Bələdçilər

Double Dot Toll Over: Tez-tez Verilən Suallar

g222 rəsmi veb-saytı.

g222 rəsmi veb-saytı. Double Dot Toll Over kriket mövzusunda hazırlanmış simulyasiya oyunudur. Siz altı topla oynanan bir innings keçirirsiniz və maksimum iki wicket hüququna maliksiniz. Bu müstəqil bələdçi, xarici hesab tələbləri olmadan dəqiq qaydaları, xal cərimələrini və riyazi sübutları öyrənmək üçün pulsuz virtual-coin demo versiyası təqdim edir.

Oyun dörd xüsusi hədəf rejimindən istifadə edir. Optimal strategiya altında gözlənilən ümumi gəlir 96%-dir, lakin bu, çox sayda innings üzrə orta göstəricidir və hər bir sessiya üçün zəmanət verilmir.

Oyun mexanikası və xal qazanma

İnningz dəqiq altı topla təşkil olunur. Maksimum iki wicket hüququna maliksiniz. Müsbət nəticələr normal rəqəmlər qazandırır, lakin dot toplar xüsusi cəriməyə səbəb olur.

  • Dot Ball Cəriməsi: Hər ikinci ardıcıl dot ball ümumi balansınızdan üç kreditlənmiş rəqəmi sıfıra endirilmə şərti ilə çıxır. Bu, dot sayğacını da sıfırlayır.
  • Sayğacın Sıfırlanması: Müsbət nəticə və ya wicket dot sayğacını sıfırlayır.
  • Wicketlər: Wicket bir wicket hüququ tələb edir. İkinci wicket dərhal məğlubiyyətə səbəb olur.
  • Tənzimləmə: İkinci wicket düşmədikcə, innings yalnız tamamlanmış altıncı toptan sonra tənzimlənir. Hədəfə daha erkən çatmaq raundu dərhal bitirmir.

Zərbə diaqramları və ehtimallar

Oyun dörd nəşr olunmuş tam ədədlərlə çəkilmiş zərbə cədvəllərindən istifadə edir. Nəticələr 0, 1, 2, 3, 4, 6 və W (Wicket) kimi təyin olunur.

  • Cədvəl Daxilləri: Nəşr olunmuş cədvəl daxilləri nəticə sırasına uyğun olaraq (0, 1, 2, 3, 4, 6, W) dəqiq faiz nisbətləridir.
  • Təsadüfi Nümunə götürmə: Mühərrik 100 bərabər ehtimallı cədvəl vahidinə yönəldilməyən 32-bit rədd etmə üsulundan istifadə edir.
  • Optimal Oyun: Məşqçi optimal növbəti hərəkəti göstərir. Bərabərliklər nəşr olunmuş zərbə sırasına əsaslanır. Bu oyunda kilid token idarəetməsi yoxdur.

Riyazi sübutlar və RTP

Seçilmiş hədəfin dəqiq dinamik proqramlaşdırma qiyməti müəyyən edilir. Qiymət onun ilkin optimal uğur ehtimalına bölünən 0,96 əmsalı ilə hesablanır. 96% rəqəmi qələbə faizini deyil, optimal strategiya altında gözlənilən ümumi gətirini təmsil edir.

HədəfOptimal Uğur EhtimalıGözlənilən Ümumi GətiriÖlçülmüş Ümumi Gətiri
80,783520465944000296%95,977153%
120,579558453062000296%96,043655%
160,3519147159500000796%96,052454%
200,1621187151979999796%95,981220%

Simulyasiya ölçmələri riyazi ödəniş qanununu deyil, dəstəkləyici nümunə müşahidələrini təmsil edir.

İdarəetmə və Rejimlər

Demo xüsusi idarəetmə və rejimləri dəstəkləyir:

  • mərc məbləği: Aktiv tam innings mərci: 10, 20, 50 və ya 100.
  • Xüsusiyyətlər: Avtomatik mərc yoxdur, nağd çıxarma yoxdur və uzatma yoxdur.
  • Ekranda: Qazanc əmsalı ilk topla vurulmazdan əvvəl sabitlənir.
  • Davamlı rejim: Aktiv oyun zamanı mərc, rejim və yenidən doldurma kilidlənir. Səs hələ də mövcuddur. Toptan sonra vuruş seçimi hələ də mövcuddur.

