ጫወታው አራት ልዩ የታገዙ ሁኔታዎችን ይጠቀማል። በምርጥ ስልት ስር ያለው አማካይ ጠቅላላ መመለሻ 96% ነው፣ ይሁን እንጂ ይህ በብዙ ኢኒንግስ ላይ ያለ አማካይ ሲሆን ለእያንዳንዱ ስብስብ የማይረጋገጥ ነው።
የጨዋታ ሜካኒክስ እና የነጥብ ስሌት
አንድ ኢኒንግስ በትክክል ስድስት ቦሎች ይወዳደራል። ከፍተኛው ሁለት ዊኬት አለዎት። አዎንታዊ ውጤቶች መደበኛ ሩጫዎችን ያስተዳድራሉ፣ ነገር ግን ዶት ቦሎች ልዩ ቅጣት ያስከትላሉ።
- የዶት ቦል ቅጣት፡ እያንዳንዱ ሁለተኛ ተከታታይ ዶት ከጠቅላላ ድምርዎ ሶስት የተሰጡ ሩጫዎችን ያስወግዳል፣ ወደ ዜሮ ይቆራረጣል። ይህም የዶት ቆጣሪውን ያስተካክላል።
- ቆጣሪውን ማስተካከል፡ አዎንታዊ ውጤት ወይም ዊኬት የዶት ቆጣሪውን ያስተካክላል።
- ዊኬቶች፡ ዊኬት አንድ ዊኬት ይወስዳል። ሁለተኛው ዊኬት ወዲያውኑ ሽንፈት ያስከትላል።
- መወሰን፡ ሁለተኛው ዊኬት ካላወዳደረ፣ ኢኒንግሱ ከተጠናቀቀው ስድስተኛ ቦሎ በኋላ ብቻ ይፈታል። ዒላማውን ነጥብ በጊዜው ከደረሰ ሳይሆን ሳይወዳደር ይቀጥላል።
የጥቃት ሰንጠረዦች እና ስጥተኞች
ጫፍ ስሌቱ አራት የተሰሩ የኢንቲጀር ክብደት ያላቸው የጫፍ ሰንጠረዦችን ይጠቀማል። ውጤቶቹ እንደ 0፣ 1፣ 2፣ 3፣ 4፣ 6 እና W (ዊኬት) ተገልጸዋል።
- የሰንጠረዥ ግብዓቶች፡ የተሰሩት የሰንጠረዥ ግብዓቶች በውጤት ቅደም ተከተል (0፣ 1፣ 2፣ 3፣ 4፣ 6፣ W) ትክክለኛ የኢንቲጀር ፐርሰንት ናቸው።
- የዘፈቀደ ናሙና ስሌት፡ ኢንጂኑ በ 100 እኩል እድል ያላቸው የሰንጠረዥ አሃዶች ውስጥ ለማስተካከል ያልተዛባ 32-ቢት መቃወሚያ ይጠቀማል።
- ምርጥ ጨዋታ፡ ባለቤቱ አንድ ምርጥ የቀጣይ እርምጃ ያሳያል። እኩልነት በተሰረው የጫፍ ቅደም ተከተል ይፈታል። ይህ ጨዋታ የመክፈቻ ምልክት ቁጥጥር የለውም።
ሂሳባዊ ማስረጃ እና RTP
ትክክለኛው ዳይናሚክ ፕሮግራሚንግ የተመረጠውን ግብ ዋጋ ያስተምራል። ዋጋው በመነሻው ምርጥ የድራህ እድል ላይ በመመስረት 0.96 በማካፈል ይሰላል። የ96% ቁጥር የጠቅላላ ምላሽን በምርጥው ስትራቴጂ ስር በሚጠበቅ መልኩ የሚወክል ሲሆን የማሸነፊያ ፐርሰንት አይደለም።
| ግብ | ምርጥ የድራህ እድል | የሚጠበቅ ጠቅላላ ምላሽ | የተለካ ጠቅላላ ምላሽ |
|---|---|---|---|
| 8 | 0.7835204659440002 | 96% | 95.977153% |
| 12 | 0.5795584530620002 | 96% | 96.043655% |
