Útmutató

Double Dot Toll Over: Demó és mechanika

A(z) g222 hivatalos weboldala.

Ez a független útmutató bemutató játékot kínál virtuális érmékkel a Double Dot Toll Over krikett témájú játékhoz. Az azonosítás nem történt meg, és ez a demó a guide böngészői környezetében fut, külön a külső platformoktól.

Próbáld ki az ingyenes demót

Ingyenes demó játék

Virtuális érme, nincs készpénzértéke

A játék egy speciális szabályrendszert használ, ahol az eredményeket lövésdiagramok és egy díjszabási mechanizmus határozza meg. Nincsenek külső fiókok, befizetések vagy valódi pénz kifizetések ebben a demóban. Ha a játék tétlen, és a egyenleg 10 alatt van, a Visszaállítás gomb megnyomásával az egyenleg 1000-re áll be, és a törtrész maradása érvényben marad a munkamenetek között.

Játék szerkezete és pontozás

A játék legfeljebb hat dobással (dobás) zajlik, két wicket (kizárás) határral. A cél egy meghatározott pontszám elérése az overs lezárulta előtt.

  • Pozitív kimenetelek: A normál futamok hozzáadódnak a célponthoz.
  • Dots (0 futam): A dot egy olyan dobás, amelynek eredménye 0 futam. Minden második egymást követő dot díjat vet ki: levon három jóváírt futamot a teljes összegből (minimum 0), és nullázza a dot számlálót.
  • Wicket: A wicket nullázza a dot számlálót, de egy wicket-et kölcsönöz. A második wicket azonnali veszteséget jelent.
  • Kiegyenlítés: Az overs a hatodik dobás után, vagy a második wicket bekövetkeztekor zárul le. A cél elérése esetén a kör nem zárul le azonnal; mind a hat dobást végre kell hajtani, kivéve, ha a második wicket idő előtt lezárja az overs-t.

Lövésdiagramok és valószínűségek

Négy közzétett egész súlyú lövésdiagram határozza meg a valószínűségeket. A kimenetelek: 0, 1, 2, 3, 4, 6, W (Wicket).

  • A diagram bejegyzések pontos egész százalékok, a fenti kimenetelek sorrendjében.
  • A véletlenszerű mintavétel egy torzítatlan 32 bites elutasítást használ 100 egyenlő valószínűségű diagram egységbe.
  • A tréner egy optimális következő lépést mutat; az egyenlőségeket a közzétett lövés sorrendje oldja meg.

Ez a játék nem rendelkezik zárolási token vezérléssel. A megjelenített nyerési szorzó rögzített az első dobás előtt.

Tét és módok

A demó verzió egyszerre egy teljes futamra szóló tétet támogat:

Tét lehetőségek
10
20
50
100

Nincs automatikus játék, kifizetés vagy meghosszabbítás. A lövésstratégia adaptív, lehetővé téve a játékos számára, hogy a dobások között válasszon a szakvezelő optimális javaslata alapján.

Várt megtérülés (RTP) és matematika

Az optimális stratégiával számított bruttó várható megtérülés 96%. Ezt pontos dinamikus programozással határozták meg, a kiválasztott célt 0,96 / kezdeti_optimális_sikereszval_szazalek áron értékelve.

  • 96% a bruttó várható megtérülést jelöli, nem a nyerési százalékot, és nem garantál minden stratégiára.
  • A szimulációval mért eredmények mintamegfigyelések, és kissé eltérhetnek a pontos várható értéktől.

Matematikai bizonyítékok célonként:

CélOptimális siker valószínűségeVárt bruttó megtérülés %Mért bruttó megtérülés %
80,78352046594400029695,977153
120,57955845306200029696,043655
160,351914715950000079696,052454
200,162118715197999979695,981220

Pénztárca és adatmegőrzés

Kezdeti egyenleg: 1000 virtuális érme.

  • Töltés: Az automatikus alacsony egyenlegű töltés pontosan 1000 értékre állítja be az egyenleget, ha teljesülnek a feltételek (tétlenség és az egyenleg 10 alatt van). Ez egy manuális beállítás, nem automatikus utántöltés.
  • Tört egyenleg: Az egyenleg tört értékei megmaradnak az elszámolás, a manuális töltés és az újratöltés során is.
  • Megszakadt újratöltés: Ha egy aktív kör során újratölt, a kör lezárul visszatérítés vagy folytatás nélkül.

Az egyenleg a localStorage segítségével helyileg tárolódik. Ez nem garantálja az anonimitást, és nem zárja ki a többi feldolgozást.

Vezérlők és felület

Aktív vezérlők: Tét, mód és töltés zárolva játék közben. A hang továbbra is elérhető.

  • A cricketütés választása elérhető marad a dobások között.
  • A menedzser a jelenlegi állapot alapján megjeleníti a következő optimális lépést.

Gyakran ismételt kérdések

Hogyan érvényesül a díj a Double Dot Toll Over játékban?

Minden második egymást követő pont (nullás dobás) három jóváírt futást von le a teljes eredményből, nulláig lefelé kerekítve, és nullázza a pontszámlálót. Egy pozitív eredmény vagy egy wicket is nullázza a számlálót.

Mi történik, ha elveszítek egy wicket-et?

A wicket nullázza a pontszámlálót, és egy wicket-et jelent. Ha egy második wicket történik, az innings azonnal véget ér vereséggel. A játék hat dobást tesz lehetővé, de a második wicket korai elszámolást vált ki.

Szükség van fiókra vagy bejelentkezésre a demóhoz?

Nem. Ez egy független útmutató demója. Nincs fiókbejelentkezési folyamat, nincs befizetés, és nincs valódi pénz kifizetése. Az egyenlet a böngésző munkamenetén belül helyileg kerül kezelésre.