गेमले चार विशिष्ट लक्षित मोडहरू प्रयोग गर्दछ। इष्टतम नीति अन्तर्गत अपेक्षित कुल रिटर्न ९६% छ, यद्यपि यो धेरै इनिङहरूमा औसत हो, प्रत्येक सत्रको लागि ग्यारेन्टी होइन।
गेमप्ले मेकानिक्स र स्कोरिङ
एक इनिङ ठ्याक्कै छ ओभलको हुन्छ। तपाईंसँग अधिकतम दुई विकेटहरू छन्। सकारात्मक नतिजाहरूले सामान्य रनहरू क्रेडिट गर्छन्, तर डट बलहरूले विशेष पेनाल्टी ट्रिगर गर्छ।
- डट बल पेनाल्टी: प्रत्येक दोस्रो लगातार डटले तपाईंको कुलमा तीन क्रेडिट गरिएका रनहरू हटाउँछ, जुन शून्यमा फ्लोर हुन्छ। यसले डट काउन्टरलाई पनि रिसेट गर्छ।
- काउन्टर रिसेट: कुनै पनि सकारात्मक नतिजा वा विकेटले डट काउन्टर रिसेट गर्छ।
- विकेटहरू: विकेटले एक विकेट खर्च गर्छ। दोस्रो विकेटले तत्काल हार ल्याउँछ।
- सेटलमेन्ट: दोस्रो विकेट नपरिसम्म, इनिङ पूर्ण छैटौं ओभलपछि मात्र सेटल हुन्छ। लक्ष्य स्कोर अगाडि पुग्दा पनि राउन्ड तत्काल सेटल हुँदैन।
शट चार्टहरू र सम्भावनाहरू
यस खेलमा चार प्रकाशित पूर्णांक-भार भएको शट चार्टहरू प्रयोग गरिन्छ। नतिजाहरू ०, १, २, ३, ४, ६, र W (विक्केट) को रूपमा परिभाषित गरिएका छन्।
- चार्ट प्रविष्टिहरू: प्रकाशित चार्ट प्रविष्टिहरू नतिजाको क्रममा (०, १, २, ३, ४, ६, W) सटीक पूर्णांक प्रतिशत हुन्।
- यादृच्छिक नमूनाकरण: इन्जिनले १०० समान सम्भावित चार्ट एकाइहरूमा ३२-बिट अबाइएसड रिजेक्सन प्रयोग गर्छ।
- अनुकूल खेल: कोचले एक अनुकूल अर्को कार्य प्रदर्शन गर्छ। बराबरीमा प्रकाशित शट क्रम प्रयोग गरिन्छ। यस खेलमा अनलक-टोकन नियन्त्रण छैन।
गणितीय प्रमाण र RTP
चयनित लक्ष्यको सटीक गतिशील प्रोग्रामिङले मूल्य निर्धारण गर्छ। मूल्य यसको प्रारम्भिक अनुकूल सफलता सम्भावनाद्वारा ०.९६ ले भाग गरेर गणना गरिन्छ। ९६% को अंकले अनुकूल नीति अन्तर्गत अपेक्षित कुल रिटर्नलाई जनाउँछ, जित प्रतिशत होइन।
| लक्ष्य | अनुकूल सफलता सम्भावना | अपेक्षित कुल रिटर्न | मापन गरिएको कुल रिटर्न |
|---|---|---|---|
| ८ | ०.७८३५२०४६५९४४०००२ | ९६% | ९५.९७७१५३% |
| १२ | ०.५७९५५८४५३०६२०००२ | ९६% | ९६.०४३६५५% |
| १६ | ०.३५१९१४७१५९५००००७ | ९६% | ९६.०५२४५४% |
| २० | ०.१६२११८७१५१९७९९९७ | ९६% | ९५.९८१२२०% |
सिमुलेसन मापनहरू सहयोगी नमूना अवलोकनहरू हुन्, गणितीय भुक्तान कानून होइन।
नियन्त्रण र मोडहरू
डेमोले विशिष्ट नियन्त्रण र मोडहरू समर्थन गर्दछ:
- स्टेक: एक सक्रिय सम्पूर्ण इनिङ्सको स्टेक: १०, २०, ५०, वा १००।
- विशेषताहरू: कुनै स्वचालित (Auto), कुनै क्यास-आउट (cash-out), र कुनै एक्सटेन्सन (extension) छैन।
- प्रदर्शन: जित्ने मल्टिप्लायर पहिलो बल भन्दा अघि नै निश्चित हुन्छ।
- बिजनेस अवस्था: सक्रिय खेलको दौरान स्टेक, मोड, र रिफिल लक गरिएको हुन्छ। आवाज उपलब्ध रहन्छ। बलहरू बीच क्रिकेट शट छनोट उपलब्ध रहन्छ।
वर्चुअल वालेट र स्थिरता
यो गाइडको डेमोमा वाललेटको अवस्था स्थानीय रूपमा व्यवस्थापन गरिन्छ।
- प्रारम्भिक सन्तुलन: १०००।
- रिफिल: एउटा अचल कम सन्तुलन रिफिलले सन्तुलनलाई ठ्याक्कै १००० मा सेट गर्छ। यो अचल अवस्थामा योग्य हुने म्यानुअल-सेट कार्य हो, जब सन्तुलन १० भन्दा कम हुन्छ।