Virtual Cüzdan və Davamlılıq

Cüzdan vəziyyəti bu bələdçidəki demo lokal olaraq idarə olunur.

  • İlkin balans: 1000.
  • Yenidən doldurma: Aktiv olmayan aşağı balans yenidən doldurması balansı dəqiq 1000 edir. Bu, aktiv olmayan zaman edilə bilən əl ilə təyin edilən hərəkətdir, balans 10-dan aşağı olduqda işə salınır.
  • Kəsirli daşıma: Kəsirli dəyişikliklər settlement, əl ilə yenidən doldurma və yenidən yükləmə zamanı davam edir.
  • Settlement balans: Lokal settlement balans, sıfır daxil, davam edir.
  • Qeyri-müəyyən yenidən yükləmə: Qeyri-müəyyən tur geri qaytarma və ya davam etmə olmadan bitir. Növbəti yükləməyə keçmir.

Məxfilik və Yaddaş

Bu demo müstəqil işləyir.

  • Yaddaş: Oyun mənbəyi settlement balans və kəsirli daşıma üçün localStorage istifadə edir. Bu anonimlik yaratmır və digər emalları istisna etmir.
  • Üçüncü tərəflər: Şablon Google Fonts stil şablonunu elan edir; həqiqi tam sayt şəbəkə tutması hələ gözlənilir.
  • Hesab/Ödəniş: Demo hesab axını və demo ödəniş axını yoxdur.

Tez-tez verilən suallar

Necə nöqtə topu cəzası hesablanır?

Hər növbəti nöqtə ümumi balansınızdan üç kreditli vuruş çıxarır. Bu dəyər sıfırdan aşağı düşmür. Bu cərimə tətbiq edildikdən sonra nöqtə sayğacı sıfırlanır.

Məqsədə 6 topla çatmazdan əvvəl çatdıqda nə baş verir?

Məqsədə vaxtından əvvəl çatmaq innings-i bağlamır. Bağlama üçün tamamlanmış altıncı topla kifayətlənməlisiniz, əgər ikinci wicket düşməyibsə.

Gözlənilən RTP ilə Ölçülən RTP arasındakı fərq nədir?

Gözlənilən RTP (96%) dəqiq dinamik proqramlaşdırma ilə çıxarılan optimal siyasət altında nəzəri ümumi qaytarımdır. Ölçülən RTP simulyasiyadan (məsələn, 95.977153%) alınan nümunə müşahidəsidir və riyazi qanun deyil.

Bu demoda pul çıxara və ya avtomatik oynaya bilərəmmi?

Xeyr. Demoda Avto, pul çıxarma və uzatma funksiyaları yoxdur.

Kəsirli sikkə balansı yenidən doldurulduqdan sonra saxlanılır?

Bəli. Kəsirli daşıma bağlama, əl ilə yenidən doldurma və yenidən yükləmə zamanı saxlanılır.

Tura zamanı səhifəni yeniləsəm nə baş verir?

Tamamlanmamış tur geri qaytarılmadan və ya davam etdirilmədən bitir. Kəsirli dəyişiklik saxlanılır, lakin konkret tur vəziyyəti itirilir.

Optimal zərbə necə müəyyən edilir?

Məşqçi cari vəziyyətə əsasən bir optimal növbəti hərəkəti göstərir. Bərabərlik halında nəşr olunmuş zərbə sırası tətbiq olunur.

Mövcud mərc səviyyələri hansılardır?

Aktiv tam innings mərc səviyyələri 10, 20, 50 və 100-dir.

Qazanc əmsalı sabitdir?

Bəli, göstərilən qazanc əmsalı ilk top çıxarılmasından əvvəl sabitlənir.

Təsadüfi nümunə götürmə necə həyata keçirilir?

Təsadüfi nümunə götürmə ədalətsiz 32-bit rədd etmə üsulu ilə 100 bərabər ehtimallı diaqram vahidinə əsaslanır.

Demo hansı yaddaşdan istifadə edir?

Oyun mənbəyi qərarlaşmış balans və kəsirli daşıma üçün localStorage-dən istifadə edir. Bu, brauzerinizə yerli səviyyədə aiddir və anonimlik nəzərdə tutmur və ya digər emalları istisna etmir.

Pulsuz yenidən doldurma üçün kimlər ərizə verə bilər?

Yenidən doldurma oyunu passiv olduqda və balans 10-dan aşağı düşdükdə balansını 1000 edir.