Opas

Double Dot Toll Over: Usein kysytyt kysymykset

g222 virallinen verkkosivusto.

g222 virallinen verkkosivusto. Double Dot Toll Over on krikettiteemainen simulaatiopeli, jossa pelataan kuuden heiton jaksoa enintään kahden wicketin rajoituksella. Tämä riippumaton opas tarjoaa ilmaisen virtuaalimono-demoversion, jolla voit tutkia tarkkoja sääntöjä, pistemenetyksiä ja matemaattista todistusaineistoa ilman ulkoista tilivaatimusta.

Pelissä on neljä tiettyä kohdetilaa. Optimaalisen pelistrategian mukainen bruttopalautus on 96 %, vaikka kyse on keskiarvosta monien jaksojen aikana eikä takuuta jokaiselle pelikerralle.

Pelimekaniikat ja pistelasku

Jakso koostuu tasan kuudesta heitosta. Sinulla on enintään kaksi wicketiä. Positiiviset tulokset tuovat normaaleja juoksuja, mutta pisteettömät heitot aiheuttavat tietyn rangaistuksen.

  • Pisteettömän heiton rangaistus: Joka toinen peräkkäinen pisteetön heitto vähentää kolme luettua juoksua yhteispisteistäsi, alarajana nolla. Tämä nollaa myös pisteettömien heittojen laskurin.
  • Laskurin nollaus: Positiivinen tulos tai wicket nollaa pisteettömien heittojen laskurin.
  • Wicketit: Wicket maksaa yhden wicketin. Toinen wicket johtaa välittömään tappioon.
  • Selvitys: Jos toista wicketiä ei putoa, jakso selvitetään vasta kuudennen heiton jälkeen. Kohdetason saavuttaminen aiemmin ei selvitä kierrosta välittömästi.

Lyöntikaaviot ja todennäköisyydet

Pelissä käytetään neljää julkaistua kokonaislukupainotteista lyöntitaulukkoa. Tulokset määritellään arvoina 0, 1, 2, 3, 4, 6 ja W (Wicket).

  • Taulukon sisällöt: Julkaistut taulukon sisällöt ovat tarkkoja kokonaislukuprosentteja tulosten järjestyksessä (0, 1, 2, 3, 4, 6, W).
  • Satunnaisotanta: Moottori käyttää harhatonta 32-bittistä hylkäysalgoritmia 100 yhtä todennäköisen taulukon yksikön sisällä.
  • Optimaalinen pelaaminen: Valmentaja näyttää yhden optimaalisen seuraavan toiminnon. Tasatilanteissa noudatetaan julkaistua lyöntijärjestystä. Tässä pelissä ei ole avainten hallintamekanismia.

Matemaattinen todistus ja RTP

Tarkka dynaaminen ohjelmointi hinnoittelee valitun kohteen. Hinta lasketaan kaavalla 0,96 jaettuna alkuperäisellä optimaalisella onnistumistodennäköisyydellä. 96 %:n luku edustaa odotettua bruttotuottoa optimaalisen strategian mukaisesti, ei voittoprosenttia.

KohdeOptimaalinen onnistumistodennäköisyysOdotettu bruttotuottoMitattu bruttotuotto
80,783520465944000296 %95,977153 %
120,579558453062000296 %96,043655 %
160,3519147159500000796 %96,052454 %
200,1621187151979999796 %95,981220 %

Simulaatiomittaukset ovat tukevia otoshavaintoja, eivät matemaattista maksusääntöä.

Ohjaimet ja tilat

Demoversio tukee tiettyjä ohjaimia ja tiloja:

  • Panokset: Yksi aktiivinen kokonaisen vuoron panos: 10, 20, 50 tai 100.
  • Ominaisuudet: Ei automaattista peliä, ei rahastusta eikä jatkamista.
  • Näyttö: Voittokerroin on kiinnitetty ennen ensimmäistä palloa.
  • Käytössä -tila: Panos, tila ja täydennys ovat lukittuina aktiivisen pelin aikana. Ääni on kuitenkin käytettävissä. Krikettilaukauksen valinta on mahdollista pallojen välillä.

Virtuaalilompakko ja tietojen säilyminen

Lompakon tila hoidetaan tämän oppaan demoversiossa paikallisesti.

