A játék hat labdát és két kapufát használ. A pozitív kimenetelek normál futásokat eredményeznek. Minden második egymást követő pont három jóváírt futást von le, minimum nulláig, és nullázza a pontszámlálót. A pozitív kimenetel vagy a kapufa eldobása nullázza a számlálót; a kapufák egyébként csak egy kapufát jelentenek. A második kapufa mindig azonnali veszteséget okoz. A kiegyenlítéshez szükséges a hatodik labda befejezése, kivéve, ha a második kapufa esik; ha egy célt korábban elérnek, az nem zárja le a játékot.
Játékmekanika és dobási diagramok
A játék hat labdából és két wicketből áll. A pozitív kimenetelek normál futásokat eredményeznek. Minden második egymást követő pont (dot) három jóváírt futást von le, nulláig csökkentve, és alaphelyzetbe állítja a pontszámlálót. Egy pozitív kimenetel vagy wicket alaphelyzetbe állítja a számlálót; a wicketk egyébként csak egy wicketet jelentenek. Egy második wicket azonnal vereséget hoz. A rendezéshez a hatodik labda befejezése szükséges, kivéve, ha a második wicket esik; ha a célt korábban érik el, az nem zárja le a játékot.
Négy közzétett egész súlyú lövésdiagram használja a 0, 1, 2, 3, 4, 6, W kimeneteleket. A közzétett diagrambejegyzések pontos egész százalékok a kimeneti sorrendben: 0, 1, 2, 3, 4, 6, W. A véletlenszerű mintavételezés torzítatlan 32 bites elutasítást alkalmaz 100 egyenlő valószínűségű diagram egységbe. A tréner egy optimális következő lépést mutat; az egyenlőségeknél a közzétett lövés sorrendet használják. Ennek a játéknak nincs zárolási token vezérlése. A megjelenített nyerési szorzó az első labba előtt rögzített.
Matematikai bizonyítékok és valószínűségek
A kiválasztott célpont pontos dinamikai programozással alapuló árazása az optimális sikeresség valószínűségének 0,96-os osztója. A menedzser a legális, adaptív dobások során maximalizálja a sikerességet; a 96%-os várható bruttó hozam az optimális stratégia mellett érvényes, nem pedig egy általános nyerési százalék vagy garancia minden dobási stratégiára.
| Célpont | Optimális sikerességi valószínűség | Várható bruttó hozam | Mért bruttó hozam |
|---|---|---|---|
| 8 | 0,7835 | 96% | 95,98% |
| 12 | 0,5796 | 96% | 96,04% |
| 16 | 0,3519 | 96% | 96,05% |
| 20 | 0,1621 | 96% | 95,98% |
A szimulációs mérések a mintákon alapuló megfigyeléseket támasztják alá, nem pedig a matematikai kifizetési törvényt vagy egy garantált hozamot. A várható értékek, a mintavételes hozamok és a kerekített szorzók eltérő mennyiségeket írnak le.
Tét, vezérlés és játékmódok
Egy aktív, teljes játékidőre szóló tét 10/20/50/100; nincs automatikus játék, készpénz-kivétel vagy meghosszabbítás. A rögzített játékidő hat labdával vagy a második wicket elvesztésével ér véget. A lövésstratégia adaptív; a játékban elérhető optimális, szabályos lövések mellett a várható bruttó hozam maximum 96%.
A vezérlés magában foglalja a virtuális tét rögzítését 10/20/50/100 értékekben. A játék aktív idején a tét, a mód és a feltöltés zárolva van; a hangzás továbbra is elérhető. A cricket lövés kiválasztása a labdákon belül lehetséges.
Pénztárca, egyenleg és kitartás
Az alacsony egyenlegű idle állapotú utántöltés 1000 egységet állít be, a tizedestört maradék megmarad, a befejezetlen újratöltés nem téríti meg. A közzétett táblázatbejegyzések pontos egész százalékok, kimeneti sorrendben: 0, 1, 2, 3, 4, 6, W.
Az induló egyenleg 1000. A helyreállítás manuálisan beállítható, idle állapotban elérhető, ha az egyenleg 10 alatt van, az egyenleget 1000-re állítja. A tizedestört maradék megmarad a rendezés, a manuális utántöltés és az újratöltés során. A helyi rendezett egyenleg, beleértve a nullát is, megmarad. Egy befejezetlen kör visszafizetés vagy folytatás nélkül ér véget.
Adatvédelem és adatkezelés
A játék forrása a localStorage-t használja a rendezett egyenleg és a tizedestört maradék tárolására; ez nem garantálja az anonimitást, és nem zárja ki a többi adatkezelést. A sablon Google Fonts stíluslapot deklarál; a teljes oldalhálózati forgalom rögzítése még folyamatban van.
A demó fiók áramlása nincs. A demó fizetési áramlása nincs. A virtuális érméknek nincs pénzbeli értékük. A demó fiók- és fizetési vezérlőinek hiánya nem bizonyítja, hogy nem történik személyes adatok kezelése.
Felelős használat és célközönség
A 18+ ez a útmutató célközönsége; ez nem egy általános jogi korhatár, nem egy megvalósított korhatár-ellenőrzés, és nem helyi jogszerűségi nyilatkozat. Ön dönthet arról, mikor tart szünetet, és beállíthatja a saját idő- és virtuális érme-limitjeit a felületen kívül. Ha a játék problémát okoz, fontolja meg a megfelelő helyi szakmai segítségnyújtást.
A demónak nincs kényszerített időzítője, szüneteltető gombja vagy fiók szintű önkizoló eszköze. Nem biztosít kezelést, és nem garantálja a biztonságosabb viselkedést.
Gyakran ismételt kérdések
Hogyan rendeződik a játék?
A rendezéshez a befejezett hatodik labda szükséges, kivéve, ha a második wicket esik; egy cél elérése korábban nem rendez. A második wicket mindig azonnali veszteséget jelent.
Mi a várható megtérülés?
A várható bruttó hozam optimális stratégia mellett 96%, ami nem nyerési százalék, és nem garantál minden egyes játékmenetre. A kiválasztott cél pontos dinamikus programozással 0,96-os értéket kap, osztva az optimális siker valószínűségével.
Hogyan működön a pénztárca?
Az alacsony egyenleg automatikus utántöltése 1000-re állítja a egyenleget, a tizedes tört változások megmaradnak, a félbehagyott utántöltés nem térül vissza. A helyreállítás manuálisan beállítható, akkor érvényes, ha a rendszer üresjárati állapotban van, és az egyenleg 10 alatt van, ekkor az egyenleg 1000-re áll be.