ការណែនាំ

Double Dot Toll Over: សំណួរញឹកញាប់ (FAQ)

វេបសាយផ្លូវការរបស់ g222។

វេបសាយផ្លូវការរបស់ g222។ Double Dot Toll Over គឺជាល្បែងស៊ីសងប្រឌិតដែលមានប្រធានបទអំពីក្រិកកេត ដែលអ្នកលេងនឹងបញ្ចប់ការវាយប្រហារ (innings) ចំនួន ៦ បាល់ ដោយមានកម្រិតអនុញ្ញាតអតិបរមា ២ វិកិត (wickets)។ ការណែនាំដោយឯករាជ្យនេះផ្តល់ជូននូវកម្មវិធីបង្ហាញដោយកាក់ស្មានតែដោយឥតគិតថ្លៃ ដើម្បីស្វែងយល់ពីច្បាប់ជាក់លាក់ ការដកពិន្ទុបន្ថែម និងភស្តុតាងគណិតវិទ្យា ដោយមិនចាំបាច់មានគណនីខាងក្រៅ។

ល្បែងនេះប្រើប្រាស់របៀបគោលដៅចំនួន ៤ ជាក់លាក់។ ការត្រឡប់មកវិញសុទ្ធសាធ (expected gross return) ក្រោមគោលការណ៍ល្អបំផុតគឺ 96% ទោះបីជាវាជាតម្លៃមធ្យមលើការវាយប្រហារជាច្រើនក៏ដោយ ប៉ុន្តែវាមិនមែនជាការធានាសម្រាប់ការលេងរាល់ដងនោះទេ។

យន្តការលេង និងការគណនាពិន្ទុ

ការវាយប្រហារមួយមានចំនួនបាល់បញ្ជូនចំនួន ៦ យ៉ាងជាក់លាក់។ អ្នកមានកម្រិតអតិបរមា ២ វិកិត។ លទ្ធផលវិជ្ជមាននឹងផ្តល់ពិន្ទុរន្ធដោយធម្មតា ប៉ុន្តែបាល់ដែលមិនទាន់វាយ (dot balls) នឹងបណ្តាលឱ្យមានការដកពិន្ទុជាក់លាក់មួយ។

  • ការដកពិន្ទុបាល់មិនទាន់វាយ: រាល់បាល់មិនទាន់វាយជាប់ៗគ្នាទីពីរ នឹងដកពិន្ទុ ៣ ចេញពីសរុបរបស់អ្នក ដោយកម្រិតទាបបំផុតគឺសូន្យ។ នេះក៏ដើរឡើងវិញនូវកោសិការាប់បាល់មិនទាន់វាយផងដែរ។
  • ការកំណត់ឡើងវិញនៃកោសិកា: លទ្ធផលវិជ្ជមាន ឬវិកិតមួយ នឹងកំណត់ឡើងវិញនូវកោសិកាបាល់មិនទាន់វាយ។
  • វិកិត: វិកិតមួយចំណាយ ១ វិកិត។ វិកិតទីពីរនឹងបណ្តាលឱ្យមានការបាត់បង់ភ្លាមៗ។
  • ការដោះស្រាយ: លើកលែងតែវិកិតទីពីរធ្លាក់ចុះ ការវាយប្រហារនឹងដោះស្រាយតែបន្ទាប់ពីបាល់ទី ៦ ដែលបានបញ្ចប់។ ការទៅដល់ពិន្ទុគោលដៅមុនពេលនេះ មិនធ្វើឱ្យវដ្តនោះដោះស្រាយភ្លាមៗនោះទេ។

ក្រាហ្វការវាយ និងប្រូបាប៊ីលីតេ

ការលេងប្រើប្រាស់តារាងការវាយបាល់ដែលមានទម្ងន់ជាចំនួនគត់ចំនួនបួន។ លទ្ធផលត្រូវបានកំណត់ជា 0, 1, 2, 3, 4, 6, និង W (Wicket)។

