መመሪያ

ድብልክ ዶት ቶል ኦቨር: ዲሞ እና ሜካኒክስ

የg222 ሚስጥራዊ ድር ገጽ።

ይህ ራሱን የቻለ መመሪያ የDouble Dot Toll Over የክሪኬት ርዕስ ያለውን ገበያ በማስመስል የታወቀ የብዛት ምልክት ሙከራ ያቀርባል። መለያው ሳይረጋገጥ ስለሆነ፣ ይህ ሙከራ በዚህ መመሪያ ውስጥ ካለው የድር ገጽ አካባቢ ውጤት ይሰራል፣ ከሌሎች ውጫዊ መድረኮች ጋር የተለየ ነው።

ነጻውን ዲሞ ጨዋታ ጀምር

ነጻ ዲሞ ጨዋታ

የስመይ ጥምረት ያላቸው ጥምረቶች፣ የገንዘብ ዋጋ የላቸውም

ጨዋታው የሚወሰኑት በመታወቂያ ሰንጠረዥ እና በገንዘብ ሜካኒዝም ላይ የተመሰረቱ ልዩ ህጎችን ይጠቀማል። በዚህ ሙከራ ውስጥ ውጫዊ መለያዎች፣ የማስቀመጫ ገንዘብ ወይም እውነተኛ ገንዘብ ማውጣት የለም። በዚህ ሁኔታ ውስጥ ባላንሻ ከ10 በታች ከሆነ እና "Restore" ላይ ቢጫኑ ባላንሻው ወደ 1000 ይመለሳል፣ ክፍልፋይ ያለው ቀሪ ገንዘብ ግን በሁሉም ስሪቶች ውስጥ ይቆያል።

የጨዋታው መዋቅር እና ነጥብ

ጫዋታው በቢዛዛ ስድስት ኳሶች (ደረሰኞች) ውስጥ ይጫወታል፣ የወሰን ደግሞ ሁለት ዊኬቶች ናቸው። ዓላማው የእግር ኳስ ማጠናቀቂያው ከመውደቁ በፊት የተወሰነ የሂሳብ ዓላማ ማሳረፍ ነው።

  • አዎንታዊ ውጤቶች፡ መደበኛ ሩጫዎች ወደ ዓላማው ይቆጠራሉ።
  • ዶት (0 ሩጫ)፡ ዶት ማለት ዜሮ ሩጫ የሚያስከትል ኳስ ነው። እያንዳንዱ ሁለተኛ ተከታታይ ዶት ክፍያን ያስከትላል፤ ይህም ሦስት የተቆጠሩ ሩጫዎችን ከጠቅላላው ያስወግዳል (ወደ ዜሮ ይወርዳል)፣ የዶት ቆጣሪውንም ያስተካክላል።
  • ዊኬቶች፡ ዊኬት የዶት ቆጣሪውን ያስተካክላል ነገር ግን አንድ ዊኬት ይወስዳል። ሁለተኛ ዊኬት ወዲያውኑ ሽንፈትን ያስከትላል።
  • መደመር፡ ማጠናቀቂያው ለስድስተኛው ኳስ ወይም ለሁለተኛው ዊኬት ይፈታል። ዓላማውን በፍጥነት ማሳረፍ ማጠናቀቂያውን ወዲያውኑ አያጠናቅቀውም፤ ሁሉም ስድስት ኳሶች መጨረስ አለባቸው፣ ሁለተኛው ዊኬት ማጠናቀቂያውን ከቀድሞ ሳይጨርስ ያላለፍ።

የጫፍ ስዕሎች እና ሊሆኑ የሚችሉ ውጤቶች

አራት የተሠሩ ኢንቲጀር-ክብደት ያላቸው የጫፍ ስዕሎች ሊሆኑ የሚችሉ ውጤቶችን ይገልጻሉ። ውጤቶቹ፡ 0, 1, 2, 3, 4, 6, W (ዊኬት) ናቸው።

  • የስዕሉ ግብብሮች በእነዚህ ውጤቶች ቅደም ተከተል የተወሰኑ የመቶኛ ኢንቲጀሮች ናቸው።
  • የዘፈቀደ ምርጫ ያልተዛባ 32-ቢት መቃረብን ወደ 100 እኩል የሚመለከቱ የስዕል አሃዶች ይጠቀማል።
  • አሰልጣኩ አንድ የተሻለ ቀጣይ እርምጃ ያሳያል፤ ተመሳሳይነት በየተሠራው የጫፍ ቅደም ተከተል ይፈታል።

ይህ ጫዋታ የመክፈቻ ምልክት ቁጥጥር የለውም። የሚያሸንፈው ተመጣጣኝ ቁጥር ከመጀመሪያው ኳስ በፊት ቋሚ ነው።።

ወጪዎች እና ሁነቶች

ዲሞው በአንድ ጊዜ አንድ ብቻ የሙሉ ኢኒንግስ ዕውርነት ይደግፋል፡

የዕውርነት ምርጫዎች
10
20
50
100

ራስ-መጫወት፣ ገንዘብ-ውጣ፣ ወይም ማራወጥ የለም። የመምራት ስልቱ ተለዋዋጭ ሲሆን፣ ተጫዋቹ በአባብ ምክር መሰረት በመስጫዎች መካከል መምረጥ ይችላል።

