Le regole, le probabilità e le meccaniche del portafoglio descritte di seguito si basano sulle regole implementate in questa demo. Questa guida non certifica né riproduce i termini di un operatore esterno, né implica l'esistenza di un casinò autorizzato o di una specifica giurisdizione legale per questa esperienza virtuale.
Meccaniche e regole del gioco
Double Dot Toll Over è una simulazione a tema cricket che si gioca con sei palline e due paletti. Le meccaniche principali sono le seguenti:
- Esiti: Le mappe dei tiri prevedono gli esiti 0, 1, 2, 3, 4, 6 e W (Wicket).
- Penalità per la pallina senza battuta: Ogni seconda pallina senza battuta consecutiva sottrae tre runs accreditati dal totale, con un minimo di zero. Questa sequenza azzera il contatore delle palline senza battuta.
- Condizioni di reset: Un esito positivo (1, 2, 3, 4 o 6) o un wicket azzera il contatore delle palline senza battuta.
- Regole sul wicket: Un wicket costa un wicket. Un secondo wicket comporta una perdita immediata.
- Regolamentazione: L'innings si conclude al termine della sesta pallina o alla perdita del secondo wicket. Raggiungere il punteggio bersaglio prima non conclude il round; tutte e sei le palline devono essere giocate, a meno che non cada il secondo wicket.
Il gioco utilizza quattro mappe dei tiri pubblicate con pesi interi. Il campionamento casuale utilizza una rifiuto non distorto a 32 bit su 100 unità di mappa ugualmente probabili. Il moltiplicatore di vincita visualizzato è fisso prima che venga estratta la prima pallina.
Evidenza matematica e pagamenti
Il rendimento lordo atteso è del 96% con la strategia ottimale. Si tratta di un valore atteso, non di una garanzia per ogni sessione. Il target è quotato a 0,96 diviso per la sua probabilità iniziale di successo ottimale.
| Target | Vittorie misurate (1M turni) | Probabilità ottimale | RTP atteso | RTP misurato |
|---|---|---|---|---|
| 8 | 783.334 | 0,783520 | 96% | 95,977153% |
| 12 | 579.822 | 0,579558 | 96% | 96,043655% |
| 16 | 352.107 | 0,351915 | 96% | 96,052454% |
| 20 | 162.087 | 0,162119 | 96% | 95,981220% |
Il coach visualizza un'unica azione ottimale successiva; in caso di parità si segue l'ordine di tiro pubblicato. Questo gioco non prevede controlli tramite token sbloccabili.
Meccaniche di Portafoglio e Saldo
La demo utilizza un portafoglio virtuale con regole specifiche di persistenza e ripristino:
- Saldo iniziale: 1000 monete.
- Ripristino: Un ricarico manuale, disponibile solo in modalità inattiva, porta il saldo esattamente a 1000. È utilizzabile solo quando il sistema è inattivo e il saldo è inferiore a 10. Non si tratta di un rifornimento automatico.
- Saldo frazionario persistente: Le variazioni di saldo frazionario persistono dopo la liquidazione, il ricarico manuale e il ricarico automatico.
- Ricarico interrotto: Se una partita non è conclusa durante un ricarico, essa termina senza rimborso né possibilità di ripresa.
- Saldo liquidato: Il saldo liquidato locale, incluso lo zero, persiste nel browser.
Le opzioni di puntata sono 10, 20, 50 o 100 monete per inning. I controlli sono bloccati durante il gioco attivo, ad eccezione del suono e della scelta tra le battute.
Privacy e archiviazione dei dati
Questa demo funziona senza accesso con account né flusso di pagamento. La seguente archiviazione è osservabile nel codice del gioco; non si tratta di un elenco esaustivo di tutte le elaborazioni:
- Archiviazione locale: Il codice del gioco utilizza localStorage per il saldo liquidato e il saldo frazionario persistente. Ciò non garantisce l'anonimato né esclude altre elaborazioni.
- Richieste a terze parti: Il modello dichiara un foglio di stile Google Fonts; il rilevamento completo del traffico di rete del sito rimane in sospeso.
L'assenza di controlli sull'account non dimostra che non vengano elaborati dati personali altrove.
Uso responsabile e pubblico
Il pubblico di riferimento per questa guida è maggiorennente (18+). Si tratta di una politica della guida, non necessariamente dell'età legale universale o di un sistema di verifica dell'età implementato.
L'uso responsabile implica la gestione dei limiti di monete virtuali e del tempo. La demo non allena clinicamente il comportamento né rende sicure le perdite. Non sono presenti strumenti di blocco o autoesclusione a livello di account in questa specifica interfaccia demo.
Limiti della demo
Si tratta di una demo virtuale di una guida indipendente. Non certifica né riproduce alcun prodotto esterno. Il nome del gioco Double Dot Toll Over e le sue meccaniche sono descritti esattamente come forniti. Da questa pagina demo non si intende implicare un prelievo di denaro reale, una verifica dell'identità (KYC) o un operatore autorizzato.
Domande frequenti
Le monete virtuali hanno un valore in denaro?
No. Le monete virtuali utilizzate in questa demo non hanno valore in denaro e non possono essere prelevate o scambiate con denaro reale.
Come funziona il ricarico del portafoglio?
Un ricarico automatico per saldo basso porta il saldo esattamente a 1000. Si tratta di un'azione manuale disponibile quando il saldo è inferiore a 10. Le variazioni frazionarie persistono attraverso questo ricarico.
Cosa succede se ricarico la pagina durante una partita?
Una partita non conclusa termina senza rimborso o possibilità di riprenderla. La frazione residua persiste, ma l'inning corrente non viene salvato.