A játék egy speciális szabályrendszert használ, ahol az eredményeket lövésdiagramok és egy díjszabási mechanizmus határozza meg. Nincsenek külső fiókok, befizetések vagy valódi pénz kifizetések ebben a demóban. Ha a játék tétlen, és a egyenleg 10 alatt van, a Visszaállítás gomb megnyomásával az egyenleg 1000-re áll be, és a törtrész maradása érvényben marad a munkamenetek között.
Játék szerkezete és pontozás
A játék legfeljebb hat dobással (dobás) zajlik, két wicket (kizárás) határral. A cél egy meghatározott pontszám elérése az overs lezárulta előtt.
- Pozitív kimenetelek: A normál futamok hozzáadódnak a célponthoz.
- Dots (0 futam): A dot egy olyan dobás, amelynek eredménye 0 futam. Minden második egymást követő dot díjat vet ki: levon három jóváírt futamot a teljes összegből (minimum 0), és nullázza a dot számlálót.
- Wicket: A wicket nullázza a dot számlálót, de egy wicket-et kölcsönöz. A második wicket azonnali veszteséget jelent.
- Kiegyenlítés: Az overs a hatodik dobás után, vagy a második wicket bekövetkeztekor zárul le. A cél elérése esetén a kör nem zárul le azonnal; mind a hat dobást végre kell hajtani, kivéve, ha a második wicket idő előtt lezárja az overs-t.
Lövésdiagramok és valószínűségek
Négy közzétett egész súlyú lövésdiagram határozza meg a valószínűségeket. A kimenetelek: 0, 1, 2, 3, 4, 6, W (Wicket).
- A diagram bejegyzések pontos egész százalékok, a fenti kimenetelek sorrendjében.
- A véletlenszerű mintavétel egy torzítatlan 32 bites elutasítást használ 100 egyenlő valószínűségű diagram egységbe.
- A tréner egy optimális következő lépést mutat; az egyenlőségeket a közzétett lövés sorrendje oldja meg.
Ez a játék nem rendelkezik zárolási token vezérléssel. A megjelenített nyerési szorzó rögzített az első dobás előtt.
Tét és módok
A demó verzió egyszerre egy teljes futamra szóló tétet támogat:
| Tét lehetőségek |
|---|
| 10 |
| 20 |
| 50 |
| 100 |
Nincs automatikus játék, kifizetés vagy meghosszabbítás. A lövésstratégia adaptív, lehetővé téve a játékos számára, hogy a dobások között válasszon a szakvezelő optimális javaslata alapján.
Várt megtérülés (RTP) és matematika
Az optimális stratégiával számított bruttó várható megtérülés 96%. Ezt pontos dinamikus programozással határozták meg, a kiválasztott célt 0,96 / kezdeti_optimális_sikereszval_szazalek áron értékelve.
- 96% a bruttó várható megtérülést jelöli, nem a nyerési százalékot, és nem garantál minden stratégiára.
- A szimulációval mért eredmények mintamegfigyelések, és kissé eltérhetnek a pontos várható értéktől.
Matematikai bizonyítékok célonként:
| Cél | Optimális siker valószínűsége | Várt bruttó megtérülés % | Mért bruttó megtérülés % |
|---|---|---|---|
| 8 | 0,7835204659440002 | 96 | 95,977153 |
| 12 | 0,5795584530620002 | 96 | 96,043655 |
| 16 | 0,35191471595000007 | 96 | 96,052454 |
| 20 | 0,16211871519799997 | 96 | 95,981220 |
Pénztárca és adatmegőrzés
Kezdeti egyenleg: 1000 virtuális érme.
- Töltés: Az automatikus alacsony egyenlegű töltés pontosan 1000 értékre állítja be az egyenleget, ha teljesülnek a feltételek (tétlenség és az egyenleg 10 alatt van). Ez egy manuális beállítás, nem automatikus utántöltés.
- Tört egyenleg: Az egyenleg tört értékei megmaradnak az elszámolás, a manuális töltés és az újratöltés során is.
- Megszakadt újratöltés: Ha egy aktív kör során újratölt, a kör lezárul visszatérítés vagy folytatás nélkül.
Az egyenleg a localStorage segítségével helyileg tárolódik. Ez nem garantálja az anonimitást, és nem zárja ki a többi feldolgozást.
Vezérlők és felület
Aktív vezérlők: Tét, mód és töltés zárolva játék közben. A hang továbbra is elérhető.
- A cricketütés választása elérhető marad a dobások között.
- A menedzser a jelenlegi állapot alapján megjeleníti a következő optimális lépést.
Gyakran ismételt kérdések
Hogyan érvényesül a díj a Double Dot Toll Over játékban?
Minden második egymást követő pont (nullás dobás) három jóváírt futást von le a teljes eredményből, nulláig lefelé kerekítve, és nullázza a pontszámlálót. Egy pozitív eredmény vagy egy wicket is nullázza a számlálót.
Mi történik, ha elveszítek egy wicket-et?
A wicket nullázza a pontszámlálót, és egy wicket-et jelent. Ha egy második wicket történik, az innings azonnal véget ér vereséggel. A játék hat dobást tesz lehetővé, de a második wicket korai elszámolást vált ki.
Szükség van fiókra vagy bejelentkezésre a demóhoz?
Nem. Ez egy független útmutató demója. Nincs fiókbejelentkezési folyamat, nincs befizetés, és nincs valódi pénz kifizetése. Az egyenlet a böngésző munkamenetén belül helyileg kerül kezelésre.