Reglene, sannsynlighetene og lommebokmekanismene som beskrives nedenfor, er basert på demoen sine implementerte regler. Denne guiden sertifiserer eller gjengir ikke vilkårene til en ekstern operatør, og det antykes heller ikke at det finnes et lisensiert casino eller en spesifikk juridisk jurisdiksjon for denne virtuelle opplevelsen.
Spillmekanikk og regler
Double Dot Toll Over er en crickettema-simulering som spilles med seks baller og to wickets. De grunnleggende mekanikkene er som følger:
- Resultater: Skuddkart bruker resultatene 0, 1, 2, 3, 4, 6 og W (Wicket).
- Straff for dot ball: Hver andre påfølgende dot ball fjerner tre kreditterte løp fra totalen, med et gulv på null. Denne sekvensen nullstiller dot-telleren.
- Tilbakestillingsbetingelser: Et positivt resultat (1, 2, 3, 4 eller 6) eller en wicket nullstiller dot-telleren.
- Wicket-regler: En wicket koster ett wicket. En annen wicket resulterer i umiddelbart tap.
- Oppgjør: Omgangen oppgjøres når den sjette ballen er fullført eller når den andre wicketen er tapt. Å nå målscoren tidligere fører ikke til oppgjør av runden; alle seks baller må fullføres med mindre den andre wicketen faller.
Spillet bruker fire publiserte skuddkart med heltallsvekting. Tilfeldig utvalg bruker ubestridt 32-biters avvisning inn i 100 like sannsynlige kartenheter. Den viste gevinstmultiplikatoren er fastsatt før den første ballen trekkes.
Matematisk bevis og utbetalinger
Forventet bruttoreturnering er 96 % under optimal spillstrategi. Dette er en forventet verdi, ikke en garanti for hver enkelt runde. Målet er prissett til 0,96 delt på den opprinnelige optimale suksess sannsynligheten.
| Mål | Målte seire (1M runder) | Optimal sannsynlighet | Forventet RTP | Målt RTP |
|---|---|---|---|---|
| 8 | 783 334 | 0,783520 | 96 % | 95,977153 % |
| 12 | 579 822 | 0,579558 | 96 % | 96,043655 % |
| 16 | 352 107 | 0,351915 | 96 % | 96,052454 % |
| 20 | 162 087 | 0,162119 | 96 % | 95,981220 % |
Veilederen viser ett optimalt neste trekk; ved likhet brukes den publiserte rekkefølgen for skyting. Dette spillet har ingen kontroll med låsetegn.
Lommebok og saldosmekanismer
Demoen bruker en virtuell lommebok med spesifikke regler for persistens og gjenopprettelse:
- Startbalanse: 1000 mynter.
- Gjenopprettelse: En manuell refilling som kun er tilgjengelig i hvilemodus, setter balansen til nøyaktig 1000. Dette er kun tilgjengelig når du er i hvilemodus og balansen er under 10. Det er ikke en automatisk påfylling.
- Bruk av desimaler: Endringer i desimalbalansen beholdes gjennom oppgjør, manuell påfylling og ny lasting.
- Ufullstendig lasting: Hvis en runde er ufullført under lasting, avsluttes den uten refusjon eller mulighet for å fortsette.
- Oppgjort balanse: Den lokale oppjorte balansen, inkludert null, beholdes i nettleseren.
Stikkevalg er 10, 20, 50 eller 100 mynter per omgang. Kontrollene låses under aktiv spilling, med unntak av lyd og valg av kast mellom leveranser.
Personvern og datalagring
Denne demoen fungerer uten kontoinnlogging eller betalingsflyt. Følgende lagring er synlig i spillkoden; dette er ikke en uttømmende oversikt over all databehandling:
- Lokalt lagring: Spillkoden bruker localStorage for oppgjort balanse og bruk av desimaler. Dette garanterer ikke anonymitet eller utelukker annen databehandling.
- Tredjepartsforespørsler: Malen deklarerer en Google Fonts-stilark; faktisk nettverksopptak for hele nettstedet er ennå ikke fullført.
Mangelen på kontostyring beviser ikke at det ikke behandles persondata andre steder.
Ansvarsfull bruk og målgruppe
Målgruppen for denne guiden er 18+. Dette er en retningslinje for guiden, ikke nødvendigvis en universell juridisk aldersgrense eller en implementert aldersgrense.
Ansvarsfull bruk innebærer å håndtere dine grenser for virtuelle mynter og tid. Demoen trener ikke klinisk atferd eller gjør tap trygge. Det er ingen blokkerings- eller selvutestengelsesverktøy på kontonivå implementert i denne spesifikke demogrensesnittet.
Begrensninger ved demoen
Dette er en virtuell demo fra en uavhengig guide. Den sertifiserer eller reproduserer ikke et eksternt produkt. Spillnavnet Double Dot Toll Over og mekanikkene beskrives nøyaktig som levert. Ingen uttak av ekte penger, KYC eller lisensiert operatør er implisert av denne demosiden.
Ofte stilte spørsmål
Har de virtuelle myntene en kontantverdi?
Nei. De virtuelle myntene som brukes i denne demoen har ingen kontantverdi og kan ikke trekkes ut eller byttes til ekte penger.
Hvordan fungerer påfylling av lommeboken?
Et lavt balanseautomatisk påfyll setter balansen til nøyaktig 1000. Dette er en manuell handling tilgjengelig når balansen er under 10. Brøkdelte endringer vedvarer gjennom dette påfyll.
Hva skjer hvis jeg laster inn på nytt under en runde?
En ufullstendig runde avsluttes uten refusjon eller gjenopptakelse. Den brøkdelte balansen vedvarer, men den nåværende omgangen lagres ikke.