Kılavuz

Double Dot Toll Over: Demo ve Mekanikler

g222 resmi web sitesi.

Bu bağımsız rehber, Double Dot Toll Over kriket temalı oyununun sanal para birimli demosunu sunar. Sorgu kimliği doğrulanmamıştır ve bu demo, harici herhangi bir platformdan bağımsız olarak bu rehberin tarayıcı ortamında çalışır.

Ücretsiz demoyu oynayın

Ücretsiz demo oyun

Sanal jetonlar, nakit değeri yok

Oyun, sonuçların vuruş grafikleri ve bir ceza mekanizması tarafından belirlendiği özel bir kural kümesi kullanır. Bu demo harici hesaplar, para yatırma veya gerçek para çekme işlemleri içermez. Oyun pasifken ve bakiye 10'un altındayken, Geri Yükle butonuna basmak bakiyeyi 1000'e ayarlar ve kesirli bakiye oturumlar arasında korunur.

Oyun Yapısı ve Skorlama

Oyun, maksimum six top (atış) ile ve iki wicket sınırı içinde oynanır. Amaç, innings bitmeden belirli bir hedef skora ulaşmaktır.

  • Pozitif Sonuçlar: Normal koşular hedefe eklenir.
  • Dotlar (0 Koşu): Dot, sıfır koşuya yol açan bir top demektir. Her ikinci art arda gelen dot bir ceza tetikler: toplam koşu sayısından üç kredili koşu düşürülür (sayı sıfırın altına düşmez) ve dot sayacı sıfırlanır.
  • Wicketler: Bir wicket, dot sayacını sıfırlar ancak bir wicket maliyeti doğurur. İkinci wicket anında yenilgi ile sonuçlanır.
  • Yerleşme: Innings, altıncı top atıldıktan veya ikinci wicket alındıktan sonra sonuçlanır. Hedefe daha erken ulaşılsa bile tur hemen sonuçlanmaz; ikinci wicket innings'i erken bitirmedikçe tüm altı top atılmalıdır.

Vuruş Grafikleri ve Olasılıklar

Olasılıkları tanımlayan dört yayımlanan tamsayı ağırlıklı vuruş grafiği bulunmaktadır. Sonuçlar şunlardır: 0, 1, 2, 3, 4, 6, W (Wicket).

  • Grafik girdileri, bu sonuçların sırasına göre tam sayı yüzdeliklerdir.
  • Rastgele örnekleme, 100 eşit olasılıklı grafik birimi içinde tarafsız 32-bit reddiyeyi kullanır.
  • Koç, bir sonraki en iyi hamleyi gösterir; eşitlikler yayımlanan vuruş sırasına göre çözülür.

Bu oyunda kilit anahtarı kontrolü yoktur. Gösterilen kazanç çarpanı, ilk top atılmadan önce sabitlenir.

Bahisler ve Modlar

Demo, aynı anda yalnızca bir tam oyun süresi için geçerli tek bir bahis seçeneğini destekler:

Bahis Seçenekleri
10
20
50
100

Otomatik oynatma, nakit çıkarma veya uzatma özelliği yoktur. Vuruş politikası uyarlanabilir olup, oyuncunun koçun en uygun önerisine göre atışlar arasında seçim yapmasına olanak tanır.

Beklenen Getiri (RTP) ve Matematik

En optimal politika altında beklenen brüt getiri %96'dir. Bu değer, seçilen hedefin 0.96 / initial_optimal_success_probability olarak fiyatlandırıldığı tam dinamik programlama yöntemiyle hesaplanmıştır.

  • %96, her vuruş politikası için bir kazanma yüzdesi veya garanti değildir; beklenen brüt getiriyi ifade eder.
  • Simülasyonlardan elde edilen getiri değerleri örnek gözlemlerdir ve kesin beklenen değerden biraz farklılık gösterebilir.

Hedeflere Göre Matematiksel Kanıtlar:

HedefOptimal Başarı OlasılığıBeklenen Brüt Getiri %Ölçülen Brüt Getiri %
80.78352046594400029695.977153
120.57955845306200029696.043655
160.351914715950000079696.052454
200.162118715197999979695.981220

Cüzdan ve Kalıcılık

Başlangıç Bakiyesi: 1000 sanal para birimi.

  • Doldurma: Pasif durumda düşük bakiyeli bir doldurma, uygun olduğunda (pasif ve bakiye 10'un altında) bakiyeyi tam olarak 1000 olarak ayarlar. Bu, otomatik bir yenileme değil, manuel bir ayarlama işlemidir.
  • Kesirli Taşınma: Kesirli bakiye değişiklikleri, yerleşme, manuel doldurma ve yeniden yükleme işlemleri boyunca korunur.
  • Tamamlanmamış Yeniden Yükleme: Aktif bir tur sırasında yeniden yükleme yaparsanız, tamamlanmayan tur, iade veya devam etme olmaksızın sona erer.

Bakiye localStorage kullanılarak yerel olarak depolanır. Bu durum anonimlik sağlamaz veya başka işlemleri hariç tutmaz.

Kontroller ve Arayüz

Meşgul Kontroller: Bahis, mod ve doldurma işlemleri, aktif oyun sırasında kilitlenir. Ses ayarları ise kullanılabilir durumda kalır.

  • Kriket vuruşu seçimi, her atış arasında kullanılabilir durumda kalır.
  • Koç, mevcut duruma göre en uygun sonraki hamleyi gösterir.

Sık sorulan sorular

Double Dot Toll Over'da ceza nasıl uygulanır?

Her ikinci art arda gelen dot (sıfır koşu topu), toplam puandan üç kredili koşuyu sıfır eşiğine kadar düşürür ve dot sayacını sıfırlar. Pozitif bir sonuç veya bir wicket (dışlanma) da sayacı sıfırlar.

Bir wicket (dışlanma) alırsam ne olur?

Bir wicket, dot sayacını sıfırlar ve bir wicket maliyeti doğurur. İkinci bir wicket gerçekleşirse, oyun anında kayıp ile sona erer. Oyun altı topa izin verir ancak ikinci wicket erken yerleşmeyi tetikler.

Demo için bir hesap veya giriş gerekli mi?

Hayır. Bu bağımsız bir kılavuz demosudur. Hesap giriş akışı, para yatırma veya gerçek para ile para çekme işlemi yoktur. Bakiye, tarayıcı oturumunuz içinde yerel olarak yönetilir.