  • ការបញ្ចូលតារាង: ការបញ្ចូលតារាងដែលបានបោះពុម្ពផ្សាយគឺជាភាគរយចំនួនគត់ត្រឹមត្រូវតាមលំដាប់លទ្ធផល (0, 1, 2, 3, 4, 6, W)។
  • ការជ្រើសរើសដោយចៃដន្យ: ម៉ាស៊ីនប្រើប្រាស់ការបដិសេធ 32-bit ដោយមិនលំអៀងទៅលើឯកតាតារាងចំនួន 100 ដែលមានឱកាសស្មើគ្នា។
  • ការលេងល្អបំផុត: គ្រូបង្វឹកបង្ហាញសកម្មភាពបន្ទាប់ដែលល្អបំផុតមួយ។ ករណីស្មើគ្នាប្រើប្រាស់លំដាប់ការវាយដែលបានបោះពុម្ពផ្សាយ។ ការលេងនេះមិនមានការគ្រប់គ្រងតាមរយៈសញ្ញាសម្គាល់បើកប្រើប្រាស់ទេ។

ភស្តុតាងគណិតវិទ្យា និង RTP

តម្លៃនៃគោលដៅដែលបានជ្រើសរើសត្រូវបានកំណត់ដោយកម្មវិធីកម្រិតថេរ (dynamic programming) យ៉ាងត្រឹមត្រូវ។ តម្លៃត្រូវបានគណនាជា 0.96 ចែកនឹងប្រូបាប៊ីលីតេជោគជ័យល្អបំផុតដំបូងរបស់វា។ លេខ 96% តំណាងឱ្យអត្រាប្រាក់ចំណូលសរុបដែលរំពឹងទុកក្រោមគោលនយោបាយលេងល្អបំផុត មិនមែនជាភាគរយនៃការឈ្នះទេ។

គោលដៅប្រូបាប៊ីលីតេជោគជ័យល្អបំផុតអត្រាប្រាក់ចំណូលសរុបដែលរំពឹងទុកអត្រាប្រាក់ចំណូលសរុបដែលវាស់បាន
80.783520465944000296%95.977153%
120.579558453062000296%96.043655%
160.3519147159500000796%96.052454%
200.1621187151979999796%95.981220%

ការវាស់វែងតាមរយៈការស៊ីមុយឡាស្យុងគឺជាការសង្កេតគំរូគាំទ្រ មិនមែនជាច្បាប់បង់ប្រាក់គណិតវិទ្យាទេ។

ការគ្រប់គ្រង និងរបៀបលេង

ការបង្ហាញសាកល្បងគាំទ្រការគ្រប់គ្រង និងរបៀបជាក់លាក់មួយចំនួន៖

  • ភាគល្អិត៖ ភាគល្អិតពេញលេញមួយដែលមានសកម្មភាព៖ 10, 20, 50, ឬ 100។
  • មុខងារ៖ គ្មាន Auto, គ្មាន cash-out, និងគ្មានការពន្យារពេល។
  • ការបង្ហាញ៖ មេឡ្យភីភីរក្សាទុកមុនពេលបាល់ដំបូង។
  • ស្ថានភាពកកកុញ៖ ភាគល្អិត, របៀប, និងការបំពេញទុកស្ថិតក្នុងស្ថានភាពចាក់សោអំឡុងពេលលេងសកម្ម។ សំឡេងនៅតែអាចប្រើបាន។ ការជ្រើសរើសការវាយក្រិកេតនៅតែអាចប្រើបានរវាងការបាញ់បាល់។

