O jogo utiliza seis bolas e dois wickets. Resultados positivos creditam corridas normais. Cada segundo ponto consecutivo remove três corridas creditadas, com valor mínimo zero, e reinicia o contador de pontos. Um resultado positivo ou wicket reinicia o contador; wickets, caso contrário, custam apenas um wicket. Um segundo wicket sempre resulta em derrota imediata. O encerramento requer a conclusão da sexta bola, a menos que o segundo wicket caia; atingir um alvo mais cedo não encerra o jogo.
Mecânica do Jogo e Gráficos de Tacadas
O jogo possui seis bolas e dois wickets. Resultados positivos contam corridas normais. Cada segunda bola consecutiva sem resultado positivo remove três corridas creditadas, com valor mínimo zero, e redefine o contador de bolas sem resultado. Um resultado positivo ou um wicket redefine o contador; wickets, caso contrário, custam apenas um wicket. Um segundo wicket resulta em derrota imediata. O encerramento exige a conclusão da sexta bola, a menos que o segundo wicket ocorra; atingir um alvo mais cedo não encerra a partida.
Quatro gráficos de arremesso publicados com pesos inteiros usam os resultados 0, 1, 2, 3, 4, 6, W. As entradas dos gráficos publicados são porcentagens inteiras exatas na ordem dos resultados 0, 1, 2, 3, 4, 6, W. A amostragem aleatória utiliza rejeição imparcial de 32 bits em 100 unidades de gráfico igualmente prováveis. O treinador exibe uma próxima ação ótima; empates usam a ordem de arremesso publicada. Este jogo não possui controle por token de desbloqueio. O multiplicador de vitória exibido é fixado antes da primeira bola.
Evidências Matemáticas e Probabilidades
O preço de mercado exato, calculado por programação dinâmica, para o alvo selecionado é 0,96 dividido pela sua probabilidade ótima inicial de sucesso. O treinador maximiza o sucesso com jogadas adaptativas válidas; 96% representa o retorno bruto esperado sob essa política ótima, não sendo uma porcentagem de vitória nem uma garantia para qualquer política de jogadas.
| Alvo | Probabilidade Ótima de Sucesso | Retorno Bruto Esperado | Retorno Bruto Medido |
|---|---|---|---|
| 8 | 0,7835 | 96% | 95,98% |
| 12 | 0,5796 | 96% | 96,04% |
| 16 | 0,3519 | 96% | 96,05% |
| 20 | 0,1621 | 96% | 95,98% |
As medições por simulação são observações de amostra que corroboram os resultados, não a lei matemática de pagamento nem um retorno prometido. Valores esperados, retornos amostrais e multiplicadores arredondados descrevem quantidades diferentes.
Apostas, Controles e Modos
Uma única aposta ativa de innings completo: 10/20/50/100; sem Auto, cash-out ou extensão. Seis arremessos ou a queda do segundo wicket encerram o innings capturado. A política de jogadas é adaptativa; 96% é o retorno bruto esperado máximo sob as jogadas legais ótimas disponíveis neste jogo.
Os controles incluem a captura da aposta virtual de 10/20/50/100. Aposta, modo e recarga ficam bloqueados durante a partida ativa; o som permanece disponível. A escolha da jogada de cricket continua disponível entre os arremessos.
Carteira, Saldo e Persistência
O conjunto de recarga para saldo baixo ocioso define 1000, a mudança fracionária persiste, o recarregamento incompleto não é reembolsado. As entradas do gráfico publicado são porcentagens inteiras exatas na ordem de resultado 0, 1, 2, 3, 4, 6, W.
O saldo inicial é 1000. A restauração é definida manualmente, é elegível enquanto estiver ocioso, saldo abaixo de 10, define o saldo para 1000. O transporte fracionário persiste durante o liquidação, recarga manual e recarregamento. O saldo local liquidado, incluindo zero, persiste. Uma rodada incompleta termina sem reembolso ou retomada.
Privacidade e Armazenamento de Dados
A fonte do jogo usa localStorage para saldo liquidado e transporte fracionário; isso não estabelece anonimato nem exclui outro processamento. O modelo declara a folha de estilo Google Fonts; a captura de rede do site completo ainda está pendente.
O fluxo da conta demo é nenhum. O fluxo de pagamento demo é nenhum. As moedas virtuais não têm valor em dinheiro. A ausência de controles de conta ou pagamento na demo não prova que nenhum dado pessoal é processado.
Uso Responsável e Público-Alvo
18+ é o público-alvo deste guia; não é uma idade legal universal, uma verificação de idade implementada ou uma declaração de legalidade local. Você pode decidir quando fazer uma pausa e definir seus próprios limites de tempo e moedas virtuais fora da interface. Se o jogo se tornar uma preocupação, considere ajuda qualificada local adequada.
A demo não tem temporizador forçado, botão de pausa ou ferramenta de autoexclusão em nível de conta. Ela não fornece tratamento nem garante comportamento mais seguro.
Perguntas frequentes
Como o jogo é liquidado?
A liquidação requer a sexta bola concluída, a menos que o segundo wicket caia; atingir um alvo mais cedo não liquida. Um segundo wicket sempre perde imediatamente.
Qual é o retorno esperado?
Espera-se um retorno bruto de 96% sob a política ótima, não sendo isso uma porcentagem de vitória ou uma garantia para cada política de disparo. A programação dinâmica exata precifica o alvo selecionado em 0,96 dividido pela sua probabilidade de sucesso ótima inicial.
Como funciona a carteira?
O reabastecimento automático para saldo baixo define 1000, a mudança fracionária persiste, o recarregamento incompleto não é reembolsado. A restauração é definida manualmente, é elegível enquanto ocioso, com saldo abaixo de 10, definindo o saldo para 1000.