Hra používá šest míčů a dva wickety. Pozitivní výsledky přičítají běžné body. Každý druhý po sobě jdící míč bez bodu sníží tři připsané body, s dolním omezením na nulu, a resetuje počítadlo míčů bez bodu. Pozitivní výsledek nebo wicket resetují počítadlo; wickety jinak stojí pouze jeden wicket. Druhý wicket vždy znamená okamžité prohrání. Vyrovnání vyžaduje dokončení šestého míče, pokud nepadne druhý wicket; dosažení cíle dříve nevylučuje výsledek.
Herní mechaniky a grafy úderů
Hra obsahuje šest míčů a dva kůly. Kladné výsledky přinášejí běžné body. Každý druhý po sobě jdoucí nulový hod sníží tři připsané body, minimálně na nulu, a vynuluje počítadlo nulových hodů. Kladný výsledek nebo vyřazení hráče vynuluje počítadlo; vyřazení hráče jinak stojí pouze jeden wicket. Druhé vyřazení hráče znamená okamžitou prohru. Vyrovnání vyžaduje dokončení šestého míče, pokud nepadne druhé vyřazení; dosažení cíle dříve nevylučuje.
Čtyři publikované grafy střel s celočíselnými vahami používají výsledky 0, 1, 2, 3, 4, 6, W. Publikované hodnoty v grafech jsou přesná celá čísla v procentech v pořadí výsledků 0, 1, 2, 3, 4, 6, W. Náhodný výběr využívá nezkreslený 32bitový odmítací algoritmus do 100 stejně pravděpodobných jednotek grafu. Trenér zobrazuje jednu optimální další akci; při remízách se používá publikované pořadí střel. Tato hra nemá kontrolu pomocí odemykacích tokenů. Zobrazovaný násobek výhry je pevně stanoven před prvním míčem.
Matematické důkazy a pravděpodobnosti
Přesné dynamické programování určuje cenu vybraného cíle jako 0,96 děleno jeho počáteční optimální pravděpodobností úspěchu. Trenér maximalizuje úspěšnost při legálních adaptivních úderech; 96 % představuje očekávaný hrubý výnos za optimální strategii, nikoliv procento výher ani záruku pro každou strategii úderů.
| Cíl | Optimální pravděpodobnost úspěchu | Očekávaný hrubý výnos | Měřený hrubý výnos |
|---|---|---|---|
| 8 | 0,7835 | 96 % | 95,98 % |
| 12 | 0,5796 | 96 % | 96,04 % |
| 16 | 0,3519 | 96 % | 96,05 % |
| 20 | 0,1621 | 96 % | 95,98 % |
Měření simulací podporují vzorková pozorování, nejedná se však o matematický zákon výplat ani slíbený výnos. Očekávané hodnoty, naměřené výnosy a zaokrouhlené násobičky popisují různé veličiny.
Sázky, ovládání a režimy
Jedna aktivní sázka na celý innings ve výši 10/20/50/100; bez automatického hraní, vkladu zpět ani prodloužení. Šest hodů nebo ztráta druhého wicketu ukončí zachycený innings. Strategie úderů je adaptivní; 96 % je maximální očekávaný hrubý výnos při optimálních legálních úderech dostupných v této hře.
Ovládání zahrnuje výběr virtuální sázky 10/20/50/100. Sázka, režim a doplnění jsou během aktivní hry uzamčené; zvuk zůstává dostupný. Výběr úderu v kriketu je k dispozici mezi jednotlivými hody.
Peněženka, zůstatek a ukládání
Automatické doplňování nízkého zůstatku nastavuje částku 1000. Zlomek zůstává zachován, nedokončené přebalení se nevrací. Ve veřejné tabulce jsou uvedeny přesné celočíselné procentuální hodnoty v pořadí výsledků 0, 1, 2, 3, 4, 6, W.
Počáteční zůstatk je 1000. Obnova je nastavena ručně, je dostupná v režimu nečinnosti, když je zůstatk nižší než 10, a nastavuje zůstatek na 1000. Zlomek přetrvává při vypořádání, ručním doplnění a přebalení. Místní vypořádaný zůstatek, včetně nuly, přetrvává. Nedokončené kolo končí bez vrácení prostředků nebo možnosti pokračování.
Ochrana osobních údajů a ukládání dat
Zdroj hry používá localStorage pro vypořádaný zůstatek a zlomek; to neznamená anonymitu ani vylučuje jiné zpracování. Šablara deklaruje styl Google Fonts; skutečný kompletní síťový záznam zůstává v pořadí.
Provoz demo účtu je žádný. Platební tok demo je žádný. Virtuální mince nemají peněžitou hodnotu. Absence ovládání účtu nebo plateb v demo verzi neznamená, že se neprobíhá zpracování osobních údajů.
Odpovědné používání a cílová skupina
18+ je cílová skupina této příručky; není to univerzální zákonný věk, ani implementovaný věkový filtr, ani prohlášení o místní zákonnosti. Můžete se rozhodnout, kdy si dát pauzu, a nastavit si vlastní limity času a virtuálních mincí mimo rozhraní. Pokud se hra stane problémem, zvažte vhodnou místní kvalifikovanou pomoc.
Demo verze nemá vynucený časovač, tlačítko pozastavení ani nástroj pro samoúčinek na úrovni účtu. Neposkytuje léčbu ani nezaručuje bezpečnější chování.
Časté dotazy
Jak probíhá vypořádání hry?
Vypořádání vyžaduje dokončený šestý míč, pokud nepadne druhý wicket; dosažení cíle dříve vypořádání nezpůsobí. Druhý wicket vždy okamžitě znamená prohru.
Jaká je očekávaná návratnost?
96 % je očekávaná hrubá návratnost za předpokladu optimální strategie, nikoliv procento výher nebo záruka pro každé jednotlivé rozhodnutí. Přesné dynamické programování oceňuje vybraný cíl na 0,96 děleno jeho počáteční optimální pravděpodobností úspěchu.
Jak funguje peněženka?
Automatické doplnění při nízkém zůstatku nastavuje částku 1000, zlomkové změny přetrvávají, nedokončené doplnění se nevrací. Obnova se nastavuje ručně, je dostupná v klidovém režimu při zůstatku nižším než 10 a nastaví zůstatku hodnotu 1000.