កាត់បន្ថយហោប៉ៅ និងការរក្សាទុក

ស្ថានភាពហោប៉ៅត្រូវបានគ្រប់គ្រងក្នុងការបង្ហាញសាកល្បងនៃការណែនាំនេះ។

  • ទឹកប្រាក់ដើម៖ 1000។
  • ការបំពេញទុក៖ ការបំពេញទុកទាបដែលមិនសកម្មកំណត់ទឹកប្រាក់ទៅ 1000។ នេះជាការសកម្មភាពដែលត្រូវបានកំណត់ដោយដៃដែលអាចធ្វើបាននៅពេលមិនសកម្ម ដែលត្រូវបានប្រើប្រាស់នៅពេលទឹកប្រាក់តិចជាង 10។
  • ការផ្ទេរផ្នែក៖ ការផ្លាស់ប្តូរផ្នែកត្រូវបានរក្សាទុកតាមរយៈការបញ្ចប់, ការបំពេញទុកដោយដៃ, និងការផ្ទុកឡើងវិញ។
  • ទឹកប្រាក់ដែលបានបញ្ចប់៖ ទឹកប្រាក់ដែលបានបញ្ចប់ក្នុងម៉ាស៊ីន, រួមទាំងសូន្យ, ត្រូវបានរក្សាទុក។
  • ការផ្ទុកឡើងវិញមិនទាន់បញ្ចប់៖ ការបញ្ចប់មិនទាន់បញ្ចប់បញ្ចប់ដោយគ្មានការបង្វិលឬការបន្ត។ វាមិនផ្ទេរទៅការផ្ទុកបន្ទាប់ទេ។

ឯកជនភាព និងការរក្សាទុក

ការបង្ហាញសាកល្បងនេះដំណើរការដោយឯករាជ្យ។

  • ការរក្សាទុក៖ ប្រភេទការបង្ហាញសាកល្បងប្រើ localStorage សម្រាប់ទឹកប្រាក់ដែលបានបញ្ចប់ និងការផ្ទេរផ្នែក។ នេះមិនបង្កើតភាពមិនច្បាស់លាស់ ឬមិនបន្ថយការដំណើរការផ្សេងទៀតទេ។
  • ភាគីទីបី៖ ប្រភេទការបង្ហាញសាកល្បងប្រកាស stylesheet Google Fonts; ការចាប់យកបណ្តាញទូទៅនៅតែមិនទាន់បញ្ចប់។
  • គណនី/ការទូទាត់៖ គ្មានលំហូរគណនីសាកល្បង និងគ្មានលំហូរការទូទាត់សាកល្បងទេ។

សំណួរដែលគេសួរញឹកញាប់

តើការដាក់ពិន័យបាល់ចំណុចត្រូវបានគណនាយ៉ាងដូចម្តេច?

គ្រាប់បាល់ដែលមានចន្លោះពីរគ្រាប់នឹងកាត់ចេញនូវការប្រើប្រាស់ចំនួនបីពីសរុបរបស់អ្នក។ តម្លៃនេះនឹងមិនចុះក្រោមសូន្យទេ។ កន្ត្រករាប់គ្រាប់បាល់នឹងត្រូវបានកំណត់ឡើងវិញបន្ទាប់ពីការដកចេញនេះ។

តើនឹងកើតមានអ្វីឡើងប្រសិនបើអ្នកសម្រេចគោលដៅមុន ៦ គ្រាប់?

ការសម្រេចគោលដៅមុនពេលមិនធ្វើឱ្យការប្រកួតបញ្ចប់ភ្លាមៗទេ។ ការបញ្ចប់ការប្រកួតតម្រូវឱ្យមានការប្រើប្រាស់គ្រាប់បាល់ទីប្រាំបីឱ្យបានពេញលេញ លើកលែងតែមានការបាត់បង់កីឡាករទីពីរ។

តើភាពខុសគ្នារវាង Expected RTP និង Measured RTP គឺអ្វី?

Expected RTP (96%) គឺជាការបង្វិលសរុបតាមទ្រឹស្តីក្រោមគោលការណ៍ល្អបំផុតដែលទាញយកពីការគណនាតាមបែបដ៏ីណាមិចត្រឹមត្រូវ។ Measured RTP គឺជាការសង្កេតពីការសាកល្បង (ឧទាហរណ៍ 95.977153%) ហើយមិនមែនជាច្បាប់គណិតវិទ្យាទេ។

តើខ្ញុំអាចដកប្រាក់ ឬលេងស្វ័យប្រវត្តិក្នុងការសាកល្បងនេះបានទេ?

