මාර්ගෝපදේශය

ඩබල් ඩොට් ටෝල් ඔවර්: ඩිමෝ සහ යාන්ත්‍රිකත්වය

g222 නිල වෙබ් අඩවිය.

මෙම ස්වාධීන මාර්ගෝපදේශය ඩබල් ඩොට් ටෝල් ඔවර් ක්‍රිකට් තේමාවේ යුක්තියක් සහිත ක්‍රීඩාව සඳහා ආසන්න වශයෙන් මුදල් ඩිමෝ එකක් සපයයි. ප්‍රශ්නය හඳුනාගෙන නොමැති අතර, මෙම ඩිමෝ එක මෙම මාර්ගෝපදේශයේ බ්‍රවුසර් පරිසරය තුළ ක්‍රියාත්මක වන අතර, ඕනෑම බාහිර වේදිකාවකින් වෙනස් වේ.

නොමිලේ ප්‍රදර්ශනය ආරම්භ කරන්න

නොමිලේ ප්‍රදර්ශන ක්‍රීඩාව

අථානුකූල කාසි, මුදල් වටිනාකමක් නැත

ක්‍රීඩාව නිශ්චිත නීති කට්ටලයක් භාවිතා කරන අතර, ප්‍රතිඵල තීරණය වන්නේ ෂොට් චාට් සහ ටෝල් යාන්ත්‍රණය මගිනි. මෙම ඩිමෝ එක තුළ බාහිර ගිණුම්, තැන්පතු හෝ සැබෑ මුදල් මුදල් ආපසු ගැනීම් නොමැත. ක්‍රීඩකයා නිශ්චලව සිටින විට සහ සමතුලිතතාවය 10 ට වඩා අඩු වන විට, ප්‍රතිස්ථාපනය කිරීම මගින් සමතුලිතතාවය 1000 ට සකසන අතර, භාගික ගෙන යාම සැසි අතරතුර පවතී.

ක්‍රීඩා ව්‍යුහය සහ ලකුණු

මෙම ක්‍රීඩාව උපරිම පන්දු 6ක් (භාරදීම්) තුළ ක්‍රීඩා කරන අතර විකට්ටු 2ක සීමාවක් පවතී. ඉලක්කම් අවසන් වීමට පෙර නිශ්චිත ඉලක්ක ලකුණු සංඛ්‍යාවක් ලබා ගැනීම අරමුණ වේ.

  • සෘණ නොවන ප්‍රතිඵල: ඉලක්කය සඳහා සාමාන්‍ය ලකුණු ආදේශ කරන්න.
  • ඩොට්ස් (ලකුණු 0): ඩොට් එකක් යනු ලකුණු ශුන්‍යයක් ලබා දෙන පන්දුවකි. එක් දෙවන අනුපිළිවෙල ඩොට් එකක් ගාස්තුවක් ඇති කරයි: එය මුළු එකතුවෙන් ආදේශිත ලකුණු 3ක් ඉවත් කරයි (ශුන්‍යයට පහළ නොයන පරිදි), සහ ඩොට් ගණන්කරණය නැවත සකසයි.
  • විකට්ටු: විකට්ටුවක් ඩොට් ගණන්කරණය නැවත සකසයි, නමුත් එය විකට්ටුවක් වියදම් කරයි. දෙවන විකට්ටුවක් වහාම පරාජයක් ලෙස ප්‍රතිඵල වේ.
  • සැකසීම: ඉනිම හයවන පන්දුවෙන් පසු හෝ දෙවන විකට්ටුවක් ලැබීමෙන් පසු සැකසේ. ඉලක්කය ඉක්මවා ගියහොත්ද රවුම වහාම සැකසෙන්නේ නැත; දෙවන විකට්ටුව ඉනිම ආරම්භයේදී අවසන් නොකරන තුරු පන්දු 6ම සම්පූර්ණ කළ යුතුය.

ගෝල සටහන් සහ සම්භාවිතා

සම්ප්‍රකාශිත පූර්ණාංක බර සහිත ෂට් චාට් හතරක් සම්භාවිතාවන් අර්ථ දක්වයි. ප්‍රතිඵල වන්නේ: 0, 1, 2, 3, 4, 6, W (විකට්).

  • චාට් ඇතුළත් කිරීම් මෙම ප්‍රතිඵල අනුපිළිවෙලට නිවැරදි පූර්ණාංක ප්‍රතිශත වේ.
  • අහඹු නියැදි ගැනීම සඳහා අපක්ෂපාතී 32-බිටු ප්‍රතික්ෂේපණය භාවිතා කර 100 සමානව සම්භාවිත චාට් ඒකක තුළ යොදා ගනී.
  • පුහුණුකරු ඊළඟ ප්‍රශස්ත ක්‍රියාමාර්ගයක් පෙන්වයි; සමාන අගයන් සම්භාවිත අනුපිළිවෙල භාවිතයෙන් විසඳනු ලැබේ.

මෙම ක්‍රීඩාවේ අන්ලොක්-ටෝකන් පාලනයක් නොමැත. පෙන්වන ලද ජයග්‍රහණ ගුණකය පළමු බෝලයට පෙර නියතව තබා ඇත.

ඉඩම් සහ ක්‍රමවේද

ඩෙමෝව එකවර සක්‍රීය වන සම්පූර්ණ ඉනිමක දායකත්වයක් සඳහා පමණක් සහාය දක්වයි:

දායකත්ව විකල්ප
10
20
50
100

ස්වයංක්‍රීය ක්‍රීඩා කිරීම, මුදල් ආපසු ගැනීම හෝ දීර්ඝ කිරීමක් නොමැත. වෙඩි තැබීමේ ප්‍රතිපත්තිය අනුවාදක වන අතර, පුහුණුකරුගේ උපකාරක යෝජනාව මත පදනම්ව ක්‍රීඩකයාට පන්දු වාර අතර තෝරා ගැනීමට ඉඩ සලසයි.

