A játék négy specifikus cél módot használ. Az optimális stratégia mellett a várható bruttó hozam 96%, bár ez egy átlag sok overs során, nem garantált minden egyes szessionra.
Játékmechanika és pontozás
Egy overs pontosan hat dobásból áll. Maximum két wicket-ed van. A pozitív kimenetelek normál futásokat eredményeznek, de a pont nélküli dobások (dot balls) specifikus büntetést vonnak maga után.
- Pont nélküli dobás büntetés: Minden második egymást követő pont nélküli dobás három hitelezett futást von le a teljes összegedből, nulláig. Ez alaphelyzetbe állítja a számlálót is.
- Számláló alaphelyezése: Egy pozitív kimenetel vagy egy wicket alaphelyzetbe állítja a számlálót.
- Wicketek: Egy wicket egy wicket-et jelent. Egy második wicket azonnali veszteséget okoz.
- Lezárás: Kivéve, ha a második wicket esik, az overs csak a hatodik dobás után zárul le. A cél elérése korábban nem zárja le azonnal a kört.
Lövésgrafikonok és valószínűségek
A játék négy, előre publikált egész súlyú lövésdiagramot használ. Az eredmények a következők: 0, 1, 2, 3, 4, 6 és W (Wicket).
- Diagrambejegyzések: A publikált diagrambejegyzések pontos egész százalékok, az eredmények sorrendjében (0, 1, 2, 3, 4, 6, W).
- Véletlenszerű mintavétel: A motor 32 bites, torzítást nem tartalmazó elutasítási módszert alkalmaz 100 egyenlő valószínűségű diagram egységre.
- Optimális játék: A tréner egy optimális következő lépést javasol. Döntetlennél a publikált lövés sorrendjét követi. Játékban nincs kulcsalapú zárolás.
Matematikai bizonyítékok és RTP
A kiválasztott célpont pontos dinamikus programozással árazható. Az ár kiszámítása: 0,96 osztva a kezdeti optimális siker valószínűséggel. A 96%-os érték az optimális stratégia szerinti bruttó hozam várható értékét jelöli, nem pedig a nyerési százalékot.
| Célpont | Optimális siker valószínűség | Várható bruttó hozam | Mért bruttó hozam |
|---|---|---|---|
| 8 | 0,7835204659440002 | 96% | 95,977153% |
| 12 | 0,5795584530620002 | 96% | 96,043655% |
| 16 | 0,35191471595000007 | 96% | 96,052454% |
| 20 | 0,16211871519799997 | 96% | 95,981220% |
A szimulációs mérések alátámasztó mintaelemzések, nem pedig a matematikai kifizetési törvények.
Vezérlők és módok
A demó bizonyos vezérléseket és módokat támogat:
- Tét: Egy aktív, teljes játékrészre szóló tét: 10, 20, 50 vagy 100.
- Jellemzők: Nincs automatikus játék, nincs készpénzfelvétel és nincs hosszabbítás.
- Kijelzés: A nyerési szorzó az első labda előtt rögzített.
- Foglaltság: A tét, a mód és a feltöltés zárolva van az aktív játék során. A hang továbbra is elérhető. A cricket lövés kiválasztása a labdák közötti időszakban elérhető.
Virtuális pénztárca és adatmegőrzés
A pénztárca állapota a demóban helyileg (a böngészőben) van kezelve.
- Kezdeti egyenleg: 1000.
- Feltöltés: Egy alacsony egyenlegű, tétlen állapotban történő feltöltés az egyenleget pontosan 1000-re állítja be. Ez egy manuális művelet, amely tétlen állapotban elérhető, és akkor aktiválódik, ha az egyenleg 10 alatt van.
- Tört rész megőrzése: A tört részben változó értékek megmaradnak az elszámolás, a manuális feltöltés és az újratöltés során.
- Elszámolt egyenleg: A helyi, elszámolt egyenleg (a nullát is beleértve) megmarad.
- Hiányos újratöltés: Egy befejezetlen kör visszafizetés vagy folytatás nélkül ér véget. Nem kerül át a következő betöltésbe.
Adatvédelem és tárolás
Ez a demó önállóan működik.
- Tárolás: A játék forrása a localStorage-t használja az elszámolt egyenleg és a tört rész megőrzése számára. Ez nem garantálja az anonimitást, és nem zárja ki a többi feldolgozást.
- Harmadik felek: A sablon Google Fonts stíluslapot deklarál; a teljes oldalhálózati hálózati rögzítés még folyamatban van.
- Felhasználó/Fizetés: Nincs demó felhasználói folyamat és nincs demó fizetési folyamat.
Gyakran ismételt kérdések
Hogyan számítják ki a pont nélküli labda büntetését?
Minden második pont eltávolítja a jóváírt dobásokból három futást a teljes összegéből. Ez az érték nullára korlátozódik. A pontszámláló ezt a büntetés alkalmazása után alaphelyzetbe áll.
Mi történik, ha elérem a célt 6 dobás előtt?
Ha korábban éred el a célt, az nem zárja le a beütési sort. A lezárás a hatodik dobás befejezését igényli, kivéve, ha a második wicket esik el.
Mi a különbség a Várt RTP és a Mért RTP között?
A Várt RTP (96%) a pontos dinamikus programozásból származó optimális stratégia szerinti elméleti bruttó hozam. A Mért RTP egy szimulációból származó mintamegfigyelés (pl. 95,977153%), és nem a matematikai törvény.
Kivehetem vagy automatikus játékot indíthatok ebben a demóban?
Nem. A demó nem rendelkezik Automatikus, kivezetés és hosszabbítás funkciókkal.
A tizedesjegyes érmeegyenleg megmarad feltöltés után?
Igen. A tizedesjegyes maradvány megmarad a lezárás, a kézi feltöltés és a újratöltés során.
Mi történik, ha frissíted az oldalt egy kör közben?
A befejezetlen kör visszatérítés vagy folytatás nélkül ér véget. A tizedesjegyes változás megmarad, de a konkrét kör állapota elveszik.
Hogyan határozzák meg az optimális dobást?
A coach egy optimális következő lépést jelenít meg az aktuális állapot alapján. Döntetlen esetén a közzétett lövés sorrendet használjuk.
Milyen tétszintek érhetők el?
Az aktív teljes játékrész tétek: 10, 20, 50 és 100.
A nyerési szorzó fix értéku?
Igen, a megjelenített nyerési szorzó rögzített az első labda húzása előtt.
Hogyan történik a véletlenszerű mintavétel?
A véletlenszerű mintavétel torzítatlan 32 bites elvetést használ 100 egyenlő valószínűségű táblázategységre.
Milyen tárolót használ a demó?
A játék forrása a localStorage-t használja a rendezett egyenleg és a töredékes továbbhordás számára. Ez a böngészőjére lokalizált, és nem jelenti az anonimítást, illetve nem zárja ki a többi feldolgozást.
Mi a feltétele a ingyenes utántöltésnek?
Az utántöltés 1000-re állítja az egyenleget, ha a játék tétlen, és az egyenleg 10 alá csökken.