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Double Dot Toll Over:デモとメカニクス

g222公式サイト。

この独立したガイドでは、Double Dot Toll Overというクリケットをテーマにしたゲームのバーチャルコインデモを提供しています。クエリIDは未検証であり、このデモは外部プラットフォームとは異なる、本ガイドのブラウザ環境内で動作します。

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無料デモゲーム

仮想コイン、現金価値なし

このゲームは、ショットチャートとトールメカニズムによって結果が決定される特定のルールセットを使用しています。このデモには外部アカウント、入金、またはリアルマネーでの出金はありません。アイドル状態で残高が10未満の場合、「復元」を押すと残高が1000に設定され、分数の持ち越しはセッションを超えて保持されます。

ゲームの構造とスコアリング

ゲームは最大6球(投球)で、制限は2つのウィケットです。目標はイニング終了前に特定の目標スコアに達することです。

  • ポジティブな結果:通常のランは目標スコアに加算されます。
  • ドット(0ラン):ドットは0ランの結果となるボールです。連続して2回ドットが連続すると、ペナルティが発生し、合計から3ランが差し引かれます(0未満にならないよう調整)。また、ドットカウンターがリセットされます。
  • ウィケット:ウィケットはドットカウンターをリセットしますが、1つのウィケットを消費します。2つ目のウィケットが発生すると、即座に敗北となります。
  • 決済:イニングは6球目または2つ目のウィケット発生後に決済されます。目標スコアに早く達してもラウンドは即時終了せず、2つ目のウィケットでイニングが終了しない限り、6球すべてが投球されます。

ショットチャートと確率

確率を定義する4つの公開済み整数重みショットチャートがあります。結果は0, 1, 2, 3, 4, 6, W(ウィケット)です。

  • チャートのエントリは、これらの結果の順序で正確な整数パーセントです。
  • ランダムサンプリングは、100等確率のチャート単位に対して無偏な32ビット拒否法を使用します。
  • コーチは最適な次のアクションを1つ表示します。同点の場合は公開済みのショット順序に基づいて解決されます。

このゲームにはアンロックトークンによる制御はありません。表示される勝利倍率は、最初のボールの前に固定されます。

賭け金とモード

デモでは、1回に1つの「イニング全体」の賭けのみが有効です:

賭けのオプション
10
20
50
100

自動プレイ、キャッシュアウト、延長はありません。ショットのポリシーは適応型で、コーチの最適提案に基づいて、プレイヤーが投球を選択できます。

期待還元率(RTP)と数学的根拠

最適ポリシーに基づく期待純利益率は96%です。これは、選択されたターゲットを0.96 / 初期最適成功確率として評価し、正確な動的計画法によって計算されます。

  • 96%は期待純利益率であり、勝率やすべてのショットポリシーに対する保証ではありません。
  • シミュレーションから測定された還元率はサンプル観察値であり、正確な期待値からわずかに異なる場合があります。

ターゲット別の数学的根拠:

ターゲット最適成功確率期待純利益率(%)測定された純利益率(%)
80.78352046594400029695.977153
120.57955845306200029696.043655
160.351914715950000079696.052454
200.162118715197999979695.981220

ウォレットと永続性

初期残高:バーチャルコイン1000個。

  • 補充:アイドル状態かつ残高が10未満の場合、手動で残高を1000に設定する低残高補充機能があります。これは自動チャージではなく手動設定です。
  • 小数点以下の残高の継承:小数点以下の残高変化は、決済、手動補充、リロードを通じて保持されます。
  • 中断されたリロード:アクティブなラウンド中にリロードすると、そのラウンドは返金または再開なしで終了します。

残高はlocalStorageを使用してローカルに保存されます。これにより匿名性が保証されるわけでも、他の処理が除外されるわけでもありません。

操作とインターフェース

操作中の制限:プレイ中は賭け金、モード、補充がロックされます。サウンドは引き続き利用可能です。

  • ボール間のクリケットショットの選択は可能です。
  • コーチは現在の状態に基づいて最適な次のアクションを表示します。

よくある質問

Double Dot Toll Overでのペナルティはどのように適用されますか?

連続する2回目のドットボール(無得点)ごとに、合計スコアから3ポイントが差し引かれます(下限は0)。ドットカウンターはリセットされます。得点が入った場合やウィケットが取られた場合も、カウンターはリセットされます。

ウィケットを取られた場合どうなりますか?

ウィケットはドットカウンターをリセットし、ウィケットを1つ消費します。2つ目のウィケットが取られた場合、イニングは直ちに終了し、敗北となります。ゲームは最大6球までプレイ可能ですが、2つ目のウィケットで早期決済となります。

デモにはアカウントやログインが必要ですか?

いいえ。これは独立したガイドのデモです。アカウントログインフローはなく、入金やリアルマネーでの出金もありません。残高はブラウザセッション内でローカル管理されます。