- अंश वाहक: अंश परिवर्तनहरू सेटलमेन्ट, म्यानुअल रिफिल, र रिलोड मार्फत कायम रहन्छ।
- सेटल गरिएको सन्तुलन: स्थानीय सेटल गरिएको सन्तुलन, शून्य सहित, कायम रहन्छ।
- अधुरो रिलोड: अधुरो राउन्ड रिफन्ड वा रिजुम बिना समाप्त हुन्छ। यो अर्को लोडमा स्थानान्तरण हुँदैन।
गोपनीयता र भण्डारण
यो डेमो स्वतन्त्र रूपमा सञ्चालन हुन्छ।
- भण्डारण: गेम स्रोतले सेटल गरिएको सन्तुलन र अंश वाहकका लागि localStorage प्रयोग गर्छ। यसले अनामिता स्थापित गर्दैन वा अन्य प्रसंस्करणलाई बाहेक राख्दैन।
- तृतीय पक्ष: टेम्पलेटले Google Fonts stylesheet घोषणा गर्छ; वास्तविक सम्पूर्ण-साइट नेटवर्क क्याप्चर अझै बाँकी छ।
- खाता/भुक्तानी: कुनै डेमो खाता प्रवाह र कुनै डेमो भुक्तान प्रवाह छैन।
बारम्बार सोधिने प्रश्नहरू
डट बलको दण्ड कसरी गणना गरिन्छ?
प्रत्येक दोस्रो लगातार डटलेले तपाईंको कुल रनबाट तीन क्रेडिट गरिएका रनहरू हटाउँछ। यो मान शून्यमा सीमित हुन्छ। यो दण्ड लागू भएपछि डट गणक रिसेट हुन्छ।
यदि म ६ बलहरू अघि नै लक्ष्यमा पुगें भने के हुन्छ?
लक्ष्यमा अघि नै पुग्दा इनिङ्स सेटल हुँदैन। सेटलमेन्टको लागि पूरा छैठौं बल आवश्यक हुन्छ, जबसम्म दोस्रो विकेट नगरेको छ।
Expected RTP र Measured RTP बीचको फरक के हो?
Expected RTP (९६%) ले सटीक गतिशील प्रोग्रामिङबाट प्राप्त उत्तम नीति अन्तर्गत सैद्धान्तिक कुल रिटर्नलाई जनाउँछ। Measured RTP स्यामुलेसनबाट प्राप्त नमुना अवलोकन हो (उदाहरणका लागि, ९५.९७७१५३%) र यो गणितीय नियम होइन।
के म यस डेमोमा cash out वा auto-play गर्न सक्छु?
होइन। डेमोमा Auto, cash-out, र extension सुविधाहरू छैनन्।
के fractional coin balance रिफिल पछि पनि कायम रहन्छ?
हो। Fractional carry ले settlement, manual refill, र reload मार्फत कायम रहन्छ।
यदि म राउन्डको बीचमा पेज रिफ्रेस गरें भने के हुन्छ?
अधुरो राउन्ड रिफन्ड वा रिजुम बिना समाप्त हुन्छ। fractional परिवर्तन कायम रहन्छ, तर विशिष्ट राउन्डको अवस्था हराउँछ।
Optimal shot कसरी निर्धारण गरिन्छ?
कोचले वर्तमान अवस्थाको आधारमा एउटा अनुकूल अर्को कार्य प्रदर्शन गर्छन्। बराबरी भएमा, प्रकाशित शटको क्रम प्रयोग गरिन्छ।
उपलब्ध स्टেক स्तरहरू के हुन्?
सक्रिय सम्पूर्ण इनिङ्सका स्टकहरू १०, २०, ५०, र १०० हुन्।
विजयी मल्टिप्लायर स्थिर छ?
हो, प्रदर्शित विजयी मल्टिप्लायर पहिलो बल तान्नु अघि नै स्थिर हुन्छ।
यादृच्छिक नमूनाकरण कसरी गरिन्छ?
यादृच्छिक नमूनाकरणले १०० समान सम्भावित चार्ट एकाइहरूमा ३२-बिटको निष्पक्ष अस्वीकृति प्रयोग गर्छ।
डेमोले कुन भण्डारण प्रयोग गर्छ?
गेम स्रोतले स्थिर ब्यालेन्स र अंशिक बोक्नको लागि localStorage प्रयोग गर्छ। यो तपाईंको ब्राउजरमा स्थानीय हुन्छ र यसले अनामिताको संकेत दिँदैन वा अन्य प्रसंस्करणलाई बाहेक राख्दैन।
फ्री रिफिलको लागि पात्रता के हो?
गेम निष्क्रिय हुँदा र ब्यालेन्स १० भन्दा कम हुँदा रिफिलले ब्यालेन्सलाई १००० मा सेट गर्छ।