အောက်ပါ စည်းမျဉ်းများ၊ ဖြစ်တန်စွမ်းများနှင့် wallet စနစ်များသည် ဤ demo ၏ အကောင်အထည်ဖော်ထားသော စည်းမျဉ်းများအပေါ် အခြေခံထားသည်။ ဤလမ်းညွှန်စာသည် အခြား operator တစ်ဦး၏ စည်းမျဉ်းများကို အတည်ပြုခြင်း သို့မဟုတ် ပြန်လည်ဖော်ပြခြင်းမရှိပါ၊ ဤ virtual အတွေ့အကြုံအတွက် လိုင်စင်ရ ကasinို သို့မဟုတ် သီးခြားဥပဒေရေးရာ နယ်ပယ်တစ်ခု ရှိသည်ဟုလည်း ယူဆမိစေခြင်း မရှိပါ။
ဂိမ်းစနစ်နှင့် စည်းမျဉ်းများ
Double Dot Toll Over သည် ဘောလုံး ၆ ခုနှင့် ဝစ်ကက် ၂ ခုဖြင့် ကစားသော ကရစ်ကက်အကြောင်းအရာဆိုင်ရာ ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာမှုကစားနည်းဖြစ်သည်။ အဓိက ကစားနည်းများမှာ အောက်ပါအတိုင်းဖြစ်သည်-
- ရလဒ်များ: ရိုက်ချက်ဇယားများတွင် ရလဒ် ၀၊ ၁၊ ၂၊ ၃၊ ၄၊ ၆ နှင့် W (ဝစ်ကက်) တို့ကို အသုံးပြုသည်။
- ဒေါ့ဘောလုံး ဒဏ်ခတ်မှု: ဒေါ့ဘောလုံး (Dot Ball) တစ်လုံးဆက်တိုက် နှစ်ကြိမ်ဆက်လက်ဖြစ်ပေါ်ပါက စုစုပေါင်းရမှတ်မှ သုံးမှတ် နုတ်ယူပြီး သုညအောက်မကျစေရန် စီမံထားသည်။ ဤစဉ်တန်းသည် ဒေါ့ကောင်တာကို ပြန်လည်သတ်မှတ်ပေးသည်။
- ပြန်လည်သတ်မှတ်ခြင်း အခြေအနေများ: အပေါင်းလက္ခဏာဆောင်သော ရလဒ် (၁၊ ၂၊ ၃၊ ၄ သို့မဟုတ် ၆) သို့မဟုတ် ဝစ်ကက်ကျခြင်းသည် ဒေါ့ကောင်တာကို ပြန်လည်သတ်မှတ်ပေးသည်။
- ဝစ်ကက် စည်းမျဉ်းများ: ဝစ်ကက်ကျပါက ဝစ်ကက်တစ်ခု ဆုံးရှုံးသည်။ ဒုတိယဝစ်ကက်ကျပါက ချက်ချင်းရှုံးနိမ့်သည်။
- အဆုံးသတ်ခြင်း: ဘောလုံး ၆ ခုအားလုံး ကစားပြီးသည်နှင့်အမျှ သို့မဟုတ် ဒုတိယဝစ်ကက်ကျသည်နှင့်အမျှ အိနင်ဂျစ် (Innings) ကို အဆုံးသတ်သည်။ ပစ်မှတ်ရမှတ်ကို အစောပိုင်းတွင် ရရှိခဲ့ပါကလည်း စက်ဝိုင်းကို အဆုံးသတ်မည်မဟုတ်ဘဲ ဒုတိယဝစ်ကက်ကျသည်အထိ ဘောလုံး ၆ ခုအားလုံး ကစားရမည်ဖြစ်သည်။
ကစားနည်းတွင် ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာထားသော ကိန်းပြည့်အလေးချိန်ရှိသည့် ရိုက်ချက်ဇယား (၄) ခုကို အသုံးပြုသည်။ ကျပန်းနမူနာယူခြင်းသည် ၁၀၀ ခုရှိသော ညီမျှသည့် ဇယားယူနစ်များထဲသို့ ၃၂-ဘစ် အပြန်အလှန်ဖယ်ရှားခြင်း (unbiased 32-bit rejection) ကို အသုံးပြုသည်။ ပြသထားသော အနိုင်မြှောက်ဖော်ကိန်းသည် ပထမဆုံးဘောလုံး ကစားမီတွင် ကန့်သတ်ချက်ထားပြီးဖြစ်သည်။
သင်္ချာဆိုင်ရာ သက်သေပြချက်များနှင့် ပေးချေမှုများ
အကောင်းဆုံးမူဝါဒအောက်တွင် မျှော်မှန်းထားသော စုစုပေါင်းအကျိုးအမြတ်မှာ 96% ဖြစ်သည်။ ဤသည်မှာ မျှော်မှန်းတန်ဖိုးဖြစ်ပြီး အစီအစဉ်တိုင်းအတွက် အာမခံချက်မဟုတ်ပါ။ ရည်မှန်းချက်ကို ၎င်း၏ ကနဦးအကောင်းဆုံးအောင်မြင်နိုင်ခြေဖြင့် 0.96 စားထားသည်။
