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ダブルドット・トールオーバー: よくある質問

g222公式サイト。

g222公式サイト。 ダブルドット・トールオーバーは、クリケットをテーマにしたシミュレーションゲームです。6球のイニングを、ウィケット2つまでの制限内でプレイします。この独立したガイドでは、外部アカウントの登録不要で、正確なルール、スコアリングのペナルティ、数学的根拠を把握するための無料バーチャルコインデモを提供しています。

このゲームでは4つの特定のターゲットモードが使用されます。最適戦略に基づく期待される総還元率は96%ですが、これは多くのイニングにわたる平均値であり、すべてのセッションで保証されるものではありません。

ゲームプレイのメカニクスとスコアリング

イニングは正確に6球で構成されます。ウィケットは最大2つまで許容されます。プラスの成果は通常の得点として加算されますが、ドットボール(無得点)は特定のペナルティを発生させます。

  • ドットボールペナルティ:連続して2回目のドットボールが発生すると、合計得点から3ポイント減点されます(下限は0)。これによりドットカウンターもリセットされます。
  • カウンターのリセット:プラスの成果またはウィケットが発生すると、ドットカウンターはリセットされます。
  • ウィケット:ウィケットは1つ消費します。2つ目のウィケットが失われると、即座にゲームオーバー(敗北)となります。
  • 決済:2つ目のウィケットが失われない限り、イニングは6球が完了した時点で決済されます。ターゲットスコアに先に到達しても、ラウンドは即時終了しません。

ショットチャートと確率

ゲームでは、4つの公開された整数重みショットチャートが使用されます。結果は0、1、2、3、4、6、W(ウィケット)として定義されます。

  • チャートエントリ:公開されたチャートエントリは、結果の順序(0、1、2、3、4、6、W)で正確な整数パーセンテージです。
  • ランダムサンプリング:エンジンでは、100の等確率のチャートユニットに対して偏りのない32ビットの棄却法が使用されます。
  • 最適プレイ:コーチは最適な次のアクションを1つ表示します。同点の場合は公開されたショットの順序を使用します。このゲームにはアンロックトークン制御はありません。

数学的根拠とRTP

選択されたターゲットの正確な動的計画法による価格設定が行われます。価格は、初期の最適成功確率で0.96を割ることで計算されます。96%という数値は、勝率ではなく、最適ポリシーの下での期待総リターンを表しています。

ターゲット最適成功確率期待総リターン測定総リターン
80.783520465944000296%95.977153%
120.579558453062000296%96.043655%
160.3519147159500000796%96.052454%
200.1621187151979999796%95.981220%

シミュレーションによる測定値は、数学的な払い出し法則ではなく、支持する標本観察です。

操作とモード

デモでは特定の操作とモードがサポートされています:

  • 賭け金:1つのアクティブなイニング全体の賭け金:10、20、50、または100。
  • 機能:自動プレイなし、キャッシュアウトなし、延長なし。
  • 表示:勝利倍率は最初のボールの前に固定されます。
  • 操作中の制限:プレイ中は賭け金、モード、リフィルがロックされます。サウンドは利用可能です。ボール間のクリケットショット選択も利用可能です。

仮想ウォレットと永続性

ウォレットのステータスは、このガイドのデモでローカルに管理されます。

  • 初期残高:1000。
  • リフィル:アイドル状態での低残高リフィルは、残高を正確に1000に設定します。これはアイドル時に実行可能な手動操作で、残高が10未満のときにトリガーされます。
  • 小数点以下の残高の保持:小数点以下の残高は、決済、手動リフィル、リロードを通じて保持されます。
  • 決済済み残高:ゼロを含むローカルの決済済み残高は保持されます。
  • 未完のリロード:未完のラウンドは、返金または再開なしで終了します。次のロードには引き継がれません。

プライバシーとストレージ

このデモは独立して動作します。

  • ストレージ:ゲームのソースは、決済済み残高と小数点以下の残高の保持にlocalStorageを使用します。これにより匿名性が確立されるわけではなく、他の処理が除外されるわけでもありません。
  • サードパーティ:テンプレートはGoogle Fontsのスタイルシートを宣言しています。実際のフルサイトネットワークキャプチャは保留中です。
  • アカウント/支払い:デモアカウントフローやデモ支払いフローはありません。

よくある質問

ドットボールペナルティはどのように計算されますか?

連続で2回ドット(無得点)になると、合計クレジットから3ランが差し引かれます。この値は0を下限とします。このペナルティ適用後、ドットカウンターはリセットされます。

6球未満でターゲットに到達した場合どうなりますか?

ターゲットに早く到達してもイニングは終了しません。イニングの決済には6球の完了が必要ですが、2番目のウィケットが落ちた場合は例外です。

期待RTPと測定RTPの違いは何ですか?

期待RTP(96%)は、正確な動的計画法から導き出された最適戦略に基づく理論的な総還元率です。測定RTPはシミュレーションからのサンプル観察値(例:95.977153%)であり、数学的な法則そのものではありません。

デモで出金や自動プレイはできますか?

できません。デモには自動プレイ機能、出金機能、延長機能はありません。

コイン残高の小数点以下はリフィル後も保持されますか?

はい。小数点以下の残高は決済、手動リフィル、再読み込みを通じて保持されます。

ラウンド中にページを更新するとどうなりますか?

未完了のラウンドは返金や再開なしで終了します。小数点以下の残高は保持されますが、特定のラウンドの状態は失われます。

最適なショットはどのように決定されますか?

コーチは現在の状態に基づいて最適な次のアクションを1つ表示します。同点の場合、公開されているショットの順序が使用されます。

利用可能な賭けレベルは何ですか?

アクティブなイニング全体の賭け金は10、20、50、100です。

勝率の倍率は固定されていますか?

はい、表示される勝率の倍率は、最初のボールが抽選される前に固定されます。

ランダムサンプリングはどのように行われますか?

ランダムサンプリングは、100の等しい確率のチャート単位に対して無偏な32ビットの棄却法を使用します。

デモはどのようなストレージを使用していますか?

ゲームのソースは、確定済みの残高と端数の持ち越しにlocalStorageを使用します。これはブラウザローカルであり、匿名性を意味するものではなく、他の処理を除外するものでもありません。

無料の補充の資格条件は何ですか?

ゲームがアイドル状態で残高が10を下回った場合、補充により残高が1000に設定されます。