Guide

Double Dot Toll Over: Ofte stilte spørsmål

Den offisielle nettsiden til g222.

Den offisielle nettsiden til g222. Double Dot Toll Over er et cricket-tema simuleringsspill der du spiller en innings med seks kast og en grense på to wickets. Denne uavhengige guiden tilbyr en gratis demo med virtuelle mynter for å utforske de nøyaktige reglene, straffe poengsum og matematisk bevis uten behov for ekstern konto.

Spillet bruker fire spesifikke moduser for mål. Den forventede bruttoreturnen under optimal politikk er 96 %, selv om dette er et gjennomsnitt over mange innings, ikke en garanti for hver økt.

Spillmekanikk og poengsum

En innings består av nøyaktig seks kast. Du har maksimalt to wickets. Positive utfall krediterer normale løp, men dot-kast utløser en spesifikk straff.

  • Dot-kast-straff: Hvert andre etterfølgende dot-kast fjerner tre kreditterte løp fra totalen, med gulv ved null. Dette tilbakestiller også telleren.
  • Teller-tilbakestilling: Et positivt utfall eller et wicket tilbakestiller telleren.
  • Wickets: Et wicket koster ett wicket. Et annet wicket resulterer i umiddelbart tap.
  • Oppgjør: Med mindre det andre wicketet faller, opphører innings først etter det fullførte sjette kastet. Å nå målscoren tidligere setter ikke runden umiddelbart i gang.

Skuddkart og sannsynligheter

Spillet bruker fire publiserte sannsynlighetsfordelinger for slag med heltallige verdier. Utfallene er definert som 0, 1, 2, 3, 4, 6 og W (Wicket).

  • Tabellposter: De publiserte tabellpostene er eksakte heltallige prosentandeler i utfallsrekkefølge (0, 1, 2, 3, 4, 6, W).
  • Tilfeldig utvalg: Motoren bruker ubestridt 32-biters avvisning mot 100 like sannsynlige tabellenheter.
  • Optimal spill: Treneren viser ett optimalt neste trekk. Uavgjorte resultater bruker den publiserte slagrekkefølgen. Dette spillet har ingen låsemerkekontroll.

Matematisk bevis og RTP

Eksakt dynamisk programmering priser valgt mål. Prisen beregnes som 0,96 delt på den opprinnelige optimale suksess sannsynligheten. 96 %-tallet representerer forventet bruttoreturnering under optimal politikk, ikke en seiersprosent.

MålOptimal suksess sannsynlighetForventet bruttoreturneringMålt bruttoreturnering
80,783520465944000296%95,977153%
120,579558453062000296%96,043655%
160,3519147159500000796%96,052454%
200,1621187151979999796%95,981220%

Simuleringsmålinger er støttende prøveobservasjoner, ikke den matematiske utbetalingsloven.

Kontroller og moduser

Demoen støtter spesifikke kontroller og moduser:

  • Innsatser: Én aktiv hel omgang-innsats: 10, 20, 50 eller 100.
  • Funksjoner: Ingen auto, ingen utbetaling og ingen forlengelse.
  • Visning: Gevinstmultiplikatoren er fastsatt før første kast.
  • Opptatt tilstand: Innsats, modus og påfylling er låst under aktiv spilling. Ljud er fortsatt tilgjengelig. Valg av cricket-slag er tilgjengelig mellom kastene.

Virtuell lommebok og persistens

Lommeboktilstanden håndteres lokalt i denne guidens demo.

  • Startbalanse: 1000.
  • Påfylling: En automatisk påfylling ved lav balanse setter balansen til nøyaktig 1000. Dette er en manuell handling som er tilgjengelig i hvilemodus, og utløses når balansen er under 10.
  • Brøkdelvis overføring: Brøkdelige endringer beholdes gjennom oppgjør, manuell påfylling og lasting på nytt.
  • Oppgjort balanse: Den lokale oppjorte balansen, inkludert null, beholdes.
  • Ufullstendig lasting: En ufullstendig runde avsluttes uten refusjon eller gjenopptak. Den overføres ikke til neste lasting.

Personvern og lagring

Denne demoen fungerer uavhengig.

  • Lagring: Spillkilden bruker localStorage for oppgjort balanse og brøkdelig overføring. Dette garanterer ikke anonymitet eller ekskluderer annen databehandling.
  • Tredjeparter: Malen angir Google Fonts-stilark; faktisk nettverksopptak for hele nettstedet er ennå ikke fullført.
  • Konto/betaling: Det finnes ingen demokonto-prosess og ingen demobetalingsprosess.

Ofte stilte spørsmål

Hvordan beregnes straffen for et dot ball?

Hvert annet prikket fjerner tre poeng fra totalen. Denne verdien er golvbrukt til null. Prikketelleren nullstilles etter at denne straffen er påført.

Hva skjer hvis jeg når målet før 6 kast?

Å nå et mål tidligere opphever ikke omgangen. Oppgjør krever det fullførte sjette kastet, med mindre det andre wicketet faller.

Hva er forskjellen mellom forventet RTP og målt RTP?

Forventet RTP (96 %) er den teoretiske bruttoreturnen under optimal politikk avledet fra eksakt dynamisk programmering. Målt RTP er en prøveobservasjon fra simulering (f.eks. 95,977153 %) og er ikke den matematiske loven.

Kan jeg ta ut eller spille automatisk i denne demoen?

Nei. Demoen har ingen automatisk spill, ingen uttak og ingen utvidelsesfunksjoner.

Holder brøkdelvis myntbalansen seg etter en påfylling?

Ja. Brøkdelvis overføring holder seg gjennom oppgjør, manuell påfylling og ny lasting.

Hva skjer hvis jeg oppdaterer siden under en runde?

En ufullstendig runde slutter uten refusjon eller gjenopptakelse. Brøkdelendringen holder seg, men den spesifikke runden tilstanden går tapt.

Hvordan bestemmes det optimale skuddet?

Treneren viser én optimal neste handling basert på gjeldende tilstand. Ved uavgjorte resultater brukes den publiserte rekkefølgen for skudd.

Hvilke innsatsnivåer er tilgjengelige?

De aktive innsatsnivåene for hele omgangen er 10, 20, 50 og 100.

Er gevinstmultiplikatoren fast?

Ja, den viste gevinstmultiplikatoren er fastsatt før første ball trekkes.

Hvordan utføres tilfeldig utvalg?

Tilfeldig utvalg bruker ubestridt 32-biters avvisning inn i 100 like sannsynlige diagramenheter.

Hvilken lagring bruker demoen?

Gamedata bruker localStorage for oppgjort balanse og brøkdelssaldo. Dette er lokalt i nettleseren din og innebærer ikke anonymitet eller utelukker annen behandling.

Hva er vilkårene for gratis påfyll?

Påfyllsetningen setter balansen til 1000 når spillet er inaktivt og balansen synker under 10.