ទេ។ ការសាកល្បងនេះគ្មានមុខងារស្វ័យប្រវត្តិ ការដកប្រាក់ និងមុខងារពង្រីកទេ។

តើតុល្មាននៃសមតុល្យរូបិយប័ណ្ណនៅតែមានបន្ទាប់ពីការបំពេញថ្មី?

បាទ/ចាស។ ការផ្ទេរតុល្មាននៅតែមានតាមរយៈការបញ្ចប់ការប្រកួត ការបំពេញដោយដៃ និងការបញ្ចូលថ្មី។

តើនឹងកើតមានអ្វីឡើងប្រសិនបើអ្នកធ្វើការផ្ទុកឡើងវិញនូវទំព័រក្នុងអំឡុងពេលជុំ?

ជុំដែលមិនទាន់បញ្ចប់នឹងបញ្ចប់ដោយគ្មានការសងប្រាក់ ឬការបន្ត។ ការផ្លាស់ប្តូរតុល្មាននៅតែមាន ប៉ុន្តែស្ថានភាពជុំជាក់លាក់នឹងបាត់បង់។

តើការបាញ់ល្អបំផុតត្រូវបានកំណត់យ៉ាងដូចម្តេច?

គ្រូបង្វឹកបង្ហាញសកម្មភាពបន្ទាប់ល្អបំផុតមួយដោយផ្អែកលើស្ថានភាពបច្ចុប្បន្ន។ នៅក្នុងករណីមានលទ្ធផលស្មើគ្នា លំដាប់នៃការបាញ់ដែលបានប្រកាសជាចំណាត់ថ្នាក់នឹងត្រូវបានប្រើប្រាស់។

កម្រិតភ្នាល់ដែលមានស្រាប់គឺអ្វីខ្លះ?

កម្រិតភ្នាល់សម្រាប់ការប្រកួតពេញលេញដែលកំពុងដំណើរការគឺ 10, 20, 50 និង 100។

តើមេគុណភាពជ័យជម្នះមានថេរដែរឬទេ?

បាទ/ចាស មេគុណភាពជ័យជម្នះដែលបង្ហាញគឺថេរមុនពេលបាល់ដំបូងត្រូវបានបញ្ចេញ។

តើការជ្រើសរើសដោយចៃដន្តត្រូវបានធ្វើឡើងយ៉ាងដូចម្តេច?

ការជ្រើសរើសដោយចៃដន់ប្រើប្រាស់ការបដិសេធ 32-bit ដែលមិនលំអៀងទៅលើឯកតាតារាងចំនួន 100 ដែលមានឱកាសស្មើគ្នា។

តើការបង្ហាញសាកល្បងប្រើប្រាស់ការផ្ទុកទិន្នន័យបែបណា?

ប្រភពហ្គេមប្រើប្រាស់ localStorage សម្រាប់កម្រិតលុយដែលបានបិទសន្ទិដ្ឋាន និងការផ្ទេរភាគ។ នេះស្ថិតនៅក្នុងកម្មវិធីរុករករបស់អ្នក និងមិនមានន័យថាមិនស្គាល់អត្តសញ្ញាណ ឬមិនមានការដំណើរការផ្សេងទៀតនោះទេ។

តើលក្ខខណ្ឌសម្រាប់ការបំពេញលុយឥតគិតថ្លៃគឺអ្វី?

ការបំពេញលុយកំណត់កម្រិតលុយនៅ 1000 នៅពេលហ្គេមស្ថិតក្នុងស្ថានភាពស្ងប់ស្ងាត់ និងកម្រិតលុយធ្លាក់ចុះទាបជាង 10។