የተጠበቀ መመለሻ (RTP) እና ሂሳብ

የተጠበቀው ጠቅላላ መመለሻ 96% ነው። ይህ በትክክለኛው ዳይናሚክ ፕሮግራሚንግ ይሰላል፣ የተመረጠውን ግብ በ0.96 / initial_optimal_success_probability በመጤነት።

  • 96% የተጠበቀው ጠቅላላ መመለሻ ሲሆን፣ የማሸነፍ መቶኛ ወይም ለእያንዳንዱ የመምራት ስልት ተረጋጋጋ ዕርጋታ አይደለም።
  • ከሲሙሌሽን የተለኩ መመለሻዎች ናሙና ምልከታዎች ናቸው እና ከትክክለኛው የተጠበቀ ዋጋ ጥቂት ልዩነት ሊኖራቸው ይችላል።

በግብ ላይ የተመረኮዘ ሂሳባዊ ማስረጃ፡

ግብምርጥ የማሸነፍ እድልየተጠበቀ ጠቅላላ መመለሻ %የተለካ ጠቅላላ መመለሻ %
80.78352046594400029695.977153
120.57955845306200029696.043655
160.351914715950000079696.052454
200.162118715197999979695.981220

ፎጣ እና ተጸጋጭነት

የመጀመሪያ ሚዛን፡ 1000 ልዩ ሳንቲሞች።

  • ጭራ፡ ለረጅም ጊዜ ያልተጠቀመበት ዝቅተኛ ሚዛን ጭራ ሚዛኑን በትክክል 1000 ያደርገዋል፤ ይህም የሚሰራው ሚዛኑ ከ10 በታች ሲሆን እና ስርዓቱ ያልተጠቀመበት ሲሆን ነው። ይህ ራሱን በራሱ የሚሞላበት ሂደት ሳይሆን የእጅ ማስተካከያ ነው።
  • ክፍልፋይ ሚዛን፡ የሚዛን ክፍልፋይ ለውጦች በመወራረድ፣ በእጅ ጭራ እና በድጋሚ ማስጀመር ሂደቶች ውስጥ ይቀጥላሉ።
  • ያልተጠናቀቀ ጭራ፡ በቀጥታ ጨዋታው እየሰራ ሳለ ጭራ ካደረጉ፣ የቀጥታው ጨዋታ ያለ መመለሻ ወይም ከቦታው ሳይቀጥል ይጠናቀቃል።

ሚዛኑ በlocalStorage አማካኝነት በአካባቢው ይቀመጣል። ይህ ማንነትን አያረጋግጥም ወይም ሌሎች ሂደቶችን አያስወግድም።

ቁጥጥሮች እና መገጣጠሚያ

የሚገደቡ ቁጥጥሮች፡ በቀጥታ ጨዋታው እየሰራ ሳለ የገንዘብ መጠን፣ ሁኔታ እና ጭራ ይገደባሉ። ድምጽ ግን ይገኛል።

  • የክሪኬት ስጦታ ምርጫ በግብዓቶች መካከል ይገኛል።
  • አሰልጣኙ በአሁኑ ሁኔታ ላይ በመመስረት ቀጣዩን ተስማሚ እርምጃ ያሳያል።

በብዛት የሚጠየቁ ጥያቄዎች

በDouble Dot Toll Over ውስጥ መኪና ገቢው እንዴት ይተገበራል?

የሁለተኛው ተከታታይ ነጥብ (ዜሮ-ግብዓት) ሶስት የተመዘገቡ ነጥቦችን ከጠቅላላ ነጥብ ያስወግዳል፤ ውጤቱ ዜሮ ከሆነ ይቆማል፣ እና የነጥብ ቆጣሪው ይደራረዳል። ፖዘቲቭ ውጤት ወይም ዊኬትም ቆጣሪውን ይደራድራል።

ሁለተኛ ዊኬት ከጠፋኝ ምን ይሆናል?

ዊኬት የነጥብ ቆጣሪውን ይደራድራል እና አንድ ዊኬት ይቆጥባል። ሁለተኛ ዊኬት ከተከሰተ፣ ጨዋታው በአጭሩ ይጠናቀቃል። ጨዋታው ለዘጠኝ ግብዓቶች ይፈቅዳል፣ ነገር ግን ሁለተኛው ዊኬት ማስተካከያውን ያስጀምራል።

ዲሞው ስራ ለመስራት መለያ ወይም ግባ ማድረግ ያስፈልጋል?

አይ። ይህ የገለፃ ገጽ ዲሞ ነው። ምንም የመለያ ግባ ሂደት፣ ገንዘብ ማስገባት ወይም እውነተኛ ገንዘብ ማውጣት የለም። ሚዛኑ በአሰራርዎ ውስጥ በአካባቢው ይቆጣጠራል።