
Structura jocului și punctaj
Jocul se desfășoară pe o durată maximă de sase mingi (livrări), cu o limită de două wicket-uri. Scopul este să se atingă un scor țintă specific înainte de încheierea turului.
- Rezultate pozitive: Runurile normale se adaugă la scorul țintă.
- Mingi punct zero (0 Runuri): O minge punct zero este o livrare care rezultă în zero runuri. Fiecare a doua minge punct zero consecutivă declanșează o taxă: aceasta scade trei runuri creditate din total, cu o valoare minimă de zero, și resetează contorul de mingi punct zero.
- Wicket-uri: Un wicket resetează contorul de mingi punct zero, dar costă un wicket. Al doilea wicket duce la o pierdere imediată.
- Încheiere: Turul se încheie după a șasea minge sau la al doilea wicket. Atingerea țintei mai devreme nu încheie imediat runda; toate cele șase livrări trebuie să fie completate, cu excepția cazului în care al doilea wicket încheie turul mai devreme.
Hărți ale loviturilor și probabilități
Patru hărți de loviri cu ponderi întregi publicate definesc probabilitățile. Rezultatele posibile sunt: 0, 1, 2, 3, 4, 6, W (Wicket).
- Elementele hărților sunt procente exacte, întregi, în ordinea acestor rezultate.
- Eșantionarea aleatorie utilizează o respingere neîmpărtășită pe 32 de biți în 100 de unități egale probabile din hartă.
- Antrenorul afișează o singură acțiune optimă pentru următoarea lovitură; egalitățile se rezolvă folosind ordinea publicată a loviturilor.
Acest joc nu are control prin token de deblocare. Multiplicatorul de câștig afișat este fixat înainte de prima minge.
Mize și moduri
Demo acceptă un singur pariu pe întreaga rundă activ simultan:
| Opțiuni pariu |
|---|
| 10 |
| 20 |
| 50 |
| 100 |
Nu există funcții de redare automată, retragere sau prelungire. Politica de șuturi este adaptivă, permițând jucătorului să aleagă între livrări în funcție de sugestia optimă a antrenorului.
Randament așteptat (RTP) și Matematică
Randamentul brut așteptat este de 96% conform politicii optime. Acesta se calculează prin programare dinamică exactă, evaluând ținta selectată la 0,96 / probabilitatea optimă de succes inițială.
- 96% reprezintă randamentul brut așteptat, nu un procent de câștig sau o garanție pentru fiecare politică de șuturi.
- Randamentele măsurate prin simulare sunt observații pe eșantion și pot varia ușor față de valoarea exactă așteptată.
Dovezi matematice pe ținte:
| Țintă | Probabilitate optimă de succes | Randament brut așteptat % | Randament brut măsurat % |
|---|---|---|---|
| 8 | 0,7835204659440002 | 96 | 95,977153 |
| 12 | 0,5795584530620002 | 96 | 96,043655 |
| 16 | 0,35191471595000007 | 96 | 96,052454 |
| 20 | 0,16211871519799997 | 96 | 95,981220 |
Portofel și persistență
Balanță inițială: 1000 de monede virtuale.
- Reîncărcare: O reîncărcare manuală pentru balanță scăzută (în cazul inactivității) ajustează balanța la exact 1000 când sunt îndeplinite condițiile (inactivitate și balanță sub 10). Aceasta este o setare manuală, nu o reîncărcare automată.
- Păstrarea fracțiunilor: Modificările fracționare ale balanței persistă după regularizare, reîncărcarea manuală și reîncărcare.
- Reîncărcare întreruptă: Dacă reîncărcați în timpul unui tur activ, turul în curs se încheie fără rambursare sau reluare.
Balanța este stocată local prin localStorage. Acest lucru nu garantează anonimatul și nu exclude alte procesări.
Controale și interfață
Controale ocupate: Pariul, modul și reîncărcarea sunt blocate în timpul jocului activ. Sunetul rămâne disponibil.
- Alegerea loviturii de cricket rămâne disponibilă între fiecare aruncare.
- Antrenorul afișează următoarea acțiune optimă în funcție de starea curentă.
Întrebări frecvente
Cum se aplică taxa în Double Dot Toll Over?
Fiecare al doilea punct consecutiv (minge fără runuri) scade trei runuri creditate din scorul total, cu un minim de zero, și resetează contorul de puncte. Un rezultat pozitiv sau un wicket resetează, de asemenea, contorul.
Ce se întâmplă dacă pierd un wicket?
Un wicket resetează contorul de puncte goale și costă un wicket. Dacă apare un al doilea wicket, meciul se încheie imediat cu o pierdere. Jocul permite până la șase aruncări, dar al doilea wicket declanșează lichidarea anticipată.
Este nevoie de un cont sau de autentificare pentru a juca demo-ul?
Nu. Aceasta este o versiune demo a unui ghid independent. Nu există un flux de autentificare a contului, nici depuneri, nici retrageri cu bani reali. Soldul este gestionat local, în cadrul sesiunii browserului.