Az alábbiakban ismertetett szabályok, valószínűségek és tárcamechanikák a demó beépített szabályain alapulnak. Ez az útmutató nem tanúsítja és nem másolja egy külső üzemeltető feltételeit, és nem implikálja egy engedélyezett kaszinó vagy egy adott joghatóság létezését ehhez a virtuális élményhez.
Játékmekanika és szabályok
A Double Dot Toll Over egy krikett témájú szimuláció, amelyet hat dobással és két wickettel játszanak. A játék alapvető mechanikái a következők:
- Eredmények: A lövésdiagramok a következő kimeneteleket használják: 0, 1, 2, 3, 4, 6 és W (Wicket).
- Dots labda büntetés: Minden második egymást követő dots labda három, a teljesítéshez feljegyzett futást von le a teljes összegből, minimum nulláig. Ez a sorozat nullázza a dots számlálót.
- Nullázási feltételek: Egy pozitív kimenetel (1, 2, 3, 4 vagy 6) vagy egy wicket nullázza a dots számlálót.
- Wicket szabályok: Egy wicket egy wicketet jelent. Egy második wicket azonnali veszteséget eredményez.
- Lezárás: A széria a hatodik labda leadása vagy a második wicket elvesztése esetén zárul le. Ha a célpontszámot korábban elérik, az nem zárja le a kört; mind a hat lablát leadják, kivéve, ha a második wicket esik.
A játék négy közzétett egész súlyú lövésdiagramot használ. A véletlenszerű mintavétel egy torzítatlan 32 bites elutasítási algoritmust alkalmaz 100 egyenlő valószínűségű diagram egységre. A megjelenített nyerési szorzó rögzített az első labda leadása előtt.
Matematikai bizonyítékok és kifizetések
Az optimális stratégia mellett a várható bruttó hozam 96%. Ez egy várható érték, nem garancia minden egyes játékmenetre. A célt az 0,96 érték osztva az optimális siker valószínűségével határozzuk meg.
| Cél | Mért nyerések (1 millió kör) | Optimális valószínűség | Várható RTP | Mért RTP |
|---|---|---|---|---|
| 8 | 783 334 | 0,783520 | 96% | 95,977153% |
| 12 | 579 822 | 0,579558 | 96% | 96,043655% |
| 16 | 352 107 | 0,351915 | 96% | 96,052454% |
| 20 | 162 087 | 0,162119 | 96% | 95,981220% |
A tréner egy optimális következő lépést jelenít meg; egyenlőség esetén a közzétett sorrend érvényesül. Játékban nincs zárolókulcs-vezérlés.
Pénztárca és egyenleg mechanikák
A demó egy virtuális tárcát használ, amelynek specifikus megmaradási és helyreállítási szabályai vannak:
- Kezdeti egyenleg: 1000 érme.
- Helyreállítás: Egy manuális, csak tétlenség esetén elérhető feltöltés pontosan 1000-re állítja be az egyenleget. Ez csak akkor érvényes, ha a játék tétlen, és az egyenleg 10 alatt van. Nem automatikus utántöltés.
- Tört egyenleg megmaradása: A tört egyenleg-változások megmaradnak a rendezés, a manuális feltöltés és az újratöltés során is.
- Befejezetlen újratöltés: Ha egy kör újratöltés közben befejezetlen marad, az anélkül ér véget, hogy visszatérítés vagy folytatás lehetséges lenne.
- Rendezett egyenleg: A helyi rendezett egyenleg, beleértve a nullát is, megmarad a böngészőben.
A tét lehetőségek 10, 20, 50 vagy 100 érme meccsenként. A vezérlők zárolva vannak az aktív játék során, kivéve a hangot és a leadások közötti lövésválasztást.
Adatvédelem és adatkezelés
Ez a demó fiókbejelentkezés vagy fizetési folyamat nélkül működik. A következő tárolási módok megfigyelhetők a játék kódjában; ez nem kimerítő felsorolás az összes adatkezelésről:
- Helyi tároló: A játék forráskódja a localStorage-t használja a rendezett egyenleg és a tört egyenleg megmaradásához. Ez nem garantálja az anonimitást, és nem zárja ki a többi adatkezelést.
- Harmadik féltől származó kérések: A sablon egy Google Fonts stíluslapot deklarál; a teljes webhely hálózati forgalmának rögzítése még folyamatban van.
A fiókvezérlők hiánya nem bizonyítja, hogy máshol nem történik személyes adatok kezelése.
Felelős használat és célközönség
Az útmutató célközönsége 18 éves kortól elérhető. Ez az útmutató saját szabályzata, amely nem feltétlenül jelenti a általános jogi korhatárt vagy egy beépített életkor-ellenőrző rendszert.
A felelős játék magában foglalja a virtuális érme-limitjeid és az eltöltött idő kezelését. A demó nem klinikailag igazolja a viselkedésformálást, és nem teszi biztonságossá a veszteségeket. Ebben a konkrét demófelületben nincsenek beépített fiók szintű letiltó vagy önkizáró eszközök.
A demó korlátai
Ez egy független útmutató virtuális demója. Nem tanúsít és nem másol meg egy külső terméket. A Double Dot Toll Over játék neve és mechanikája pontosan úgy kerül bemutatásra, ahogy azt a forrás megadta. Ebből a demó oldalból nem következik, hogy külső készpénzes kifizetés, KYC (ügyfélazonosítás) vagy engedéllyel rendelkező fogadóiroda állna a háttérben.
Gyakran ismételt kérdések
Van pénzügyi értéke a virtuális érmének?
Nem. A demó játékban használt virtuális érméknek nincs pénzügyi értékük, és nem vonhatók ki, sem valódi pénzre válthatók.
Hogyan működik a tárás feltöltés?
Egy automatikus, kis egyenlegű utántöltés pontosan 1000-ra állítja be az egyenleget. Ez egy manuális művelet, amely akkor érhető el, ha az egyenleg 10 alatt van. A tizedesjegyekkel történő változtatások megmaradnak az utántöltés során.
Mi történik, ha frissítesz egy kör közben?
A befejezetlen kör visszatérítés vagy folytatás nélkül ér véget. A tizedes tört maradéka megmarad, de a jelenlegi játéksorozat nem kerül mentésre.