| ရည်မှန်းချက် | တိုင်းတာရရှိသော အနိုင်ရရှိမှုများ (အစီအစဉ် 1 သန်း) | အကောင်းဆုံး ဖြစ်တန်စွမ်း | မျှော်မှန်း RTP | တိုင်းတာရရှိသော RTP |
|---|---|---|---|---|
| 8 | 783,334 | 0.783520 | 96% | 95.977153% |
| 12 | 579,822 | 0.579558 | 96% | 96.043655% |
| 16 | 352,107 | 0.351915 | 96% | 96.052454% |
| 20 | 162,087 | 0.162119 | 96% | 95.981220% |
သင်္ကေတသည် အကောင်းဆုံး နောက်ထပ်လုပ်ဆောင်ရမည့်အချက်ကို ပြသသည်; ဆင်တူသောအခြေအနေများတွင် ထုတ်ပြန်ထားသော ပစ်ခတ်မှုအစီအစဉ်ကို အသုံးပြုသည်။ ဤကစားနည်းတွင် unlock-token ထိန်းချုပ်မှု မရှိပါ။
Wallet နှင့် ငွေကြေးလက်ကျန် စနစ်များ
ဒီမိုတွင် သီးသန့်သိမ်းဆည်းမှုနှင့် ပြန်လည်ဖြည့်တင်းခြင်း စည်းမျဉ်းများရှိသော ဗirtual ငွေသားပိုက်ဆံအိတ်ကို အသုံးပြုထားသည်။
- စတင်ငွေသားပမာဏ: ငွေကြေး ၁၀၀၀။
- ပြန်လည်ဖြည့်တင်းခြင်း: လူသားလုပ်ဆောင်ချက်ဖြင့်သာ ငွေသားပမာဏကို ၁၀၀၀ အတိအကျ ပြန်လည်ဖြည့်ပေးသည်။ ဤလုပ်ဆောင်ချက်သည် အချိန်ကုန်နေချိန်နှင့် ငွေသားပမာဏ ၁၀ အောက်ရှိသည့်အခါတွင်သာ ဖြစ်နိုင်သည်။ အလိုအလျောက် ငွေသားဖြည့်ခြင်း မဟုတ်ပါ။
- အပိုင်းကိန်းဆက်လက်သုံးစွဲခြင်း: အပိုင်းကိန်း ငွေသားပြောင်းလဲမှုများသည် ငွေသားဖြည့်ခြင်း၊ လူသားဖြည့်ခြင်းနှင့် ပြန်လည်ဖြည့်ခြင်းတို့အတွက် ဆက်လက်သိမ်းဆည်းထားသည်။
- မပြီးဆုံးသော ပြန်လည်ဖြည့်ခြင်း: ပြန်လည်ဖြည့်ခြင်းအတွင်း အဆုံးမသတ်ရသေးသော အဆင့်တစ်ခုရှိပါက၊ ငွေသားပြန်အမ်းခြင်း သို့မဟုတ် ပြန်လည်စတင်ခြင်း မရှိဘဲ အဆုံးသတ်သွားမည်။
- ပြီးဆုံးသွားသော ငွေသားပမာဏ: သုညအပါအဝင် ဒေသဆိုင်ရာ ငွေသားပမာဏသည် ဘရောက်ဆာတွင် ဆက်လက်သိမ်းဆည်းထားသည်။
အဆင့်တစ်ခုစီအတွက် စတိတ်ရွေးချယ်မှုများမှာ ၁၀၊ ၂၀၊ ၅၀ သို့မဟုတ် ၁၀၀ ငွေကြေးဖြစ်သည်။ အသုံးပြုသူထိန်းချုပ်မှုများသည် အသုံးပြုနေချိန်တွင် ပိတ်ထားသည်၊ အသံနှင့် အဆင့်ကြား ရွေးချယ်မှုများကိုသာ ခွင့်ပြုသည်။
ပုဂ္ဂိုလ်ရေးအချက်အလက်နှင့် သိမ်းဆည်းခြင်း
ဒီမိုတွင် အကောင့်ဝင်ရခြင်း သို့မဟုတ် ငွေပေးချေခြင်း လုပ်ငန်းစဉ်မရှိဘဲ လည်ပတ်သည်။ အောက်ပါသိမ်းဆည်းမှုများသည် ကစားနည်းအတွင်း ကုဒ်တွင် တွေ့ရှိနိုင်သည်; ဤသည်မှာ လုပ်ဆောင်ချက်အားလုံး၏ အပြည့်အဝအစီရင်ခံစာ မဟုတ်ပါ။
- ဒေသဆိုင်ရာ သိမ်းဆည်းခြင်း: ကစားနည်းအတွင်း localStorage ကို အဆုံးသတ်သွားသော ငွေသားပမာဏနှင့် အပိုင်းကိန်းဆက်လက်သုံးစွဲခြင်းအတွက် အသုံးပြုသည်။ ဤသည်မှာ မိမိကိုယ်ကို မသိရှိနိုင်ခြင်းကို မဖော်ပြပါ၊ သို့မဟုတ် အခြားလုပ်ဆောင်ချက်များကို မပယ်ချပါ။
