Das Spiel verwendet vier spezifische Zielmodi. Die erwartete Bruttorendite unter der optimalen Strategie beträgt 96 %, wobei dies ein Durchschnittswert über viele Innings ist und keine Garantie für jede einzelne Runde darstellt.
Spielmechanik und Punktezählung
Ein Innings besteht aus genau sechs Würfen. Sie haben maximal zwei Wickets (Ausfälle). Positive Ergebnisse geben normale Runs gut, während Dot Balls (Punkt-Bälle) eine spezifische Strafe auslösen.
- Dot-Ball-Strafe: Jeder zweite aufeinanderfolgende Dot-Ball zieht drei gutgeschriebene Runs von Ihrer Gesamtsumme ab, wobei der Wert mindestens null bleibt. Dies setzt auch den Dot-Zähler zurück.
- Zähler-Reset: Ein positives Ergebnis oder ein Wicket setzt den Dot-Zähler zurück.
- Wickets: Ein Wicket kostet ein Wicket. Ein zweites Wicket führt zu einem sofortigen Verlust.
- Abrechnung: Sofern nicht das zweite Wicket fällt, wird das Innings erst nach dem sechsten abgeschlossenen Ball abgerechnet. Das Erreichen der Zielpunktzahl früher beendet die Runde nicht sofort.
Schlagdiagramme und Wahrscheinlichkeiten
Das Spiel verwendet vier veröffentlichte Diagramme für Schusswahrscheinlichkeiten mit ganzzahligen Gewichten. Die möglichen Ergebnisse sind 0, 1, 2, 3, 4, 6 und W (Wicket).
- Diagrammeinträge: Die veröffentlichten Diagrammeinträge sind exakte ganzzahlige Prozentsätze in der Reihenfolge der Ergebnisse (0, 1, 2, 3, 4, 6, W).
- Zufallsstichprobe: Die Engine nutzt eine unverzerrte 32-Bit-Ablehnungsmethode, um eine von 100 gleich wahrscheinlichen Diagrammeinheiten auszuwählen.
- Optimale Spielweise: Der Trainer zeigt eine optimale nächste Aktion an. Bei Gleichstand gilt die veröffentlichte Schussreihenfolge. Dieses Spiel kennt keine Steuerung über Freischalt-Token.
Mathematische Belege und RTP
Exakte dynamische Programmierung bewertet das gewählte Ziel. Der Preis wird berechnet, indem 0,96 durch die anfängliche optimale Erfolgswahrscheinlichkeit geteilt wird. Die 96 % repräsentieren die erwartete Bruttorendite bei optimaler Spielweise, nicht die Gewinnwahrscheinlichkeit.
| Ziel | Optimale Erfolgswahrscheinlichkeit | Erwartete Bruttorendite | Gemessene Bruttorendite |
|---|---|---|---|
| 8 | 0,7835204659440002 | 96 % | 95,977153 % |
| 12 | 0,5795584530620002 | 96 % | 96,043655 % |
| 16 | 0,35191471595000007 | 96 % | 96,052454 % |
| 20 | 0,16211871519799997 | 96 % | 95,981220 % |
Simulationsmessungen sind unterstützende Stichprobenbeobachtungen, nicht die mathematische Auszahlungsregel.
Steuerung und Modi
Die Demo unterstützt spezifische Steuerungen und Modi:
- Einsätze: Ein aktiver Einsatz für das gesamte Innings: 10, 20, 50 oder 100.
- Features: Keine Auto-Funktion, kein Cash-Out und keine Verlängerung.
- Anzeige: Der Gewinnmultiplikator wird vor dem ersten Ball festgelegt.
- Auslastungszustand: Einsatz, Modus und Nachfüllfunktion sind während des aktiven Spiels gesperrt. Der Ton bleibt verfügbar. Die Auswahl des Cricket-Schlags ist zwischen den Bällen weiterhin möglich.
Virtuelle Geldbörse und Persistenz
Der Wallet-Status wird in der Demo dieses Leitfadens lokal verwaltet.
- Anfangsguthaben: 1000.
- Auffüllen: Ein automatische Auffüllen bei niedrigem Guthaben setzt das Guthaben exakt auf 1000. Dies ist eine manuell ausführbare Aktion, die im Leerlauf möglich ist und ausgelöst wird, wenn das Guthaben unter 10 liegt.
