Гра використовує шість м'ячів та два ківші. Позитивні результати нараховують звичайні біги. Кожний другий послідовний м'яч без біга знімає три нараховані біги, мінімум до нуля, і скидає лічильник м'ячів без біга. Позитивний результат або ківш скидають лічильник; ківші інакше коштують лише один ківш. Другий ківш завжди призводить до миттєвої поразки. Розрахунок вимагає завершення шостого м'яча, якщо не випав другий ківш; досягнення цілі раніше не завершує гру.
Механіка гри та діаграми ударів
У грі задіяно шість м'ячів та два в'єтки. Позитивні результати нараховують звичайні біги. Кожний другий поспіль нульовий кидок зменшує нараховані біги на три (мінімум до нуля) і скидає лічильчик нульових кидків. Позитивний результат або вибитий в'єтко скидають лічильчик; в'єтки в інших випадках коштують лише один в'єтко. Другий в'єтко завжди призводить до миттєвої поразки. Розрахунок відбувається після завершення шостого м'яча, якщо не вибито другий в'єтко; досягнення цілі раніше не завершує гру.
Опубліковано чотири таблиці результатів з цілочисельними вагами, що використовують результати 0, 1, 2, 3, 4, 6, W. Елементи опублікованої таблиці точно відповідають цілочисельним відсоткам у порядку результатів 0, 1, 2, 3, 4, 6, W. Випадкова вибірка використовує неупереджене відкидання 32-бітних значень для розподілу на 100 рівмовірних одиниць таблиці. Тренер показує одну оптимальну наступну дію; у разі нічиєї дотримуються порядок результатів з таблиці. У цій грі немає контролю за допомогою токенів розблокування. Відображуваний множник виграшу фіксується до кидання першого м'яча.
Математичні докази та ймовірності
Точне динамічне програмування оцінює обраний цільовий показник як 0,96, поділене на його початкову оптимальну ймовірність успіху. Тренер максимізує успіх за допомогою законних адаптивних ударів; 96% — це очікуваний валовий коефіцієнт за оптимальної стратегії, а не відсоток перемог або гарантія для кожної політики ударів.
| Ціль | Оптимальна ймовірність успіху | Очікуваний валовий коефіцієнт | Виміряний валовий коефіцієнт |
|---|---|---|---|
| 8 | 0,7835 | 96% | 95,98% |
| 12 | 0,5796 | 96% | 96,04% |
| 16 | 0,3519 | 96% | 96,05% |
| 20 | 0,1621 | 96% | 95,98% |
Результати моделювання підтверджують вибіркові спостереження, але не є математичним законом виплат чи обіцянкою доходу. Очікувані значення, вибіркові доходи та округлені множники описують різні величини.
Ставки, керування та режими
Одна активна ставка на весь інінгс: 10/20/50/100; без автогри, виведення коштів або продовження. Інінгс завершується після шести подач або другого вилучення гравця. Стратегія ударів адаптивна; 96% — це максимальний очікуваний валовий коефіцієнт за оптимальних законних ударів, доступних у цій грі.
Керування включає фіксацію віртуальної ставки 10/20/50/100. Ставка, режим та поповнення блокуються під час активної гри; звук залишається доступним. Вибір удару в крикеті залишається доступним між подачами.
Гаманець, баланс та збереження даних
При низькому балансі автоматичне поповнення встановлює суму 1000. Дробова частина зберігається, незавершене перезавантаження не повертає кошти. У опублікованій таблиці значення точних цілочисельних відсотків у порядку результатів: 0, 1, 2, 3, 4, 6, W.
Початковий баланс становить 1000. Відновлення здійснюється вручну, доступне в режимі очікування; якщо баланс падає нижче 10, він встановлюється на рівні 1000. Дробова частина зберігається після розрахунків, ручного поповнення та перезавантаження. Локальний розрахований баланс, навіть нульовий, зберігається. Незавершений раунд закінчується без повернення коштів або продовження гри.
Конфіденційність та зберігання даних
Джерело гри використовує localStorage для збереження розрахованого балансу та дробової частки; це не гарантує анонімності та не виключає іншої обробки даних. У шаблоні оголошено таблицю стилів Google Fonts; фактичний збір мережевих даних усього сайту ще очікує на перевірку.
Потік демо-облікового запису відсутній. Потік демо-платежів відсутній. Віртуальні монети не мають грошової вартості. Відсутність контролю облікових записів або платежів у демоверсії не доводить, що особисті дані не обробляються.
Відповідальне використання та аудиторія
18+ — цільова аудиторія цього посібника; це не універсальний правовий вік, не реалізована вікова перевірка та не твердження про місцеву легальність. Ви можете самостійно вирішувати, коли зробити перерву, і встановлювати власні ліміти часу та віртуальних монет поза інтерфейсом. Якщо гра стане проблемою, зверніться до відповідних місцевих фахівців.
У демоверсії немає примусового таймера, кнопки паузи або інструменту самоусунення на рівні облікового запису. Вона не надає лікування та не гарантує безпечнішої поведінки.
Часті запитання
Як відбувається розрахунок гри?
Для розрахунку потрібно завершити шостий м'яч, якщо не випаде другий вікет; досягнення цілі раніше не призводить до завершення гри. Другий вікет завжди означає миттєву поразку.
Який очікуваний повернення?
96% — це очікуваний валовий повернення за оптимальної стратегії, а не відсоток виграшів чи гарантія для кожної окремої ставки. Точна динамічна програма оцінює обраний цільовий показник як 0,96, поділений на його початкову ймовірність успіху за оптимальною стратегією.
Як працює гаманець?
Автоматичне поповнення при низькому балансі встановлює суму 1000, дробові зміни зберігаються, незавершене поповнення не повертається. Відновлення здійснюється вручну, доступне в режимі очікування, якщо баланс нижчий за 10, встановлює баланс на рівні 1000.