Útmutató

Double Dot Toll Over: Gyakran Ismételt Kérdések

A(z) g222 hivatalos weboldala.

A(z) g222 hivatalos weboldala. A Double Dot Toll Over egy krikett témájú szimulációs játék, amelyben egy hat dobásból álló overs-t játszol ki, két wicket korláttal. Ez a független útmutató ingyenes virtuális érme demót biztosít az pontos szabályok, a pontozási büntetések és a matematikai bizonyítékok felfedezéséhez, külső fiókigazolások nélkül.

A játék négy specifikus cél módot használ. Az optimális stratégia mellett a várható bruttó hozam 96%, bár ez egy átlag sok overs során, nem garantált minden egyes szessionra.

Játékmechanika és pontozás

Egy overs pontosan hat dobásból áll. Maximum két wicket-ed van. A pozitív kimenetelek normál futásokat eredményeznek, de a pont nélküli dobások (dot balls) specifikus büntetést vonnak maga után.

  • Pont nélküli dobás büntetés: Minden második egymást követő pont nélküli dobás három hitelezett futást von le a teljes összegedből, nulláig. Ez alaphelyzetbe állítja a számlálót is.
  • Számláló alaphelyezése: Egy pozitív kimenetel vagy egy wicket alaphelyzetbe állítja a számlálót.
  • Wicketek: Egy wicket egy wicket-et jelent. Egy második wicket azonnali veszteséget okoz.
  • Lezárás: Kivéve, ha a második wicket esik, az overs csak a hatodik dobás után zárul le. A cél elérése korábban nem zárja le azonnal a kört.

Lövésgrafikonok és valószínűségek

A játék négy, előre publikált egész súlyú lövésdiagramot használ. Az eredmények a következők: 0, 1, 2, 3, 4, 6 és W (Wicket).

  • Diagrambejegyzések: A publikált diagrambejegyzések pontos egész százalékok, az eredmények sorrendjében (0, 1, 2, 3, 4, 6, W).
  • Véletlenszerű mintavétel: A motor 32 bites, torzítást nem tartalmazó elutasítási módszert alkalmaz 100 egyenlő valószínűségű diagram egységre.
  • Optimális játék: A tréner egy optimális következő lépést javasol. Döntetlennél a publikált lövés sorrendjét követi. Játékban nincs kulcsalapú zárolás.

Matematikai bizonyítékok és RTP

A kiválasztott célpont pontos dinamikus programozással árazható. Az ár kiszámítása: 0,96 osztva a kezdeti optimális siker valószínűséggel. A 96%-os érték az optimális stratégia szerinti bruttó hozam várható értékét jelöli, nem pedig a nyerési százalékot.

CélpontOptimális siker valószínűségVárható bruttó hozamMért bruttó hozam
80,783520465944000296%95,977153%
120,579558453062000296%96,043655%
160,3519147159500000796%96,052454%
200,1621187151979999796%95,981220%

A szimulációs mérések alátámasztó mintaelemzések, nem pedig a matematikai kifizetési törvények.

Vezérlők és módok

A demó bizonyos vezérléseket és módokat támogat:

  • Tét: Egy aktív, teljes játékrészre szóló tét: 10, 20, 50 vagy 100.
  • Jellemzők: Nincs automatikus játék, nincs készpénzfelvétel és nincs hosszabbítás.
  • Kijelzés: A nyerési szorzó az első labda előtt rögzített.
  • Foglaltság: A tét, a mód és a feltöltés zárolva van az aktív játék során. A hang továbbra is elérhető. A cricket lövés kiválasztása a labdák közötti időszakban elérhető.

Virtuális pénztárca és adatmegőrzés

A pénztárca állapota a demóban helyileg (a böngészőben) van kezelve.

  • Kezdeti egyenleg: 1000.
  • Feltöltés: Egy alacsony egyenlegű, tétlen állapotban történő feltöltés az egyenleget pontosan 1000-re állítja be. Ez egy manuális művelet, amely tétlen állapotban elérhető, és akkor aktiválódik, ha az egyenleg 10 alatt van.
  • Tört rész megőrzése: A tört részben változó értékek megmaradnak az elszámolás, a manuális feltöltés és az újratöltés során.
  • Elszámolt egyenleg: A helyi, elszámolt egyenleg (a nullát is beleértve) megmarad.
  • Hiányos újratöltés: Egy befejezetlen kör visszafizetés vagy folytatás nélkül ér véget. Nem kerül át a következő betöltésbe.

Adatvédelem és tárolás

Ez a demó önállóan működik.

  • Tárolás: A játék forrása a localStorage-t használja az elszámolt egyenleg és a tört rész megőrzése számára. Ez nem garantálja az anonimitást, és nem zárja ki a többi feldolgozást.
  • Harmadik felek: A sablon Google Fonts stíluslapot deklarál; a teljes oldalhálózati hálózati rögzítés még folyamatban van.
  • Felhasználó/Fizetés: Nincs demó felhasználói folyamat és nincs demó fizetési folyamat.

Gyakran ismételt kérdések

Hogyan számítják ki a pont nélküli labda büntetését?

Minden második pont eltávolítja a jóváírt dobásokból három futást a teljes összegéből. Ez az érték nullára korlátozódik. A pontszámláló ezt a büntetés alkalmazása után alaphelyzetbe áll.

Mi történik, ha elérem a célt 6 dobás előtt?

Ha korábban éred el a célt, az nem zárja le a beütési sort. A lezárás a hatodik dobás befejezését igényli, kivéve, ha a második wicket esik el.

Mi a különbség a Várt RTP és a Mért RTP között?

A Várt RTP (96%) a pontos dinamikus programozásból származó optimális stratégia szerinti elméleti bruttó hozam. A Mért RTP egy szimulációból származó mintamegfigyelés (pl. 95,977153%), és nem a matematikai törvény.

Kivehetem vagy automatikus játékot indíthatok ebben a demóban?

Nem. A demó nem rendelkezik Automatikus, kivezetés és hosszabbítás funkciókkal.

A tizedesjegyes érmeegyenleg megmarad feltöltés után?

Igen. A tizedesjegyes maradvány megmarad a lezárás, a kézi feltöltés és a újratöltés során.

Mi történik, ha frissíted az oldalt egy kör közben?

A befejezetlen kör visszatérítés vagy folytatás nélkül ér véget. A tizedesjegyes változás megmarad, de a konkrét kör állapota elveszik.

Hogyan határozzák meg az optimális dobást?

A coach egy optimális következő lépést jelenít meg az aktuális állapot alapján. Döntetlen esetén a közzétett lövés sorrendet használjuk.

Milyen tétszintek érhetők el?

Az aktív teljes játékrész tétek: 10, 20, 50 és 100.

A nyerési szorzó fix értéku?

Igen, a megjelenített nyerési szorzó rögzített az első labda húzása előtt.

Hogyan történik a véletlenszerű mintavétel?

A véletlenszerű mintavétel torzítatlan 32 bites elvetést használ 100 egyenlő valószínűségű táblázategységre.

Milyen tárolót használ a demó?

A játék forrása a localStorage-t használja a rendezett egyenleg és a töredékes továbbhordás számára. Ez a böngészőjére lokalizált, és nem jelenti az anonimítást, illetve nem zárja ki a többi feldolgozást.

Mi a feltétele a ingyenes utántöltésnek?

Az utántöltés 1000-re állítja az egyenleget, ha a játék tétlen, és az egyenleg 10 alá csökken.