අපේක්ෂිත ආපසු ගැනීම (RTP) සහ ගණිතය

උපකාරක ප්‍රතිපත්තිය යටතේ අපේක්ෂිත මුළු ආදායම 96% වේ. මෙය නිශ්චිත ගතික වැඩසටහන්කරණය මගින් ගණනය කරන අතර, තෝරාගත් ඉලක්කය 0.96 / initial_optimal_success_probability ලෙස මිල ගණන් කරයි.

  • 96% යනු අපේක්ෂිත මුළු ආදායම වන අතර, එය ජයග්‍රහණ ප්‍රතිශතයක් හෝ සෑම වෙඩි තැබීමකටම වගකීමක් නොවේ.
  • සමාකලනය මගින් මනින ලද ආදායම නියැදි නිරීක්ෂණ වන අතර, නිශ්චිත අපේක්ෂිත අගයෙන් සුළු වශයෙන් වෙනස් විය හැක.

ඉලක්කය අනුව ගණිතමය සාක්ෂි:

ඉලක්කයඋපකාරක සාර්ථකතාවයේ සම්භාවිතාවඅපේක්ෂිත මුළු ආදායම %මනින ලද මුළු ආදායම %
80.78352046594400029695.977153
120.57955845306200029696.043655
160.351914715950000079696.052454
200.162118715197999979695.981220

පසුම්බිය සහ ස්ථිරතාව

ප්‍රාථමික ඉතිරිකරණය: විර්චුවල් කාසි 1000.

  • නැවත පිරවීම: අක්‍රීයව පවතින අවස්ථාවකදී අඩු ඉතිරිකරණයක් පවතින විට, එය නැවත පිරවීමක් සිදු කර 1000 ලෙස සකසයි. මෙය ස්වයංක්‍රීය පිරවීමක් නොව අතින් සිදු කරන ක්‍රියාවකි.
  • භාගික ඉතිරිකරණය: භාගික ඉතිරිකරණයේ වෙනස්කම් සැකසුම්, අතින් නැවත පිරවීම සහ නැවත පූරණය හරහා පවතී.
  • අසම්පූර්ණ නැවත පූරණය: සක්‍රීය වටයක් අතරතුර ඔබ නැවත පූරණය කළහොත්, අසම්පූර්ණ වටය ආපසු ගෙවීමක් හෝ නැවත ආරම්භ කිරීමක් නොමැතිව අවසන් වේ.

ඉතිරිකරණය localStorage හරහා ස්ථානීයව ගබඩා කර ඇත. මෙය නිර්නාමිකභාවයක් ස්ථාපිත නොකරන අතර වෙනත් සැකසුම් වලින් බැහැර නොකරයි.

පාලක සහ අතුරු මුහුණත

සක්‍රීය පාලක: ක්‍රීඩාව සක්‍රීයව පවතින විට දායකත්වය, ආකාරය සහ නැවත පිරවීම අගුළු දමා ඇත. ශබ්දය තවමත් ලබා ගත හැක.

  • ක්‍රිකට් පහර දීමේ තේරීමක් ක්‍රීඩා කිරීම අතරතුර ලබා ගත හැක.
  • පුහුණුකරු වර්තමාන තත්ත්වය මත පදනම්ව ඊළඟ හොඳම ක්‍රියාව පෙන්වයි.

බොහෝ විට අසන ප්‍රශ්න

Double Dot Toll Over හි දී ගාස්තුව කෙසේ යොදනු ලැබේද?

සෑම දෙවන අනුයාත ලකුණු රහිත පන්දුවක් (ශුන්‍ය ලකුණු පන්දුවක්) මුළු ලකුණු ගණනින් ණය ලබා දී ඇති ලකුණු 3ක් ඉවත් කරයි, ශුන්‍යයට පහළ නොයන පරිදි සකසන අතර ලකුණු රහිත පන්දු ගණනකය නැවත සකසයි. ධනාත්මක ප්‍රතිඵලයක් හෝ විකට් එකක් ද ගණනකය නැවත සකසයි.

මට විකට් එකක් පරාජය වුවහොත් කුමක් සිදුවේද?

විකට් එකක් ලකුණු රහිත පන්දු ගණනකය නැවත සකසන අතර එක් විකට් එකක් වියදම් කරයි. දෙවන විකට් එකක් සිදුවුවහොත්, ක්‍රීඩාව ඉක්මනින් අවසන් වන අතර පරාජයක් ලෙස සැලකේ. ක්‍රීඩාව පන්දු 6ක් දක්වා ඉඩ දෙන නමුත් දෙවන විකට් එකක් ඉක්මන් සැකසුමක් ආරම්භ කරයි.

ඩිමෝවට ගිණුමක් හෝ පිවිසුමක් අවශ්‍යද?

නැත. මෙය ස්වාධීන මාර්ගෝපදේශයක ඩිමෝවකි. ගිණුම් පිවිසුම් ක්‍රියාවලියක්, තැන්පතුක් හෝ සැබෑ මුදල් ආපසු ගැනීමක් නොමැත. ඉතිරිකරණය ඔබේ බ්‍රවුසර් සැසිය තුළ ස්ථානීයව කළමනාකරණය කරනු ලැබේ.