| 16 | 0.35191471595000007 | 96% | 96.052454% |
| 20 | 0.16211871519799997 | 96% | 95.981220% |
የሲሙሌሽን መለኪያዎች የሂሳባዊ ክፍያ ሕጉን የሚደግፉ ናሙና ማስታወሻዎች ናቸው፣ የክፍያ ሕጉ ራሳቸው አይደሉም።
ቁጥጥሮች እና ሞዶች
ዲሞው የተወሰኑ ቁጥጥሮችን እና ሁነታዎችን ይደግፋል፦
- ዕዳታ (Stakes): አንድ ንቁ የሙሉ ኢኒንግስ ዕዳታ፡ 10፣ 20፣ 50 ወይም 100።
- ባህሪያት (Features): ምንም ራስ-ሰር (Auto)፣ ምንም ጥሬ ገንዘብ ማውጣት (Cash-out)፣ እና ምንም ማራዘም (Extension)።
- ማሳያ (Display): የማሸነፊያ ባዝ (Multiplier) ከመጀመሪያው ኳስ በፊት ይወሰናል።
- የሥራ ሁኔታ (Busy State): ዕዳታው፣ ሁነታው እና ማገድ (Refill) በንቁ ጨዋታ ወቅት ይታገዳሉ። ድምጽ ግን ይገኛል። የክሪኬት ስጦታ ምርጫ በኳሶች መካከል ይገኛል።
ቨርቹዋል ዋሌት እና ተጸበቢነት
የዋሌት ሁኔታ በዚህ መመሪያ ውስጥ ያለው ዲሞ በአካባቢያዊነት ይተዳደራል።
- የመጀመሪያ ሚዛን፡ 1000።
- ማገድ (Refill): አንድ ዝም ብሎ ዝቅተኛ ሚዛን ያለው ማገድ ሚዛኑን በትክክል ወደ 1000 ያደርገዋል። ይህ በዝምታ ላይ የሚፈቀድ እና ሚዛኑ ከ10 በታች ሲሆን የሚነሳ የእጅ ስራ ነው።
- ክፍልፋይ ተሸካፊነት (Fractional Carry): የክፍልፋይ ለውጦች በመወሰን፣ በእጅ ማገድ እና በድጋሚ ማስጫ (Reload) ይቆያሉ።
- የተወሰነ ሚዛን (Settled Balance): የአካባቢው የተወሰነ ሚዛን፣ ዜሮን ጨምሮ፣ ይቆያል።
- ያልተጠናቀቀ ድጋሚ ማስጫ (Unfinished Reload): አንድ ያልተጠናቀቀ ዙር ያለ መመለሻ ወይም ድገም ይጨርሳል። ወደ ቀጣዩ ማስጫ አይተላለፍም።
ግላዊነት እና ማከማቻ
ይህ ዲሞ ራሱን በራሱ የሚሰራ ነው።
- ማከማቻ (Storage): የጨዋታው ምንጭ የተወሰነ ሚዛንን እና የክፍልፋይ ተሸካፊነትን ለማከማቸው localStorage ይጠቀማል። ይህ ግላዊነትን አያስገኝም ወይም ሌሎች ሂደቶችን አያስወግድም።
- ሶስተኛ ወገኖች (Third Parties): ቅዳሹ የGoogle Fonts stylesheetን ይገልጻል፤ ትክክለኛው የሙሉ ድረ-ገጽ አውታረ መረብ ማገናዘብ (network capture) ገና ቀርቷል።
- መለያ/ክፍያ (Account/Payment): የዲሞ መለያ ፍሰትም ሆነ የዲሞ ክፍያ ፍሰት የለም።
በብዛት የሚጠየቁ ጥያቄዎች
የዶት ኳስ ቅጣት እንዴት ያሰላል?
