O jogo utiliza um conjunto específico de regras onde os resultados são determinados por gráficos de rebatidas e um mecanismo de pedágio. Não há contas externas, depósitos ou saques de dinheiro real nesta demo. Enquanto ocioso e com o saldo abaixo de 10, pressionar Restaurar define o saldo para 1000, e a fração restante persiste entre as sessões.
Estrutura do Jogo e Pontuação
O jogo é disputado com no máximo seis bolas (lances) e um limite de duas quedas. O objetivo é alcançar uma pontuação-alvo específica antes que o turno termine.
- Resultados Positivos: Créditos de corridas normais são adicionados ao alvo.
- Bolas Sem Corrida (0 Pontos): Uma bola sem corrida resulta em zero pontos. Cada segunda bola consecutiva sem corrida aciona uma penalidade: ela remove três pontos creditados do total (com mínimo zero) e redefine o contador de bolas sem corrida.
- Quedas: Uma queda redefine o contador de bolas sem corrida, mas custa uma queda. A segunda queda resulta em derrota imediata.
- Encerramento: O turno é encerrado após a sexta bola ou após a segunda queda. Alcançar o alvo mais cedo não encerra a rodada imediatamente; todas as seis bolas devem ser lançadas, a menos que a segunda queda encerre o turno antecipadamente.
Gráficos de Arremessos e Probabilidades
Quatro gráficos de arremessos com pesos inteiros publicados definem as probabilidades. Os resultados possíveis são: 0, 1, 2, 3, 4, 6, Q (Queda).
- As entradas dos gráficos são porcentagens inteiras exatas, na ordem desses resultados.
- A amostragem aleatória utiliza rejeição imparcial de 32 bits em 100 unidades de gráfico igualmente prováveis.
- O treinador exibe uma próxima ação ótima; empates são resolvidos usando a ordem de arremessos publicada.
Este jogo não possui controle por token de desbloqueio. O multiplicador de vitória exibido é fixado antes da primeira bola.
Valores e Modos
O modo demonstração permite apenas uma aposta de entrada completa ativa por vez:
| Opções de Aposta |
|---|
| 10 |
| 20 |
| 50 |
| 100 |
Não há jogada automática, resgate ou extensão. A política de disparo é adaptativa, permitindo que o jogador escolha entre as jogadas com base na sugestão ideal do treinador.
Retorno Esperado (RTP) e Matemática
O retorno bruto esperado é de 96% sob a política ótima. Isso é calculado por meio de programação dinâmica exata, precificando o alvo selecionado em 0,96 / probabilidade_ótima_de_sucesso_inicial.
- 96% é o retorno bruto esperado, não uma porcentagem de vitória ou uma garantia para cada política de disparo.
- Os retornos medidos por simulação são observações de amostra e podem variar ligeiramente do valor esperado exato.
Evidência Matemática por Alvo:
| Alvo | Probabilidade Ótima de Sucesso | Retorno Bruto Esperado % | Retorno Bruto Medido % |
|---|---|---|---|
| 8 | 0,7835204659440002 | 96 | 95,977153 |
| 12 | 0,5795584530620002 | 96 | 96,043655 |
| 16 | 0,35191471595000007 | 96 | 96,052454 |
| 20 | 0,16211871519799997 | 96 | 95,981220 |
Carteira e Persistência
Saldo inicial: 1000 moedas virtuais.
- Recarga: Uma recarga manual para saldo baixo define o saldo exatamente para 1000 quando elegível (ocioso e saldo abaixo de 10). Trata-se de uma configuração manual, não de uma reposição automática.
- Saldo fracionário: Alterações fracionárias no saldo persistem após o encerramento, a recarga manual e o recarregamento.
- Recarga incompleta: Se você recarregar durante uma rodada ativa, a rodada inacabada termina sem reembolso ou retomada.
O saldo é armazenado localmente por meio do localStorage. Isso não estabelece anonimato nem exclui outros processamentos.
Controles e interface
Controles ocupados: Aposta, modo e recarga ficam bloqueados durante o jogo ativo. O som permanece disponível.
- A escolha do rebatedor permanece disponível entre as bolas.
- O treinador exibe a próxima ação ideal com base no estado atual.
Perguntas frequentes
Como a taxa é aplicada em Double Dot Toll Over?
Cada segundo ponto consecutivo (bola sem corrida) remove três corridas creditadas do placar total, com limite mínimo em zero, e redefine o contador de pontos. Um resultado positivo ou uma queda também redefine o contador.
O que acontece se eu perder um wicket?
Um wicket redefine o contador de pontos e custa um wicket. Se um segundo wicket ocorrer, o innings termina imediatamente com uma derrota. O jogo permite até seis bolas, mas o segundo wicket aciona o encerramento antecipado.
A demonstração exige uma conta ou login?
Não. Esta é uma demonstração de um guia independente. Não há fluxo de login de conta, nem depósito, nem saque de dinheiro real. O saldo é gerenciado localmente dentro da sessão do seu navegador.