Opas

Double Dot Toll Over -demo ja mekanismit

g222 virallinen verkkosivusto.

Tämä riippumaton opas tarjoaa virtuaalimonoilla varustetun Double Dot Toll Over-krikettiluontoisen pelin demon. Kyselyn identiteettiä ei ole vahvistettu, ja tämä demo toimii tämän oppaan selinympäristössä, joka on erillinen mistä tahansa ulkoisesta alustasta.

Kokeile ilmaista demoa

Ilmainen demo

Virtuaalipisteet, ei rahallista arvoa

Pelissä käytetään tiettyä sääntöjoukkoa, jossa tulokset määräytyvät lyöntikaavioiden ja maksumekanismin perusteella. Tässä demonessa ei ole ulkoisia tilejä, talletuksia tai oikeiden rahojen nostoja. Kun peli on lepotilassa ja saldo on alle 10, Restore-painikkeen painaminen asettaa saldon arvoksi 1000, ja murtolukuiset jäännökset säilyvät istuntojen välillä.

Pelirakenne ja pisteytys

Peliä pelataan enintään kullan pallon (heiton) aikana ja enintään kahden wicketin kuluessa. Tavoitteena on saavuttaa tietty maalimäärä ennen vuoron päättymistä.

  • Positiiviset tulokset: Tavalliset juoksut lisätään maaliin.
  • Dotit (0 juoksua): Dot on heitto, joka ei tuota juoksuja. Joka toinen peräkkäinen dot aiheuttaa maksun: se vähentää kolmea luetteloitua juoksua kokonaissummasta (vähintään nollaan) ja nollaa dot-laskurin.
  • Wicketit: Wicket nollaa dot-laskurin mutta maksaa yhden wicketin. Toinen wicket johtaa välittömään tappioon.
  • Maksu: Vuoro päättyy kuudennen pallon jälkeen tai toisen wicketin myötä. Maalin saavuttaminen aiemmin ei lopeta kierrosta välittömästi; kaikkien kuuden heiton on suoritettava, ellei toinen wicket lopeta vuoroa ennenaikaisesti.

Kuvakaaviot ja todennäköisyydet

Neljä julkaistua kokonaislukupainotettua kuvakaaviota määrittävät todennäköisyydet. Tulokset ovat: 0, 1, 2, 3, 4, 6, W (Wicket).

  • Kuvakaavioiden arvot ovat tarkkoja kokonaislukuja, jotka esitetään näiden tulosten järjestyksessä.
  • Satunnaisotanta käyttää puolueetonta 32-bittistä hylkäystä 100 yhtä todennäköiseen kuvakaavioyksikköön.
  • Valmentaja näyttää yhden optimaalisen seuraavan toiminnon; tasapelit ratkaistaan julkaistun kuvakaaviojärjestyksen perusteella.

Tässä pelissä ei ole lukitusmerkkien ohjausta. Näytetty voittokerroin on kiinteä ennen ensimmäistä heittoa.

Panokset ja tilat

Demoversio tukee yhtä aktiivista koko jakson panosta kerrallaan:

Panokset
10
20
50
100

Automaattinen peli, voittojen nosto tai jatkaminen eivät ole käytössä. Lyöntistrategia on mukautuva, ja se antaa pelaajan valita heittojen välillä valmentajan suositusten mukaisesti.

Odotettu tuotto (RTP) ja matematiikka

Odotettu bruttotuotto on 96 % optimaalisen strategian mukaisesti. Tämä on laskettu tarkalla dynaamisella ohjelmoinnilla, jossa valitun kohteen hinta on 0,96 / alku_optimaalinen_onnistumistodennäköisyys.

  • 96 % on odotettu bruttotuotto, ei voittoprosentti tai takuu jokaiselle lyöntistrategialle.
  • Simulaatiolla mitatut tuotot ovat otoshavaintoja, jotka voivat vaihdella hieman tarkasta odotusarvosta.

Matemaattinen todistus kohteittain:

KohdeOptimaalinen onnistumistodennäköisyysOdotettu bruttotuotto %Mitattu bruttotuotto %
80,78352046594400029695,977153
120,57955845306200029696,043655
160,351914715950000079696,052454
200,162118715197999979695,981220

Lompakko ja tietojen säilyminen

Alkusaldo: 1000 virtuaalimarkkaa.

  • Täydennys: Automaattinen täydennys pienellä saldollolla asettaa saldon tarkasti arvoon 1000, kun ehdot täyttyvät (käyttökatkos ja saldo alle 10). Tämä on manuaalinen asetus, ei automaattinen täydennys.
  • Murtolukuosalta säilyminen: Saldon murtolukuosien muutokset säilyvät selvityksen, manuaalisen täydennyksen ja uudelleenlatauksen aikana.
  • Kesken oleva uudelleenlataus: Jos lataat peliä kesken aktiivisen kierroksen, kesken jäänyt kierros päättyy ilman hyvitystä tai jatkamista.

Saldo tallennetaan selaimen localStorage-tietoon. Tämä ei takaa anonymiteettiä eikä sulje pois muita käsittelytapoja.

Ohjaimet ja käyttöliittymä

Käytössä olevat ohjaimet: Panos, tila ja täydennys ovat lukittuina aktiivisen pelin aikana. Ääni on silti käytettävissä.

  • Krikettilaukauksen valinta on saatavilla heittojen välillä.
  • Päävalmentaja näyttää optimaalisen seuraavan toiminnan nykyisen tilanteen perusteella.

Usein kysytyt kysymykset

Miten maksu lasketaan pelissä Double Dot Toll Over?

Jokainen toinen peräkkäinen piste (nollan heitto) vähentää kolme pisteet yhteispisteistä, alarajana nolla, ja nollaa pistelaskurin. Positiivinen tulos tai ulosanto nollaa myös laskurin.

Mitä tapahtuu, jos menetän ulosannon?

Ulosanto nollaa pistelaskurin ja maksaa yhden ulosannon. Jos toinen ulosanto tapahtuu, vuoro päättyy välittömästi tappioksi. Peli sallii enintään kuusi heittoa, mutta toinen ulosanto laukaisee ennenaikaisen selvityksen.

Vaatiiko demo-versio tiliä tai kirjautumista?

Ei. Tämä on riippumattoman oppaan demo. Tiliä ei tarvita, talletuksia ei tehdä eikä oikeaa rahaa voi nostaa. Saldo hoidetaan paikallisesti selaimen istunnon aikana.