- တတိယတစ်ဖက်ဆိုင်ရာ တောင်းဆိုမှုများ: ဤ template တွင် Google Fonts stylesheet ကို ကြေညာထားသည်; အစစ်အမှန် full-site network capture ကျန်ရှိနေဆဲဖြစ်သည်။
အကောင့်ထိန်းချုပ်မှုမရှိခြင်းသည် အခြားနေရာများတွင် ပုဂ္ဂိုလ်ရေးအချက်အလက်များကို လုပ်ဆောင်ခြင်းမရှိကြောင်း သက်သေမပြပါ။
တာဝန်ယူမှုနှင့် ပရိသတ်
ဤလမ်းညွှန်စာကို အသုံးပြုမည့်သူများသည် ၁၈ နှစ်အထက်ဖြစ်ရမည်။ ဤသည်မှာ လမ်းညွှန်စာ၏ မူဝါဒဖြစ်ပြီး ဥပဒေအရ သတ်မှတ်ထားသော အသက်အရွယ် သို့မဟုတ် အသက်အရွယ်စစ်ဆေးမှု (age gate) နှင့် အမြဲတမ်း ကိုက်ညီသည်ဟု မယူဆရပါ။
တာဝန်ယူမှုရှိသော အသုံးပြုမှုဆိုသည်မှာ သင့်၏ virtual coin နှင့် အချိန်ကို စီမံခန့်ခွဲခြင်းဖြစ်သည်။ ဤ demo သည် ပြုမူမှုကို ကုသရေးဆိုင်ရာ အဆင့်ဖြင့် သင်ပေးခြင်းမရှိသလို၊ ဆုံးရှုံးမှုများကို လုံခြုံစေခြင်းလည်း မရှိပါ။ ဤ demo interface တွင် အကောင့်အဆင့် ချုပ်ထားခြင်း သို့မဟုတ် ကိုယ်တိုင်ပိတ်ပင်ခြင်း (self-exclusion) ကိရိယာများကို အကောင်အထည်ဖော်ထားခြင်း မရှိပါ။
Demo ၏ ကန့်သတ်ချက်များ
ဤသည်မှာ လွတ်လပ်သော လမ်းညွှန်စာ၏ virtual demo ဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် အပြင်ဘက်ရှိ မည်သည့်ကုန်ပစ္စည်းကိုမျှ အတည်ပြုခြင်း သို့မဟုတ် ပြန်လည်ထုတ်လုပ်ခြင်း မရှိပါ။ ကစားနည်းအမည် Double Dot Toll Over နှင့် ၎င်း၏ စက်မှုလုပ်ဆောင်ချက်များကို ပေးပို့ထားသည့်အတိုင်း အတိအကျဖော်ပြထားသည်။ ဤ demo စာမျက်နှာသည် အပြင်ဘက်ငွေထုတ်ယူခြင်း၊ KYC သို့မဟုတ် လိုင်စင်ရ စင်တာတစ်ခုကို ညွှန်းဆိုခြင်း မဟုတ်ပါ။
မကြာခဏ မေးလေ့ရှိသော မေးခွန်းများ
Virtual coin တွင် ငွေတန်ဖိုးရှိပါသလား
မရှိပါ။ ဤ demo တွင် အသုံးပြုသော virtual coin များတွင် ငွေတန်ဖိုးမရှိသလို၊ ငွေစစ်စစ်အဖြစ် ထုတ်ယူခြင်း သို့မဟုတ် ဖလှယ်ခြင်းလည်း မပြုလုပ်နိုင်ပါ။
Wallet ပြန်လည်ဖြည့်ဆည်းခြင်းသည် မည်သို့လုပ်ဆောင်သနည်း
အချိန်ကုန်နေသည့် ငွေလုံးလျှော့နည်းနေသည့်အခါ ပြန်လည်ဖြည့်ဆည်းခြင်းသည် ငွေလုံးပမာဏကို 1000 ဖြစ်အောင် သတ်မှတ်ပေးသည်။ ဤသည်မှာ ငွေလုံးပမာဏ 10 အောက်ရောက်ရှိသည့်အခါ အသုံးပြုသူက လက်တွေ့လုပ်ဆောင်နိုင်သော လုပ်ဆောင်ချက်တစ်ခုဖြစ်သည်။ ဒသမကိန်းပြောင်းလဲမှုများသည် ဤဖြည့်ဆည်းခြင်းအတွင်း ဆက်လက်တည်ရှိနေမည်ဖြစ်သည်။
အဆင့်တစ်ခုအတွင်း reload ပြုလုပ်ပါက ဘာဖြစ်မည်နည်း
မပြီးဆုံးသေးသော အဆင့်သည် ပြန်လည်ဆက်လက်မကစားနိုင်ဘဲ ပြီးဆုံးသွားမည်ဖြစ်သည်။ ဒသမကိန်းဆက်လက်တည်ရှိမှုမှာ ရှိနေသော်လည်း လက်ရှိ innings ကို မသိမ်းဆည်းထားပါ။