እያንዳንዱ ሁለተኛ ነጥብ ሶስት የተመዘገቡ ሙከራዎችን ከጠቅላላው ውጤት ያስወግዳል። ይህ ዋጋ ወደ ዜሮ ይወረዳል። የነጥብ ቆጣሪው ከዚህ ቅጣት በኋላ ይደርሳል።
6 ኳሶች ከመውጣታቸው በፊት ዒላማውን ከደረስኩ ምን ይሆናል?
ዒላማውን በቅድመ ማሳካት ማህበሩን አያጠናቅቅም። ማጠናቀቅ የሚጠይቀው ሙሉ ስድስተኛውን ኳስ ነው፣ ሁለተኛው ወርቃማ ኳስ ካልወጣ ወይም።
የተጠበቀ RTP እና የተለካ RTP መካከል ምን ልዩነት አለ?
የተጠበቀ RTP (96%) በትክክለኛው ዳይናሚክ ፕሮግራሚንግ የተገኘውን በጣም ጥሩ ስትራቴጂ መሰረት ያደረገውን የጥቅም ድምር ይወክላል። የተለካ RTP ከሲሙሌሽን የተገኘ ናሙና ምልከታ (ለምሳሌ 95.977153%) ሲሆን የሂሳብ ሕግ አይደለም።
በዚህ ዲሞ ጫፍ ማውጣት ወይም ራስ-ጨዋታ ማድረግ ይቻላል?
አይ። ዲሞው ራስ-ጨዋታ፣ ጫፍ ማውጣት እና ማራዘም ባህሪያት የሉትም።
ክፍልፋይ ጥሬ ሚዛን ከመሙያ በኋላ ይቆያል?
አዎ። ክፍልፋይ ማስቀጠል በማጠናቀቅ፣ በእጅ መሙያ እና በድጋሚ ማሞከር ይቆያል።
በአንድ ዙር ወቅት ገጹን ከፈታሁ ምን ይሆናል?
ያልተጠናቀቀ ዙር ያለ መመለስ ወይም ድጋፍ ያለው ይጠናቅቃል። ክፍልፋይ ለውጥ ይቆያል፣ ነገር ግን የተወሰነ ዙር ሁኔታ ይጠፋል።
በጣም ጥሩው ስጦታ እንዴት ይወሰናል?
አሠራሩ በአሁኑ ሁኔታ ላይ በመመስረት አንድ ብቻ የሚሆን የመቀጠል እርምጃ ያሳያል። በእኩል ውጤት ሁኔታ ውስጥ፣ የተጠራቀመው የመመቶ ቅደም ተከተል ይጠቀማል።
የሚገኙ የወሳኝ ደረጃዎች ምንድን ናቸው?
ንቁ የሙሉ ጨዋታ ወሳኝ ደረጃዎች 10፣ 20፣ 50 እና 100 ናቸው።
የማሸነፍ ብዜት ቋሚ ነው?
አዎ፣ የሚታየው የማሸነፍ ብዜት ከመጀመሪያው ኳስ በፊት ቋሚ ይሆናል።
የዘፈቀደ ምርጫ እንዴት ይከናወናል?
የዘፈቀደ ምርጫ ለ100 እኩል እድል ያላቸው የስዕል አሃዶች ያለ ገለልተኛ 32-ቢት ማስወገድ ይጠቀማል።
ዲሞው ምን ዓይነት ማከማቻ ይጠቀማል?
የጨዋታው ምንጭ ለተወሰነ ቀሪ ገንዘብ እና ለክፍልፋይ ሽጋራ localStorageን ይጠቀማል። ይህ በአሳሽዎ ውስጥ ብቻ የሚገኝ ሲሆን ማንነት አለመገለጽን አያመለክትም ወይም ሌሎች ሂደቶችን አያስወግድም።
ለነጻ የሚሞላበት ምን ዓይነት ቅድመ ሁኔታ አለ?
ጨዋታው ያልተነቃ ነው እና ቀሪ ገንዘቡ ከ10 በታች ሲሆን፣ የሚሞላበት ሂደት ቀሪ ገንዘቡን ወደ 1000 ያደርገዋል።