  • Aloitussaldo: 1000.
  • Täydennys: Lepotilassa oleva matalan saldon täydennys asettaa saldon tarkasti arvoon 1000. Tämä on manuaalinen toiminto, joka on käytettävissä lepotilassa ja joka käynnistyy, kun saldo on alle 10.
  • Murtolukuisen osan säilyminen: Murtolukuiset muutokset säilyvät selvityksen, manuaalisen täydennyksen ja uudelleenlatauksen kautta.
  • Selvitetty saldo: Paikallinen selvitetty saldo, myös nolla, säilyy.
  • Kesken oleva uudelleenlataus: Kesken jäänyt kierros päättyy ilman hyvitystä tai jatkamista. Sitä ei siirretä seuraavaan lataukseen.

Tietosuoja ja tallennus

Tämä demoversio toimii itsenäisesti.

  • Tallennus: Pelin lähdekoodi käyttää localStorage-tallennusta selvitetyn saldon ja murtolukuisen osan säilyttämiseen. Tämä ei takaa anonymiteettiä eikä sulje pois muuta käsittelyä.
  • Kolmannet osapuolet: Malli ilmoittaa Google Fonts -tyylitiedoston; koko sivuston verkkokaappaus on vielä kesken.
  • Tili/Maksu: Demoversiossa ei ole tili- eikä maksuvirtaa.

Usein kysytyt kysymykset

Miten pisteetön syöttö rangaistaan?

Jokainen toinen piste vähentää kolme luettua heittoa yhteismäärästäsi. Tämä arvo pysyy nollan yläpuolella. Pistelaskuri nollaa tämän vähennyksen jälkeen.

Mitä tapahtuu, jos saavutat tavoitteen ennen kuutta heittoa?

Tavoitteen saavuttaminen aiemmin ei päädytä vuoroa. Päätyminen vaatii kuudennen heiton valmistumisen, ellei toinen wicket putoa.

Mikä on ero odotetun RTP:n ja mitatun RTP:n välillä?

Odotettu RTP (96 %) on teoreettinen bruttotuotto optimaalisen strategian mukaisesti tarkasta dynaamisesta ohjelmoinnista johdettuna. Mitattu RTP on otoshavainto simuloinnista (esim. 95,977153 %) eikä se ole matemaattinen laki.

Voinko nostaa rahaa tai käyttää automaattitoistoa tässä demossa?

Ei. Demossa ei ole automaattitoistoa, rahannosto- tai jatkotoimintoja.

Pysyykö murto-osainen kolikkosaldo jäljellä täytön jälkeen?

Kyllä. Murto-osainen saldo säilyy päättymisen, manuaalisen täytön ja uudelleenlatauksen aikana.

Mitä tapahtuu, jos päivität sivun kierroksen aikana?

Keskeneräinen kierros päättyy ilman hyvitystä tai jatkamista. Murto-osainen muutos säilyy, mutta tietyn kierroksen tila menetetään.

Miten optimaalinen lyönti määritetään?

Valmentaja näyttää yhden optimaalisen seuraavan toiminnon nykyisen tilanteen perusteella. Tasatilanteessa käytetään julkistettua lyöntijärjestystä.

Mitkä panostasot ovat käytettävissä?

Aktiiviset koko jakson panokset ovat 10, 20, 50 ja 100.

Onko voittokerroin kiinteä?

Kyllä, näytetty voittokerroin on kiinteä ennen ensimmäisen pallon nostamista.

Miten satunnaisnäytettä muodostetaan?

Satunnaisnäytteen muodostamisessa käytetään harhatonta 32-bittistä hylkäysmenetelmää 100 yhtä todennäköiseen kaavikkoyksikköön.

Minkä tyyppistä tallennusta demo käyttää?

Pelilähteenä käytetään localStorage-tallennusta suljettujen saldojen ja osittaisen siirron varalle. Tämä on selaimessasi paikallista eikä se merkitse anonyymiutta tai sulje pois muita käsittelytapoja.

Mikä on ilmainen täydennys oikeutettu?

Täydennys asettaa saldon arvoon 1000, kun peli on lepotilassa ja saldo laskee alle 10:n.