- Dezimalbruch-Übernahme: Dezimalbruchanteile bleiben bei der Abrechnung, dem manuellen Auffüllen und dem Neuladen erhalten.
- Abgerechnetes Guthaben: Das lokal abgerechnete Guthaben, einschließlich Null, bleibt bestehen.
- Unvollständiges Neuladen: Eine unvollständige Runde endet ohne Rückerstattung oder Wiederaufnahme. Sie wird nicht in die nächste Ladung übernommen.
Datenschutz und Speicherung
Diese Demo-Version arbeitet unabhängig.
- Speicherung: Die Spielquelle nutzt localStorage für den festgestellten Saldo und den Bruchteil der Weitergabe. Dies stellt keine Anonymität her oder schließt andere Verarbeitungen aus.
- Dritte Anbieter: Die Vorlage deklariert ein Google Fonts Stylesheet; die tatsächliche vollständige Erfassung des gesamten Netzwerkverkehrs steht noch aus.
- Konto/Zahlung: Es gibt keinen Demo-Kontoablauf und keinen Demo-Zahlungsablauf.
Häufig gestellte Fragen
Wie wird der Strafpunkt für einen Dot Ball berechnet?
Jeder zweite Punkt entfernt drei gutgeschriebene Versuche von Ihrer Gesamtzahl. Dieser Wert wird auf null abgerunden. Der Punktezähler wird nach dieser Strafe zurückgesetzt.
Was passiert, wenn ich das Ziel vor dem 6. Ball erreiche?
Das Erreichen eines Ziels vorzeitig beendet die Innings-Abrechnung nicht. Die Abrechnung erfolgt erst nach dem abgeschlossenen sechsten Ball, es sei denn, das zweite Wicket fällt.
Was ist der Unterschied zwischen erwarteter und gemessener RTP?
Die erwartete RTP (96 %) ist die theoretische Bruttorendite unter der optimalen Strategie, die aus der exakten dynamischen Programmierung abgeleitet wurde. Die gemessene RTP ist eine Stichprobenbeobachtung aus der Simulation (z. B. 95,977153 %) und stellt nicht das mathematische Gesetz dar.
Kann ich in dieser Demo auszahlen oder im Auto-Play-Modus spielen?
Nein. Die Demo verfügt über keine Auto-Funktion, keine Auszahlung und keine Verlängerungsoptionen.
Bleibt der Bruchteil des Münzkontostands nach einem Nachfüllen erhalten?
Ja. Der Bruchteil bleibt nach der Abrechnung, dem manuellen Nachfüllen und dem Neuladen erhalten.
Was passiert, wenn ich die Seite während einer Runde aktualisiere?
Eine nicht abgeschlossene Runde endet ohne Rückerstattung oder Wiederaufnahme. Die Bruchteiländerung bleibt erhalten, der spezifische Rundenstatus geht jedoch verloren.
Wie wird der optimale Schuss bestimmt?
Der Coach zeigt eine optimale nächste Aktion basierend auf dem aktuellen Zustand. Bei Gleichstand wird die veröffentlichte Schussreihenfolge verwendet.
Welche Einsatzstufen sind verfügbar?
Die aktiven Einsätze für die gesamte Inningsphase betragen 10, 20, 50 und 100.
Ist der Gewinnmultiplikator festgelegt?
Ja, der angezeigte Gewinnmultiplikator wird vor dem Ziehen der ersten Kugel festgelegt.
Wie erfolgt die Zufallsstichprobe?
Die Zufallsstichprobe verwendet eine unverzerrte 32-Bit-Ablehnung auf 100 gleich wahrscheinliche Diagrammeinheiten.
Welchen Speicher verwendet die Demo?
Die Spielquelle verwendet localStorage für den festgeschriebenen Saldo und den Bruchteilstransfer. Dies ist auf Ihren Browser beschränkt und impliziert keine Anonymität oder schließt andere Verarbeitungen aus.
Was sind die Voraussetzungen für die kostenlose Nachfüllung?
Die Nachfüllung setzt den Saldo auf 1000, wenn das Spiel inaktiv ist und der Saldo unter 10 fällt.