Il gioco utilizza sei palle e due wicket. I risultati positivi accreditano run normali. Ogni secondo punto consecutivo rimuove tre run accreditate, con un minimo a zero, e resetta il contatore dei punti. Un risultato positivo o un wicket resetta il contatore; i wicket altrimenti costano solo un wicket. Un secondo wicket provoca sempre la sconfitta immediata. La liquidazione richiede la sesta palla completata, a meno che non cada il secondo wicket; raggiungere un obiettivo in anticipo non determina la liquidazione.
Meccaniche di gioco e grafici dei tiri
Il gioco prevede sei palle e due paletti. I risultati positivi accreditano corsa normale. Ogni seconda palla bianca consecutiva rimuove tre corse accreditate, con un minimo di zero, e azzera il contatore delle palle bianche. Un risultato positivo o una wicket azzera il contatore; le wicket, in altri casi, costano solo una wicket. Una seconda wicket comporta la sconfitta immediata. La liquidazione richiede il completamento della sesta palla, a meno che non cada la seconda wicket; raggiungere un obiettivo prima non determina la liquidazione.
Quattro grafici di tiro pubblicati con pesi interi utilizzano gli esiti 0, 1, 2, 3, 4, 6, W. Le voci del grafico pubblicato sono percentuali intere esatte nell'ordine degli esiti 0, 1, 2, 3, 4, 6, W. Il campionamento casuale utilizza una rifiuto non distorto a 32 bit in 100 unità di grafico ugualmente probabili. L'allenatore visualizza un'azione successiva ottimale; in caso di parità si segue l'ordine dei tiri pubblicato. Questo gioco non ha controllo tramite token di sblocco. Il moltiplicatore di vincita visualizzato è fisso prima della prima palla.
Evidenza matematica e probabilità
La programmazione dinamica esatta determina il prezzo del bersaglio selezionato dividendo 0,96 per la sua probabilità di successo ottimale iniziale. Il coach massimizza il successo con i tiri adattivi consentiti; il 96% rappresenta il rendimento lordo atteso secondo quella politica ottimale, non una percentuale di vincita o una garanzia per ogni politica di tiro.
| Bersaglio | Probabilità di successo ottimale | Rendimento lordo atteso | Rendimento lordo misurato |
|---|---|---|---|
| 8 | 0,7835 | 96% | 95,98% |
| 12 | 0,5796 | 96% | 96,04% |
| 16 | 0,3519 | 96% | 96,05% |
| 20 | 0,1621 | 96% | 95,98% |
Le misurazioni di simulazione supportano le osservazioni campionarie, non la legge matematica di payout né un rendimento promesso. I valori attesi, i rendimenti campionari e i moltiplicatori arrotondati descrivono quantità diverse.
Puntate, controlli e modalità
Una singola puntata attiva per l'intera innings: 10/20/50/100; senza Auto, cash-out o estensione. Sei lanci o il secondo wicket pongono fine all'inings catturato. La politica di tiro è adattiva; il 96% è il rendimento lordo atteso massimo sotto i tiri legali ottimali disponibili in questo gioco.
I controlli includono la cattura della puntata virtuale 10/20/50/100. Puntata, modalità e ricarica sono bloccate durante il gioco attivo; il suono rimane disponibile. La scelta del colpo di cricket rimane disponibile tra un lancio e l'altro.
Portafoglio, saldo e persistenza
Il set di ricarica a saldo basso inattivo imposta 1000; il cambiamento frazionario persiste, il ricarico incompleto non viene rimborsato. Le voci della tabella pubblicata sono percentuali intere esatte in ordine di esito 0, 1, 2, 3, 4, 6, W.
Il saldo iniziale è 1000. Il ripristino è impostato manualmente, è eleggibile quando inattivo, il saldo sotto 10 imposta il saldo a 1000. La persistenza frazionaria si mantiene attraverso la liquidazione, la ricarica manuale e il ricarico. Il saldo locale liquidato, incluso lo zero, persiste. Un round incompleto termina senza rimborso o ripresa.
Privacy e archiviazione dei dati
La fonte del gioco utilizza localStorage per il saldo liquidato e la persistenza frazionaria; ciò non stabilisce l'anonimato né esclude altri trattamenti. Il modello dichiara il foglio di stile Google Fonts; la cattura di rete completa del sito è ancora in sospeso.
Il flusso dell'account demo è nullo. Il flusso di pagamento demo è nullo. Le monete virtuali non hanno valore monetario. L'assenza di controlli account o di pagamento nella demo non dimostra che non vengano elaborati dati personali.
Uso responsabile e pubblico
18+ è il pubblico di riferimento di questa guida; non è un'età legale universale, un controllo dell'età implementato né un'affermazione sulla legalità locale. Puoi decidere quando fare una pausa e impostare i tuoi limiti di tempo e di monete virtuali al di fuori dell'interfaccia. Se il gioco diventa una preoccupazione, considera un aiuto qualificato locale appropriato.
La demo non ha un timer imposto, un pulsante di pausa né uno strumento di autoesclusione a livello account. Non fornisce trattamenti né garantisce un comportamento più sicuro.
Domande frequenti
Come viene liquidato il gioco?
La liquidazione richiede la sesta palla completata a meno che non cada il secondo wicket; raggiungere un obiettivo in anticipo non liquida. Un secondo wicket fa perdere immediatamente.
Qual è il rendimento atteso?
Il rendimento lordo atteso è del 96% con la strategia ottimale, non si tratta di una percentuale di vincita né di una garanzia per ogni singola puntata. La programmazione dinamica valuta il bersaglio selezionato a 0,96 diviso per la sua probabilità di successo ottimale iniziale.
Come funziona il portafoglio?
Il riempimento automatico per saldi bassi inattivi imposta 1000, le variazioni frazionarie persistono, il ricarico non completato non viene rimborsato. Il ripristino è impostato manualmente, è disponibile in modalità inattiva quando il saldo è inferiore a 10, e imposta il saldo a 1000.