Reglerna, sannolikheterna och mekaniken för plånboken som beskrivs nedan bygger på demoversionens implementerade regler. Denna guide garanterar inte eller återger en extern operatörs villkor, och det antas inte heller att det finns ett licensierat casino eller en specifik juridisk jurisdiktion för denna virtuella upplevelse.
Spelmekanik och regler
Double Dot Toll Over är en krickettema-simulering som spelas med sex bollar och två wickets. De grundläggande mekanikerna är följande:
- Utgångar: Slagkartor använder utgångarna 0, 1, 2, 3, 4, 6 och W (Wicket).
- Dot Ball-penalty: Varje andra konsekutiva dot ball drar av tre krediterade runs från totalen, med ett golv vid noll. Denna sekvens nollställer dot-räknaren.
- Nollställningsvillkor: En positiv utgång (1, 2, 3, 4 eller 6) eller ett wicket nollställer dot-räknaren.
- Wicket-regler: Ett wicket kostar ett wicket. Ett andra wicket leder till omedelbar förlust.
- Avveckling: Inningsen avvecklas när den sjätte bollen är spelad eller när det andra wicketet har föll. Att nå målsiffran tidigare avvecklar inte omgången; alla sex bollar måste spelas om inte det andra wicketet föll.
Spelet använder fyra publicerade slagkartor med heltalsviktning. Slumpmässig urval använder opartiskt 32-bitars avvisning in i 100 lika sannolika kartenheter. Den visade vinstmultiplikatorn är fastställd innan den första bollen dras.
Matematiskt bevis och utbetalningar
Den förväntade bruttovinsten är 96 % vid optimal spelstrategi. Detta är ett förväntat värde, inte en garanti för varje spelomgång. Målet är prissatt till 0,96 dividerat med dess initiala optimala sannolikhet.
| Mål | Mäta vinster (1 miljon omgångar) | Optimal sannolikhet | Förväntad RTP | Mätt RTP |
|---|---|---|---|---|
| 8 | 783 334 | 0,783520 | 96 % | 95,977153 % |
| 12 | 579 822 | 0,579558 | 96 % | 96,043655 % |
| 16 | 352 107 | 0,351915 | 96 % | 96,052454 % |
| 20 | 162 087 | 0,162119 | 96 % | 95,981220 % |
Tränaren visar ett optimalt nästa drag; vid lika sannolikheter används den publicerade skottordningen. Detta spel har ingen kontroll via upplåsningsmarkör.
Plånbok och saldosmekanik
Demonstrationsspelet använder en virtuell plånbok med specifika regler för beständighet och återställning:
- Startsaldo: 1000 mynt.
- Återställning: En manuell påfyllning vid inaktivitet sätter saldot till exakt 1000. Detta är endast möjligt när spelet är inaktivt och saldot är under 10. Det är ingen automatisk påfyllning.
- Delvis beständighet: Delvisa saldosförändringar kvarstår vid avveckling, manuell påfyllning och omladdning.
- Avbruten omladdning: Om en omgång är ofullständig under en omladdning avslutas den utan återbetalning eller möjlighet att återuppta.
- Avvecklat saldo: Det lokala avvecklade saldot, inklusive noll, sparas i webbläsaren.
Satsningsalternativen är 10, 20, 50 eller 100 mynt per omgång. Kontrollerna är låsta under aktiv spelning, med undantag för ljud och val av slag mellan leveranser.
Integritet och datalagring
Denna demo fungerar utan kontoinloggning eller betalningsflöde. Följande lagring är observerbar i spelkoden; detta är inte en uttömmande redogörelse för all datahantering:
- Lokalt lagringsutrymme: Spelkoden använder localStorage för avvecklat saldo och delvis beständighet. Detta garanterar inte anonymitet utesluter inte annan datahantering.
- Tredjepartsförfrågningar: Mallen anger en Google Fonts-stilmall; faktisk nätverksavläsning för hela webbplatsen återstår att verifieras.
Avsaknaden av kontostyrning bevisar inte att ingen persondata hanteras någon annanstans.
Ansvarsfullt bruk och målgrupp
Målgruppen för denna guide är personer som är 18 år eller äldre. Detta är en policy för guiden och inte nödvändigtvis en universell laglig ålder eller en implementerad ålderskontroll.
Ansvarsfull användning innebär att hantera dina gränser för virtuella mynt och tid. Demon tränar inte beteende kliniskt och gör inte förluster säkra. Det finns inga verktyg för blockering eller självsaklusion på kontonivå implementerade i detta specifika demogränssnitt.
Begränsningar med demot
Detta är en virtuell demo från en oberoende guide. Den certifierar eller återskapar inte någon extern produkt. Spelets namn Double Dot Toll Over och dess mekanik beskrivs exakt som lämnats in. Ingen uttag av kontantmedel, KYC eller licensierad operatör innebär att denna demopage.
Vanliga frågor
Har de virtuella mynten ett kontantvärde?
Nej. De virtuella mynt som används i detta demo har inget kontantvärde och kan inte tas ut eller bytas mot riktig valuta.
Hur fungerar påfyllning av plånboken?
En automatisk påfyllning vid låg balans sätter saldon till exakt 1000. Detta är en manuell åtgärd som är tillgänglig när saldot är under 10. Bråkdelade förändringar kvarstår genom denna påfyllning.
Vad händer om jag laddar om under en omgång?
En påbörjad omgång avslutas utan återbetalning eller återupptagande. Den bråkdelade balansen kvarstår, men den aktuella omgången sparas inte.