Guide

Double Dot Toll Over: Vanliga frågor

Den officiella webbplatsen för g222.

Den officiella webbplatsen för g222. Double Dot Toll Over är ett crickettematiskt simulationspel där du spelar en innings med sex bollar och en gräns på två wickets. Denna oberoende guide erbjuder en gratis demoversion med virtuella mynt för att utforska de exakta reglerna, poängstraff och matematiska bevis utan krav på externt konto.

Spelet använder fyra specifika mållägen. Den förväntade bruttovinsten under optimal spelstrategi är 96 %, även om detta är ett genomsnitt över många innings och inte en garanti för varje spelomgång.

Spelmekanik och poängsättning

En innings består av exakt sex leveranser. Du har maximalt två wickets. Positiva utfall ger normala löp, men dot-bollar utlöser ett specifikt straff.

  • Dot-boll-straff: Varje andra konsekutiva dot-boll tar bort tre poäng från din totala summa, med ett golv på noll. Detta nollställer även dot-räknaren.
  • Nollställning av räknare: Ett positivt utfall eller en wicket nollställer dot-räknaren.
  • Wickets: En wicket kostar ett wicket. En andra wicket leder till omedelbar förlust.
  • Avveckling: Om inte den andra wicketn faller, avvecklas innings endast efter den avslutade sjätte bollen. Att nå målsiffran tidigare avslutar inte omgången omedelbart.

Skochart och sannolikheter

Spelet använder fyra publicerade skottdiagram med heltalsvikt. Utfallen definieras som 0, 1, 2, 3, 4, 6 och W (Wicket).

  • Diagramposter: De publicerade diagramposterna är exakta heltalsprocent i utfallsordning (0, 1, 2, 3, 4, 6, W).
  • Slumpmässig urval: Motorn använder opartiskt 32-bitars avvisning mot 100 lika sannolika diagramenheter.
  • Optimal spelstrategi: Tränaren visar ett optimalt nästa drag. Vid lika värden används den publicerade skottsordningen. Detta spel har ingen kontroll via upplåsningsmarkörer.

Matematiskt bevis och RTP

Exakt dynamisk programmering prissätter den valda målsättningen. Priset beräknas som 0,96 dividerat med dess initiala optimala framgångssannolikhet. Siffran 96 % representerar den förväntade bruttovinsten under optimal spelstrategi, inte en vinstprocent.

MålOptimal framgångssannolikhetFörväntad bruttovinstMätt bruttovinst
80,783520465944000296 %95,977153 %
120,579558453062000296 %96,043655 %
160,3519147159500000796 %96,052454 %
200,1621187151979999796 %95,981220 %

Simuleringsmätningar är stödjande stickprovsobservationer, inte den matematiska utbetalningslagen.

Kontroller och lägen

Demonstrationen stödjer specifika kontroller och lägen:

  • Insatser: En aktiv insats för hela omgången: 10, 20, 50 eller 100.
  • Funktioner: Ingen automatisk spelning, ingen utbetalning och ingen förlängning.
  • Visning: Vinstmultiplikatorn är fastställd innan den första bollen kastas.
  • Upptaget tillstånd: Insats, läge och påfyllning är låsta under aktiv spelning. Ljudet är fortfarande tillgängligt. Valet av slag i cricket är tillgängligt mellan kasten.

Virtual plånbok och persistens

Plånbokens tillstånd hanteras lokalt i denna guides demo.

  • Startsaldo: 1000.
  • Påfyllning: En automatisk påfyllning vid lågt saldo sätter saldot till exakt 1000. Detta är en manuell åtgärd som är tillgänglig i viloläge, och utlöses när saldot är under 10.
  • Bråkdelar som behålls: Bråkdelar av förändringar behålls genom avveckling, manuell påfyllning och omladdning.
  • Avvecklat saldo: Det lokala avvecklade saldot, inklusive noll, behålls.
  • Ofullständig omladdning: En avbruten omgång avslutas utan återbetalning eller återupptagande. Det förs inte över till nästa laddning.

Integritet och lagring

Denna demo fungerar självständigt.

  • Lagring: Spelkällan använder localStorage för avvecklat saldo och bråkdelar som behålls. Detta skapar inte anonymitet eller utesluter annan bearbetning.
  • Tredje part: Mallen deklarerar Google Fonts-stilark; faktisk nätverksavläsning för hela webbplatsen väntar fortfarande på att genomföras.
  • Konto/betalning: Det finns ingen demokontoflöde och ingen demobetalningsflöde.

Vanliga frågor

Hur beräknas straffet för en prickboll?

Varannan prick tar bort tre krediterade kast från din totala summa. Värdet avrundas nedåt till noll. Prickräknaren återställs efter att denna straff har tillämpats.

Vad händer om jag når målet innan sex kast har kastats?

Att nå ett mål i förtid avslutar inte omgången. Avslut kräver att det sjätte kastet är fullständigt, om inte det andra wicketet faller.

Vad är skillnaden mellan förväntad RTP och uppmätt RTP?

Förväntad RTP (96 %) är den teoretiska bruttovinsten under optimal spelstrategi, beräknad med exakt dynamisk programmering. Uppmätt RTP är en stickprovsobservation från simulering (t.ex. 95,977153 %) och motsvarar inte den matematiska lagen.

Kan jag ta ut pengar eller använda automatisk spel i denna demo?

Nej. Demon har ingen automatisk spel-funktion, ingen uttag och inga förlängningsfunktioner.

Behålls den bråkiga myntbalansen efter en påfyllning?

Ja. Bråkig rest balanseras genom avslut, manuell påfyllning och omladdning.

Vad händer om jag uppdaterar sidan under en omgång?

En påbörjad men ej avslutad omgång slutar utan återbetalning eller möjlighet att återuppta. Den bråkiga förändringen behålls, men omgångens specifika tillstånd går förlorat.

Hur bestäms det optimala slaget?

Tränaren visar en optimal nästa åtgärd baserat på det aktuella läget. Vid lika ställning används den publicerade skottordningen.

Vilka insatsnivåer finns tillgängliga?

De aktiva insatserna per hela omgång är 10, 20, 50 och 100.

Är vinstmultiplikatorn fixerad?

Ja, den visade vinstmultiplikatorn är fixerad innan den första bollen dras.

Hur utförs slumpmässig urval?

Slumpmässigt urval använder opartigt 32-bitars avvisning mot 100 lika sannolika diagramenheter.

Vilken lagring använder demot?

Spelkällan använder localStorage för fastställd balans och bråkdelad överföring. Detta är lokalt i din webbläsare och innebär inte anonymitet eller utesluter annan bearbetning.

Vilka är villkoren för gratispåfyllning?

Påfyllningen sätter balansen till 1000 när spelet är inaktivt och balansen sjunker under 10.