Le jeu utilise un ensemble spécifique de règles où les résultats sont déterminés par des tableaux de tir et un mécanisme de péage. Il n'y a pas de comptes externes, de dépôts ou de retraits d'argent réel dans cette démo. En cas d'inactivité et si le solde est inférieur à 10, le bouton Restaurer réinitialise le solde à 1000, et le report des fractions persiste entre les sessions.
Structure du jeu et scoring
La partie se déroule sur un maximum de six balles (lancers) avec une limite de deux wickets. L'objectif est d'atteindre un score cible avant la fin de l'innings.
- Issues positives : Les courses normales sont créditées vers le score cible.
- Balles sans course (0) : Une balle sans course est un lancer qui ne rapporte aucune course. Chaque deuxième balle sans course consécutive déclenche un péage : elle retire trois courses créditées du total, avec un plancher à zéro, et réinitialise le compteur de balles sans course.
- Wickets : Un wicket réinitialise le compteur de balles sans course mais coûte un wicket. Un deuxième wicket entraîne une perte immédiate.
- Règlement : L'innings est réglé après la sixième balle ou après le deuxième wicket. Atteindre la cible plus tôt ne règle pas immédiatement le tour ; les six lancers doivent être effectués, sauf si le deuxième wicket met fin à l'innings plus tôt.
Graphiques de tir et probabilités
Quatre graphiques de tir publiés avec des poids entiers définissent les probabilités. Les issues sont : 0, 1, 2, 3, 4, 6, W (Wicket).
- Les entrées des graphiques sont des pourcentages entiers exacts dans l'ordre de ces issues.
- L'échantillonnage aléatoire utilise une méthode de rejet non biaisée sur 32 bits, divisée en 100 unités de graphique également probables.
- L'entraîneur affiche une action optimale suivante ; les égalités sont résolues en utilisant l'ordre des graphiques publiés.
Ce jeu ne comporte pas de contrôle par jeton de déblocage. Le multiplicateur de gain affiché est fixé avant le premier lancer.
Enjeux et modes
La démo prend en charge une seule mise sur le jeu complet active à la fois :
| Options de mise |
|---|
| 10 |
| 20 |
| 50 |
| 100 |
Il n'y a pas de lecture automatique, de rachat ou de prolongation. La politique de tir est adaptative, permettant au joueur de choisir entre les lancers en fonction de la suggestion optimale du coach.
Retour attendu (RTP) et Mathématiques
Le retour brut attendu est de 96 % selon la politique optimale. Cela est calculé par programmation dynamique exacte, en évaluant la cible sélectionnée à 0,96 / probabilité_succès_optimale_initiale.
- 96 % est le retour brut attendu, et non un pourcentage de victoire ou une garantie pour chaque politique de tir.
- Les retours mesurés par simulation sont des observations d'échantillon et peuvent varier légèrement par rapport à la valeur attendue exacte.
Preuves mathématiques par cible :
| Cible | Probabilité de succès optimale | Retour brut attendu (%) | Retour brut mesuré (%) |
|---|---|---|---|
| 8 | 0,7835204659440002 | 96 | 95,977153 |
| 12 | 0,5795584530620002 | 96 | 96,043655 |
| 16 | 0,35191471595000007 | 96 | 96,052454 |
| 20 | 0,16211871519799997 | 96 | 95,981220 |
Portefeuille et persistance
Solde initial : 1000 pièces virtuelles.
- Recharge : Une recharge manuelle en cas de solde bas réinitialise le solde à exactement 1000 lorsqu'elle est éligible (inactivité et solde inférieur à 10). Il s'agit d'une mise à jour manuelle et non d'un rechargement automatique.
- Report des fractions : Les variations de solde fractionnaire persistent après la liquidation, la recharge manuelle et le rechargement.
- Recharge inachevée : Si vous rechargez pendant un tour en cours, le tour inachevé se termine sans remboursement ni reprise.
Le solde est stocké localement via localStorage. Cela n'établit pas d'anonymat et n'exclut pas d'autres traitements.
Contrôles et interface
Contrôles occupés : La mise, le mode et la recharge sont verrouillés pendant le jeu actif. Le son reste disponible.
- Le choix du coup de batte reste disponible entre les lancers.
- L'entraîneur affiche l'action optimale à effectuer selon l'état actuel.
Questions fréquentes
Comment la taxe est-elle appliquée dans Double Dot Toll Over ?
Chaque deuxième point consécutif (balle sans course) retire trois courses créditées du score total, avec un plancher à zéro, et réinitialise le compteur de points. Un résultat positif ou une prise réinitialise également le compteur.
Que se passe-t-il si je perds une prise ?
Une prise réinitialise le compteur de points et coûte une prise. Si une deuxième prise survient, l'innings se termine immédiatement par une défaite. Le jeu autorise jusqu'à six lancers, mais la deuxième prise déclenche une liquidation anticipée.
La démo nécessite-t-elle un compte ou une connexion ?
Non. Il s'agit de la démo d'un guide indépendant. Il n'y a pas de processus de connexion, aucun dépôt et aucun retrait d'argent réel. Le solde est géré localement au sein de votre session de navigateur.